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度々の質問恐れ入ります。 質問内容を修正するためタイトルと異なってしまい申し訳ありません。 ご教授いただけますと幸いです。 |
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Answered by
mameoPix
Oct 2, 2024
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Answer selected by
papicham
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下図のようにBlueprintを組むことで表示/非表示の更新を行うことが出来ます。(図ではVRMのMeshを非表示に更新)
また、Tick等で表示/非表示を切り替えるのであれば
BeginPlay等で初期化時にAttachRetargetMannequinActorで生成したAttachActorを変数に保存するなどしてキャッシュしておくと
より処理負荷の少ない処理を組むことが出来るようになると思います。