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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "type_missile.h"
#include "gestion_bateau.h"
#include "initialisation_interface.h"
#include "arbitre_de_la_partie.h"
#include "donnees_du_jeux.h"
#include "sauvegarde.h"
#include "load sauvegarde.h"
#include "fonctions_tour_de_jeu.h"
int main() {
int i;
int nb_bateaux=5; //donne le nombre de bateau sur la grille (dans notre cas, 5)
int missile_choisie;
int choix_mode_de_jeux=0,choix_difficulte=0;
int deux_case = 0; // pour sauvegarder les Coo des bateaux
affichage_titre_credit();
//déclaration des structures utilisées par le jeu
Grid boat_grid, user_grid;
Inventory liste_missile = {0,0,0,0};
Missile_Coordinates Coordonnees_missile = {'\0',0,0};
save sauvegarde;
//initialisation de la liste des 5 bateaux
boat *liste_bateaux = NULL;
liste_bateaux = malloc(sizeof(boat) * nb_bateaux);
initialization_default(&boat_grid, &user_grid, liste_bateaux, nb_bateaux);
//Le programme démarre : menu principal
switch(affichage_menu_demarrage()) {
case 3 :
return 0;
case 2 :
fonction_lecture_sauvegarde(&sauvegarde);
fonction_load (sauvegarde,&liste_missile,&user_grid ,&boat_grid,&choix_mode_de_jeux);
for (i =0 ; i < nb_bateaux ; i++ ){
load_orientation(&liste_bateaux[i],sauvegarde,i );
load_pv (&liste_bateaux[i],sauvegarde,i);
load_Coo (&liste_bateaux[i],sauvegarde, deux_case);
deux_case += 2;
}
i = 0;
do {
i++;
implentation_bateau(&liste_bateaux[i], &boat_grid);
} while (boat_grid.grid[liste_bateaux[i].CooX][liste_bateaux[i].CooY] == '_');
break;
case 1 :
for (i = 0; i < nb_bateaux; i++) {
generation_bateau(&liste_bateaux[i], &boat_grid);
}
choix_mode_de_jeux= affichage_menu_mode_de_jeux();
do {
choix_difficulte= affichage_menu_difficulte();
modifier_nombre_missile (choix_difficulte, &liste_missile);
} while(choix_difficulte > 3 || choix_difficulte < 0);
break;
default:
break;
}
///Boucle principale du jeu
do{
if(check_lose_condition(liste_missile) == 0){printf("Vous avez perdu !"); exit(0);}
if (choix_mode_de_jeux != 2 )//Si on n'est pas en mode blind, on affiche la grille à l'utilisateur
{
show_grid(&user_grid, liste_bateaux);
}
else{
afficher_bateau_couler_et_pv(liste_bateaux,nb_bateaux);
}
show_grid(&boat_grid,liste_bateaux);
affichage_choix_missile(liste_missile);
if ( continuer_partie() == 'N' ){ //le joueur a choisie d'arreter de jouer, donc on sauvegarde avant de "fermer" le programme
// On choisit d'abord de sauvegarder toues les donné utiles dans une structure.
fonction_sauvegarde(&sauvegarde,liste_bateaux,liste_missile,user_grid,boat_grid,nb_bateaux,choix_mode_de_jeux);
fonction_ecriture_sauvegarde(sauvegarde);
return 0 ; // on quitte le programme après avoir écrit dans un fichier.txt la sauvegarde
}
missile_choisie = choix_missile();
coordonnees_tir(&Coordonnees_missile);
lancement_tir(Coordonnees_missile, missile_choisie, &boat_grid, &user_grid, &liste_bateaux, &liste_missile);
if (choix_mode_de_jeux == 3 ){
active_mode(choix_difficulte, liste_bateaux, &boat_grid);
}
} while(check_win_condition(liste_bateaux, nb_bateaux) != 0);
printf("Vous avez gagne%d !\n",130);
show_grid(&user_grid,liste_bateaux);
show_grid(&boat_grid,liste_bateaux);
return (0);
}