-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 8
/
Copy pathindonesian.tex
90 lines (57 loc) · 3.4 KB
/
indonesian.tex
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
\renewcommand{\headline}{Penta$\cdot$permeinan - Bahasa Indonesia}
\renewcommand{\tocent}{Bahasa Indonesia}
\renewcommand{\translator}{Iqbal Akbar, Sabrina Budiono}
\renewcommand{\general}{
\lettrine[lines=3]{S}{ebuah} permainan yang dapat dijelaskan dalam satu menit tetapi tetap menarik selama bertahun-tahun.
Dua pemain dapat bermain hanya dalam waktu 20 menit. Tiga atau empat pemain mungkin membutuhkan waktu hingga 90 menit.
Permainan ini tidak membutuhkan dadu dan dapat dimainkan oleh semua orang mulai dari usia 5 tahun.
%Sebuah permainan oleh Jan \noun{Suchanek.}
Di dalam kotak: 4$\times$5 bidak berwarna, 5 kotak hitam dan
5 kotak abu-abu, papan permainan.
}
\renewcommand{\choosext}{Pilih Bidak Anda}
\renewcommand{\choosex}{
Setiap pemain memiliki 5 bidak. Di dalam kotak terdapat satu tim bidak untuk setiap pemain.
%Satu tim memiliki bidak dengan rambut perak, satu dengan rambut hitam, satu dengan rambut emas, dan lainnya botak.
%Para pemain harus bermain tim yang mirip dengan mereka.
Anda memiliki bidak berwarna biru, merah, putih, hijau, dan kuning.
Para pemain memulai dari kelima sudut di papan permainan sesuai dengan warnanya.
Mereka harus mencapai tempat permberhentian di tengah papan permainan, dimana mereka keluar.
}
\renewcommand{\setupt}{Tata Permainan}
\renewcommand{\setup}{
Taruh bidak anda di sudut besar di sisi luar lingkaran, sesuai dengan warna bidak: bidak putih anda di sudut putih, bidak biru anda
di sudut biru, dan seterusnya.
Taruh blok hitam di lima persimpangan di tengah papan permainan.
Taruh blok abu-abu di tengah untuk tahap selanjutnya.
}
\renewcommand{\objectivet}{Objektif}
\renewcommand{\objective}{
Bidak putih harus dimainkan menuju persimpangan berwarna putih di tengah, bidak
biru menuju persimpangan berwarna biru dan seterusnya. Tujuan akhirnya selalu
titik akhir di tengah, berlawanan dengan titik awal.
Pemain pertama yang berhasil memindahkan \emph{three} bidak ke tujuan akhir adalah
pemenangnya.
}
\renewcommand{\rulest}{Peraturan}
\renewcommand{\rules}{
Pindahkan bidak anda ke bintang atau lingkaran ke berbagai arah dan jarak yang diinginkan.
Anda bisa berbelok di sudut bebas atau persimpangan tanpa harus berhenti.
Jangan pernah lompat\textemdash melewati block ataupun bidak.
\myskip
Tetapi anda diperkenankan berhenti \emph{di sana} jika tempat itu sudah terisi:
\myskip
Jika anda mengalahkan blok hitam, tempatkan blok tersebut ke tempat bebas sesuai pilihan anda.
Jika anda bergerak ke tempat yang terisi bidak lain, anda dapat bertukar posisi dengan bidak itu.
\myskip
Anda diperkenankan menukar posisi dua bidak anda.
Jika anda bergerak ke tempat dengan bidak lebih dari satu, pilih satu untuk ditukar.
\myskip
Jangan membuat gerakan yang sama dua kali setelah pergantian dadakan.
\myskip
Sebuah bidak yang mencapai titik akhir dipindahkan dan ditaruh di tengah papan permainan. Kemudian ambil satu blok abu-abu dan taruh di tempat bebas pilihan anda.
Jika anda mengalahkan blok abu-abu, ambil kembali dari papan permainan.
\myskip
Jika pemain lain telah memindahkan anda ke tujuan anda, anda \emph{harus} berpindah ketika giliran anda.
Babak terakhir dimainkan sampai akhir.
}