-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
/
Copy pathluku07.tex
976 lines (864 loc) · 29.5 KB
/
luku07.tex
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
\chapter{Dynaaminen ohjelmointi}
\index{dynaaminen ohjelmointi@dynaaminen ohjelmointi}
\key{Dynaaminen ohjelmointi}
on tekniikka, joka yhdistää täydellisen haun
toimivuuden ja ahneiden algoritmien tehokkuuden.
Dynaamisen ohjelmoinnin käyttäminen edellyttää,
että tehtävä jakautuu osaongelmiin,
jotka voidaan käsitellä toisistaan riippumattomasti.
Dynaamisella ohjelmoinnilla on kaksi käyttötarkoitusta:
\begin{itemize}
\item
\key{Optimiratkaisun etsiminen}:
Haluamme etsiä ratkaisun, joka on
jollakin tavalla suurin mahdollinen
tai pienin mahdollinen.
\item
\key{Ratkaisuiden määrän laskeminen}:
Haluamme laskea, kuinka monta mahdollista
ratkaisua on olemassa.
\end{itemize}
Tutustumme dynaamiseen ohjelmointiin ensin
optimiratkaisun etsimisen kautta ja käytämme sitten
samaa ideaa ratkaisujen määrän laskemiseen.
Dynaamisen ohjelmoinnin ymmärtäminen on yksi merkkipaalu
jokaisen kisakoodarin uralla.
Vaikka menetelmän perusidea on yksinkertainen,
haasteena on oppia soveltamaan sitä sujuvasti
erilaisissa tehtävissä.
Tämä luku esittelee joukon
perusesimerkkejä, joista on hyvä lähteä liikkeelle.
\section{Kolikkotehtävä}
Aloitamme dynaamisen ohjelmoinnin tutun tehtävän kautta:
Muodostettavana on rahamäärä $x$
käyttäen mahdollisimman vähän kolikoita.
Kolikoiden arvot ovat $\{c_1,c_2,\ldots,c_k\}$
ja jokaista kolikkoa on saatavilla rajattomasti.
Luvussa 6.1 ratkaisimme tehtävän ahneella algoritmilla,
joka muodostaa rahamäärän valiten mahdollisimman
suuria kolikoita.
Ahne algoritmi toimii esimerkiksi silloin,
kun kolikot ovat eurokolikot,
mutta yleisessä tapauksessa ahne algoritmi
ei välttämättä valitse pienintä määrää kolikoita.
Nyt on aika ratkaista tehtävä tehokkaasti
dynaamisella ohjelmoinnilla niin,
että algoritmi toimii millä tahansa kolikoilla.
Algoritmi perustuu rekursiiviseen funktioon,
joka käy läpi kaikki vaihtoehdot rahamäärän
muodostamiseen täydellisen haun kaltaisesti.
Algoritmi toimii kuitenkin tehokkaasti, koska
se tallentaa välituloksia muistitaulukkoon,
minkä ansiosta sen ei tarvitse laskea samoja
asioita moneen kertaan.
\subsubsection{Rekursiivinen esitys}
\index{rekursioyhtxlz@rekursioyhtälö}
Dynaamisessa ohjelmoinnissa on ideana esittää
ongelma rekursiivisesti niin,
että ongelman ratkaisun voi laskea
saman ongelman pienempien tapausten ratkaisuista.
Tässä tehtävässä luonteva ongelma on seuraava:
mikä on pienin määrä kolikoita,
joilla voi muodostaa rahamäärän $x$?
Merkitään $f(x)$ funktiota,
joka antaa vastauksen ongelmaan,
eli $f(x)$ on pienin määrä kolikoita,
joilla voi muodostaa rahamäärän $x$.
Funktion arvot riippuvat siitä,
mitkä kolikot ovat käytössä.
Esimerkiksi jos kolikot ovat $\{1,3,4\}$,
funktion ensimmäiset arvot ovat:
\[
\begin{array}{lcl}
f(0) & = & 0 \\
f(1) & = & 1 \\
f(2) & = & 2 \\
f(3) & = & 1 \\
f(4) & = & 1 \\
f(5) & = & 2 \\
f(6) & = & 2 \\
f(7) & = & 2 \\
f(8) & = & 2 \\
f(9) & = & 3 \\
f(10) & = & 3 \\
\end{array}
\]
Nyt $f(0)=0$, koska jos rahamäärä on 0,
ei tarvita yhtään kolikkoa.
Vastaavasti $f(3)=1$, koska rahamäärän 3
voi muodostaa kolikolla 3,
ja $f(5)=2$, koska rahamäärän 5
voi muodostaa kolikoilla 1 ja 4.
Oleellinen ominaisuus funktiossa on,
että arvon $f(x)$ pystyy laskemaan
rekursiivisesti käyttäen pienempiä
funktion arvoja.
Esimerkiksi jos kolikot ovat $\{1,3,4\}$,
on kolme tapaa alkaa muodostaa rahamäärää $x$:
valitaan kolikko 1, 3 tai 4.
Jos valitaan kolikko 1, täytyy
muodostaa vielä rahamäärä $x-1$.
Vastaavasti jos valitaan kolikko 3 tai 4,
täytyy muodostaa rahamäärä $x-3$ tai $x-4$.
Niinpä rekursiivinen kaava on
\[f(x) = \min(f(x-1),f(x-3),f(x-4))+1,\]
missä funktio $\min$ valitsee pienimmän parametreistaan.
Yleisemmin jos kolikot ovat $\{c_1,c_2,\ldots,c_k\}$,
rekursiivinen kaava on
\[f(x) = \min(f(x-c_1),f(x-c_2),\ldots,f(x-c_k))+1.\]
Funktion pohjatapauksena on
\[f(0)=0,\]
koska rahamäärän 0 muodostamiseen ei tarvita
yhtään kolikkoa.
Lisäksi on hyvä määritellä
\[f(x)=\infty,\hspace{8px}\textrm{jos $x<0$}.\]
Tämä tarkoittaa, että negatiivisen rahamäärän
muodostaminen vaatii äärettömästi kolikoita,
mikä estää sen, että rekursio muodostaisi
ratkaisun, johon kuuluu negatiivinen rahamäärä.
Nyt voimme toteuttaa funktion C++:lla suoraan
rekursiivisen määritelmän perusteella:
\begin{lstlisting}
int f(int x) {
if (x == 0) return 0;
if (x < 0) return 1e9;
int u = 1e9;
for (int i = 1; i <= k; i++) {
u = min(u, f(x-c[i])+1);
}
return u;
}
\end{lstlisting}
Koodi olettaa, että käytettävät kolikot ovat
$\texttt{c}[1], \texttt{c}[2], \ldots, \texttt{c}[k]$,
ja arvo $10^9$ kuvastaa ääretöntä.
Tämä on toimiva funktio, mutta se ei ole vielä tehokas,
koska funktio käy läpi valtavasti erilaisia tapoja
muodostaa rahamäärä.
Seuraavaksi esiteltävä muistitaulukko tekee
funktiosta tehokkaan.
\subsubsection{Muistitaulukko}
\index{muistitaulukko@muistitaulukko}
Dynaaminen ohjelmointi tehostaa
rekursiivisen funktion laskentaa
tallentamalla funktion arvoja \key{muistitaulukkoon}.
Taulukon avulla funktion arvo
tietyllä parametrilla riittää laskea
vain kerran, minkä jälkeen sen voi
hakea suoraan taulukosta.
Tämä muutos nopeuttaa algoritmia ratkaisevasti.
Tässä tehtävässä muistitaulukoksi sopii taulukko
\begin{lstlisting}
int d[N];
\end{lstlisting}
jonka kohtaan $\texttt{d}[x]$
lasketaan funktion arvo $f(x)$.
Vakio $N$ valitaan niin, että kaikki
laskettavat funktion arvot mahtuvat taulukkoon.
Tämän jälkeen funktion voi toteuttaa
tehokkaasti näin:
\begin{lstlisting}
int f(int x) {
if (x == 0) return 0;
if (x < 0) return 1e9;
if (d[x]) return d[x];
int u = 1e9;
for (int i = 1; i <= k; i++) {
u = min(u, f(x-c[i])+1);
}
d[x] = u;
return d[x];
}
\end{lstlisting}
Funktio käsittelee pohjatapaukset $x=0$
ja $x<0$ kuten ennenkin.
Sitten funktio tarkastaa,
onko $f(x)$ laskettu jo taulukkoon $\texttt{d}[x]$.
Jos $f(x)$ on laskettu,
funktio palauttaa sen suoraan.
Muussa tapauksessa funktio laskee arvon rekursiivisesti
ja tallentaa sen kohtaan $\texttt{d}[x]$.
Muistitaulukon ansiosta funktio toimii
nopeasti, koska sen tarvitsee laskea
vastaus kullekin $x$:n arvolle
vain kerran rekursiivisesti.
Heti kun arvo $f(x)$ on tallennettu muistitaulukkoon,
sen saa haettua sieltä suoraan,
kun funktiota kutsutaan seuraavan kerran parametrilla $x$.
Tuloksena olevan algoritmin aikavaativuus on $O(xk)$,
kun rahamäärä on $x$ ja kolikoiden määrä on $k$.
Käytännössä ratkaisu on mahdollista toteuttaa,
jos $x$ on niin pieni, että on mahdollista varata
riittävän suuri muistitaulukko.
Huomaa, että muistitaulukon voi muodostaa
myös suoraan silmukalla ilman rekursiota
laskemalla arvot pienimmästä suurimpaan:
\begin{lstlisting}
d[0] = 0;
for (int i = 1; i <= x; i++) {
int u = 1e9;
for (int j = 1; j <= k; j++) {
if (i-c[j] < 0) continue;
u = min(u, d[i-c[j]]+1);
}
d[i] = u;
}
\end{lstlisting}
Silmukkatoteutus on lyhyempi ja
hieman tehokkaampi kuin rekursiototeutus,
minkä vuoksi kokeneet kisakoodarit
toteuttavat dynaamisen ohjelmoinnin
usein silmukan avulla.
Kuitenkin silmukkatoteutuksen taustalla
on sama rekursiivinen idea kuin ennenkin.
\subsubsection{Ratkaisun muodostaminen}
Joskus optimiratkaisun arvon selvittämisen lisäksi
täytyy muodostaa näytteeksi yksi mahdollinen optimiratkaisu.
Tässä tehtävässä tämä tarkoittaa,
että ohjelman täytyy antaa esimerkki
tavasta valita kolikot,
joista muodostuu rahamäärä $x$
käyttäen mahdollisimman vähän kolikoita.
Ratkaisun muodostaminen onnistuu lisäämällä
koodiin uuden taulukon, joka kertoo
kullekin rahamäärälle,
mikä kolikko siitä tulee poistaa
optimiratkaisussa.
Seuraavassa koodissa taulukko \texttt{e}
huolehtii asiasta:
\begin{lstlisting}
d[0] = 0;
for (int i = 1; i <= x; i++) {
d[i] = 1e9;
for (int j = 1; j <= k; j++) {
if (i-c[j] < 0) continue;
int u = d[i-c[j]]+1;
if (u < d[i]) {
d[i] = u;
e[i] = c[j];
}
}
}
\end{lstlisting}
Tämän jälkeen rahamäärän $x$ muodostavat
kolikot voi tulostaa näin:
\begin{lstlisting}
while (x > 0) {
cout << e[x] << "\n";
x -= e[x];
}
\end{lstlisting}
\subsubsection{Ratkaisuiden määrän laskeminen}
Tarkastellaan sitten kolikkotehtävän muunnelmaa,
joka on muuten samanlainen kuin ennenkin,
mutta laskettavana on mahdollisten ratkaisuiden yhteismäärä
optimaalisen ratkaisun sijasta.
Esimerkiksi jos kolikot ovat $\{1,3,4\}$ ja rahamäärä on 5,
niin ratkaisuja on kaikkiaan 6:
\begin{multicols}{2}
\begin{itemize}
\item $1+1+1+1+1$
\item $1+1+3$
\item $1+3+1$
\item $3+1+1$
\item $1+4$
\item $4+1$
\end{itemize}
\end{multicols}
Ratkaisujen määrän laskeminen tapahtuu melko samalla tavalla
kuin optimiratkaisun etsiminen.
Erona on, että optimiratkaisun etsivässä rekursiossa
valitaan pienin tai suurin aiempi arvo,
kun taas ratkaisujen määrän laskevassa rekursiossa lasketaan
yhteen kaikki vaihtoehdot.
Tässä tapauksessa voimme määritellä funktion $f(x)$,
joka kertoo, monellako tavalla rahamäärän $x$
voi muodostaa kolikoista.
Esimerkiksi $f(5)=6$, kun kolikot ovat $\{1,3,4\}$.
Funktion $f(x)$ saa laskettua rekursiivisesti kaavalla
\[ f(x) = f(x-c_1)+f(x-c_2)+\cdots+f(x-c_k),\]
koska rahamäärän $x$ muodostamiseksi pitää
valita jokin kolikko $c_i$ ja muodostaa sen jälkeen rahamäärä $x-c_i$.
Pohjatapauksina ovat $f(0)=1$, koska rahamäärä 0 syntyy
ilman yhtään kolikkoa,
sekä $f(x)=0$, kun $x<0$, koska negatiivista rahamäärää
ei ole mahdollista muodostaa.
Yllä olevassa esimerkissä funktioksi tulee
\[ f(x) = f(x-1)+f(x-3)+f(x-4) \]
ja funktion ensimmäiset arvot ovat:
\[
\begin{array}{lcl}
f(0) & = & 1 \\
f(1) & = & 1 \\
f(2) & = & 1 \\
f(3) & = & 2 \\
f(4) & = & 4 \\
f(5) & = & 6 \\
f(6) & = & 9 \\
f(7) & = & 15 \\
f(8) & = & 25 \\
f(9) & = & 40 \\
\end{array}
\]
Seuraava koodi laskee funktion $f(x)$ arvon
dynaamisella ohjelmoinnilla täyttämällä taulukon
\texttt{d} rahamäärille $0 \ldots x$:
\begin{lstlisting}
d[0] = 1;
for (int i = 1; i <= x; i++) {
for (int j = 1; j <= k; j++) {
if (i-c[j] < 0) continue;
d[i] += d[i-c[j]];
}
}
\end{lstlisting}
Usein ratkaisujen määrä on niin suuri, että sitä ei tarvitse
laskea kokonaan vaan riittää ilmoittaa vastaus
modulo $m$, missä esimerkiksi $m=10^9+7$.
Tämä onnistuu muokkaamalla koodia niin,
että kaikki laskutoimitukset lasketaan modulo $m$.
Tässä tapauksessa riittää lisätä rivin
\begin{lstlisting}
d[i] += d[i-c[j]];
\end{lstlisting}
jälkeen rivi
\begin{lstlisting}
d[i] %= m;
\end{lstlisting}
Nyt olemme käyneet läpi kaikki dynaamisen
ohjelmoinnin perusasiat.
Dynaamista ohjelmointia voi soveltaa monilla
tavoilla erilaisissa tilanteissa,
minkä vuoksi tutustumme seuraavaksi
joukkoon tehtäviä, jotka esittelevät
dynaamisen ohjelmoinnin mahdollisuuksia.
\section{Pisin nouseva alijono}
\index{pisin nouseva alijono@pisin nouseva alijono}
Annettuna on taulukko, jossa on $n$
kokonaislukua $x_1,x_2,\ldots,x_n$.
Tehtävänä on selvittää,
kuinka pitkä on taulukon
\key{pisin nouseva alijono}
eli vasemmalta oikealle kulkeva
ketju taulukon alkioita,
jotka on valittu niin,
että jokainen alkio on edellistä suurempi.
Esimerkiksi taulukossa
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.7]
\draw (0,0) grid (8,1);
\node at (0.5,0.5) {$6$};
\node at (1.5,0.5) {$2$};
\node at (2.5,0.5) {$5$};
\node at (3.5,0.5) {$1$};
\node at (4.5,0.5) {$7$};
\node at (5.5,0.5) {$4$};
\node at (6.5,0.5) {$8$};
\node at (7.5,0.5) {$3$};
\footnotesize
\node at (0.5,1.4) {$1$};
\node at (1.5,1.4) {$2$};
\node at (2.5,1.4) {$3$};
\node at (3.5,1.4) {$4$};
\node at (4.5,1.4) {$5$};
\node at (5.5,1.4) {$6$};
\node at (6.5,1.4) {$7$};
\node at (7.5,1.4) {$8$};
\end{tikzpicture}
\end{center}
pisin nouseva alijono sisältää 4 alkiota:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.7]
\fill[color=lightgray] (1,0) rectangle (2,1);
\fill[color=lightgray] (2,0) rectangle (3,1);
\fill[color=lightgray] (4,0) rectangle (5,1);
\fill[color=lightgray] (6,0) rectangle (7,1);
\draw (0,0) grid (8,1);
\node at (0.5,0.5) {$6$};
\node at (1.5,0.5) {$2$};
\node at (2.5,0.5) {$5$};
\node at (3.5,0.5) {$1$};
\node at (4.5,0.5) {$7$};
\node at (5.5,0.5) {$4$};
\node at (6.5,0.5) {$8$};
\node at (7.5,0.5) {$3$};
\draw[thick,->] (1.5,-0.25) .. controls (1.75,-1.00) and (2.25,-1.00) .. (2.4,-0.25);
\draw[thick,->] (2.6,-0.25) .. controls (3.0,-1.00) and (4.0,-1.00) .. (4.4,-0.25);
\draw[thick,->] (4.6,-0.25) .. controls (5.0,-1.00) and (6.0,-1.00) .. (6.5,-0.25);
\footnotesize
\node at (0.5,1.4) {$1$};
\node at (1.5,1.4) {$2$};
\node at (2.5,1.4) {$3$};
\node at (3.5,1.4) {$4$};
\node at (4.5,1.4) {$5$};
\node at (5.5,1.4) {$6$};
\node at (6.5,1.4) {$7$};
\node at (7.5,1.4) {$8$};
\end{tikzpicture}
\end{center}
Merkitään $f(k)$ kohtaan $k$ päättyvän
pisimmän nousevan alijonon pituutta,
jolloin ratkaisu tehtävään on suurin
arvoista $f(1),f(2),\ldots,f(n)$.
Esimerkiksi yllä olevassa taulukossa
funktion arvot ovat seuraavat:
\[
\begin{array}{lcl}
f(1) & = & 1 \\
f(2) & = & 1 \\
f(3) & = & 2 \\
f(4) & = & 1 \\
f(5) & = & 3 \\
f(6) & = & 2 \\
f(7) & = & 4 \\
f(8) & = & 2 \\
\end{array}
\]
Arvon $f(k)$ laskemisessa on kaksi vaihtoehtoa,
millainen kohtaan $k$ päättyvä pisin nouseva alijono on:
\begin{enumerate}
\item Pisin nouseva alijono sisältää vain luvun $x_k$,
jolloin $f(k)=1$.
\item Valitaan jokin kohta $i$, jolle pätee $i<k$
ja $x_i<x_k$.
Pisin nouseva alijono saadaan liittämällä
kohtaan $i$ päättyvän pisimmän nousevan alijonon perään luku $x_k$.
Tällöin $f(k)=f(i)+1$.
\end{enumerate}
Tarkastellaan esimerkkinä arvon $f(7)$ laskemista.
Paras ratkaisu on ottaa pohjaksi kohtaan 5
päättyvä pisin nouseva alijono $[2,5,7]$
ja lisätä sen perään luku $x_7=8$.
Tuloksena on alijono $[2,5,7,8]$ ja $f(7)=f(5)+1=4$.
Suoraviivainen tapa toteuttaa algoritmi on
käydä kussakin kohdassa $k$ läpi kaikki kohdat
$i=1,2,\ldots,k-1$, joissa voi olla alijonon
edellinen luku.
Tällaisen algoritmin aikavaativuus on $O(n^2)$.
Yllättävää kyllä, algoritmin voi toteuttaa myös
ajassa $O(n \log n)$, mutta tämä on vaikeampaa.
\section{Reitinhaku ruudukossa}
Seuraava tehtävämme on etsiä reitti
$n \times n$ -ruudukon vasemmasta yläkulmasta
oikeaan alakulmaan.
Jokaisessa ruudussa on luku, ja reitti
tulee muodostaa niin, että reittiin kuuluvien
lukujen summa on mahdollisimman suuri.
Rajoituksena ruudukossa on mahdollista
liikkua vain oikealla ja alaspäin.
Seuraavassa ruudukossa paras reitti
on merkitty harmaalla taustalla:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=.65]
\begin{scope}
\fill [color=lightgray] (0, 9) rectangle (1, 8);
\fill [color=lightgray] (0, 8) rectangle (1, 7);
\fill [color=lightgray] (1, 8) rectangle (2, 7);
\fill [color=lightgray] (1, 7) rectangle (2, 6);
\fill [color=lightgray] (2, 7) rectangle (3, 6);
\fill [color=lightgray] (3, 7) rectangle (4, 6);
\fill [color=lightgray] (4, 7) rectangle (5, 6);
\fill [color=lightgray] (4, 6) rectangle (5, 5);
\fill [color=lightgray] (4, 5) rectangle (5, 4);
\draw (0, 4) grid (5, 9);
\node at (0.5,8.5) {3};
\node at (1.5,8.5) {7};
\node at (2.5,8.5) {9};
\node at (3.5,8.5) {2};
\node at (4.5,8.5) {7};
\node at (0.5,7.5) {9};
\node at (1.5,7.5) {8};
\node at (2.5,7.5) {3};
\node at (3.5,7.5) {5};
\node at (4.5,7.5) {5};
\node at (0.5,6.5) {1};
\node at (1.5,6.5) {7};
\node at (2.5,6.5) {9};
\node at (3.5,6.5) {8};
\node at (4.5,6.5) {5};
\node at (0.5,5.5) {3};
\node at (1.5,5.5) {8};
\node at (2.5,5.5) {6};
\node at (3.5,5.5) {4};
\node at (4.5,5.5) {10};
\node at (0.5,4.5) {6};
\node at (1.5,4.5) {3};
\node at (2.5,4.5) {9};
\node at (3.5,4.5) {7};
\node at (4.5,4.5) {8};
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{center}
Tällä reitillä lukujen summa on $3+9+8+7+9+8+5+10+8=67$,
joka on suurin mahdollinen summa vasemmasta yläkulmasta
oikeaan alakulmaan.
Hyvä lähestymistapa tehtävään on laskea
kuhunkin ruutuun $(y,x)$ suurin summa
reitillä vasemmasta yläkulmasta kyseiseen ruutuun.
Merkitään tätä suurinta summaa $f(y,x)$,
jolloin $f(n,n)$ on suurin summa
reitillä vasemmasta yläkulmasta oikeaan alakulmaan.
Rekursio syntyy havainnosta,
että ruutuun $(y,x)$ saapuvan reitin
täytyy tulla joko vasemmalta ruudusta $(y,x-1)$
tai ylhäältä ruudusta $(y-1,x)$:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=.65]
\begin{scope}
\fill [color=lightgray] (3, 7) rectangle (4, 6);
\draw (0, 4) grid (5, 9);
\node at (2.5,6.5) {$\rightarrow$};
\node at (3.5,7.5) {$\downarrow$};
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{center}
Kun $r(y,x)$
on ruudukon luku kohdassa $(y,x)$,
rekursion pohjatapaukset ovat seuraavat:
\[
\begin{array}{lcl}
f(1,1) & = & r(1,1) \\
f(1,x) & = & f(1,x-1)+r(1,x) \\
f(y,1) & = & f(y-1,1)+r(y,1)\\
\end{array}
\]
Yleisessä tapauksessa valittavana on
kaksi reittiä,
joista kannattaa valita se,
joka tuottaa suuremman summan:
\[ f(y,x) = \max(f(y,x-1),f(y-1,x))+r(y,x)\]
Ratkaisun aikavaativuus on $O(n^2)$, koska jokaisessa
ruudussa $f(y,x)$ saadaan laskettua vakioajassa
viereisten ruutujen arvoista.
\section{Repunpakkaus}
\index{repunpakkaus@repunpakkaus}
\key{Repunpakkaus} on klassinen ongelma,
jossa annettuna on $n$ tavaraa,
joiden painot ovat
$p_1,p_2,\ldots,p_n$ ja arvot ovat
$a_1,a_2,\ldots,a_n$.
Tehtävänä on valita reppuun pakattavat tavarat
niin, että tavaroiden
painojen summa on enintään $x$
ja tavaroiden arvojen summa on mahdollisimman suuri.
\begin{samepage}
Esimerkiksi jos tavarat ovat
\begin{center}
\begin{tabular}{rrr}
tavara & paino & arvo \\
\hline
A & 5 & 1 \\
B & 6 & 3 \\
C & 8 & 5 \\
D & 5 & 3 \\
\end{tabular}
\end{center}
\end{samepage}
ja suurin sallittu yhteispaino on 12,
niin paras ratkaisu on pakata reppuun tavarat $B$ ja $D$.
Niiden yhteispaino $6+5=11$ ei ylitä rajaa 12
ja arvojen summa
on $3+3=6$, mikä on paras mahdollinen tulos.
Tämä tehtävä on mahdollista ratkaista kahdella eri
tavalla dynaamisella ohjelmoinnilla
riippuen siitä, tarkastellaanko ongelmaa
maksimointina vai minimointina.
Käymme seuraavaksi läpi molemmat ratkaisut.
\subsubsection{Ratkaisu 1}
\textit{Maksimointi:} Merkitään $f(k,u)$
suurinta mahdollista tavaroiden yhteisarvoa,
kun reppuun pakataan jokin osajoukko
tavaroista $1 \ldots k$,
jossa tavaroiden yhteispaino on $u$.
Ratkaisu tehtävään on suurin arvo
$f(n,u)$, kun $0 \le u \le x$.
Rekursiivinen kaava funktion laskemiseksi on
\[f(k,u) = \max(f(k-1,u),f(k-1,u-p_k)+a_k),\]
koska kohdassa $k$ oleva tavara joko otetaan tai ei oteta
mukaan ratkaisuun.
Pohjatapauksina on $f(0,0)=0$ ja $f(0,u)=-\infty$,
kun $u \neq 0$. Tämän ratkaisun aikavaativuus on $O(nx)$.
Esimerkin tilanteessa optimiratkaisu on
$f(4,11)=6$, joka muodostuu seuraavan ketjun kautta:
\[f(4,11)=f(3,6)+3=f(2,6)+3=f(1,0)+3+3=f(0,0)+3+3=6.\]
\subsubsection{Ratkaisu 2}
\textit{Minimointi:} Merkitään $f(k,u)$
pienintä mahdollista tavaroiden yhteispainoa,
kun reppuun pakataan jokin osajoukko
tavaroista $1 \ldots k$,
jossa tavaroiden yhteisarvo on $u$.
Ratkaisu tehtävään on suurin arvo $u$,
jolle pätee $0 \le u \le s$ ja $f(n,u) \le x$,
missä $s=\sum_{i=1}^n a_i$.
Rekursiivinen kaava funktion laskemiseksi on
\[f(k,u) = \min(f(k-1,u),f(k-1,u-a_k)+p_k)\]
ratkaisua 1 vastaavasti.
Pohjatapauksina on $f(0,0)=0$ ja $f(0,u)=\infty$, kun $u \neq 0$.
Tämän ratkaisun aikavaativuus on $O(ns)$.
Esimerkin tilanteessa optimiratkaisu on
$f(4,6)=11$, joka muodostuu seuraavan ketjun kautta:
\[f(4,6)=f(3,3)+5=f(2,3)+5=f(1,0)+6+5=f(0,0)+6+5=11.\]
~\\
Kiinnostava seikka on, että eri asiat syötteessä
vaikuttavat ratkaisuiden tehokkuuteen.
Ratkaisussa 1 tavaroiden painot vaikuttavat tehokkuuteen
mutta arvoilla ei ole merkitystä.
Ratkaisussa 2 puolestaan tavaroiden arvot vaikuttavat
tehokkuuteen mutta painoilla ei ole merkitystä.
\section{Editointietäisyys}
\index{editointietxisyys@editointietäisyys}
\index{Levenšteinin etäisyys}
\key{Editointietäisyys} eli
\key{Levenšteinin etäisyys}
kuvaa, kuinka kaukana kaksi merkkijonoa ovat toisistaan.
Se on pienin määrä editointioperaatioita,
joilla ensimmäisen merkkijonon saa muutettua toiseksi.
Sallitut operaatiot ovat:
\begin{itemize}
\item merkin lisäys (esim. \texttt{ABC} $\rightarrow$ \texttt{ABCA})
\item merkin poisto (esim. \texttt{ABC} $\rightarrow$ \texttt{AC})
\item merkin muutos (esim. \texttt{ABC} $\rightarrow$ \texttt{ADC})
\end{itemize}
Esimerkiksi merkkijonojen \texttt{TALO} ja \texttt{PALLO}
editointietäisyys on 2, koska voimme tehdä ensin
operaation \texttt{TALO} $\rightarrow$ \texttt{TALLO}
(merkin lisäys) ja sen jälkeen operaation
\texttt{TALLO} $\rightarrow$ \texttt{PALLO}
(merkin muutos).
Tämä on pienin mahdollinen määrä operaatioita, koska
selvästikään yksi operaatio ei riitä.
Oletetaan, että annettuna on merkkijonot
\texttt{x} (pituus $n$ merkkiä) ja
\texttt{y} (pituus $m$ merkkiä),
ja haluamme laskea niiden editointietäisyyden.
Tämä onnistuu tehokkaasti dynaamisella
ohjelmoinnilla ajassa $O(nm)$.
Merkitään funktiolla $f(a,b)$
editointietäisyyttä \texttt{x}:n $a$
ensimmäisen merkin sekä
\texttt{y}:n $b$:n ensimmäisen merkin välillä.
Tätä funktiota käyttäen
merkkijonojen
\texttt{x} ja \texttt{y} editointietäisyys
on $f(n,m)$, ja funktio kertoo myös tarvittavat
editointioperaatiot.
Funktion pohjatapaukset ovat
\[
\begin{array}{lcl}
f(0,b) & = & b \\
f(a,0) & = & a \\
\end{array}
\]
ja yleisessä tapauksessa pätee kaava
\[ f(a,b) = \min(f(a,b-1)+1,f(a-1,b)+1,f(a-1,b-1)+c),\]
missä $c=0$, jos \texttt{x}:n merkki $a$
ja \texttt{y}:n merkki $b$ ovat samat,
ja muussa tapauksessa $c=1$.
Kaava käy läpi mahdollisuudet lyhentää merkkijonoja:
\begin{itemize}
\item $f(a,b-1)$ tarkoittaa, että $x$:ään lisätään merkki
\item $f(a-1,b)$ tarkoittaa, että $x$:stä poistetaan merkki
\item $f(a-1,b-1)$ tarkoittaa, että $x$:ssä ja $y$:ssä on
sama merkki ($c=0$) tai $x$:n merkki muutetaan $y$:n merkiksi ($c=1$)
\end{itemize}
Seuraava taulukko sisältää funktion $f$ arvot
esimerkin tapauksessa:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=.65]
\begin{scope}
%\fill [color=lightgray] (5, -3) rectangle (6, -4);
\draw (1, -1) grid (7, -6);
\node at (0.5,-2.5) {\texttt{T}};
\node at (0.5,-3.5) {\texttt{A}};
\node at (0.5,-4.5) {\texttt{L}};
\node at (0.5,-5.5) {\texttt{O}};
\node at (2.5,-0.5) {\texttt{P}};
\node at (3.5,-0.5) {\texttt{A}};
\node at (4.5,-0.5) {\texttt{L}};
\node at (5.5,-0.5) {\texttt{L}};
\node at (6.5,-0.5) {\texttt{O}};
\node at (1.5,-1.5) {$0$};
\node at (1.5,-2.5) {$1$};
\node at (1.5,-3.5) {$2$};
\node at (1.5,-4.5) {$3$};
\node at (1.5,-5.5) {$4$};
\node at (2.5,-1.5) {$1$};
\node at (2.5,-2.5) {$1$};
\node at (2.5,-3.5) {$2$};
\node at (2.5,-4.5) {$3$};
\node at (2.5,-5.5) {$4$};
\node at (3.5,-1.5) {$2$};
\node at (3.5,-2.5) {$2$};
\node at (3.5,-3.5) {$1$};
\node at (3.5,-4.5) {$2$};
\node at (3.5,-5.5) {$3$};
\node at (4.5,-1.5) {$3$};
\node at (4.5,-2.5) {$3$};
\node at (4.5,-3.5) {$2$};
\node at (4.5,-4.5) {$1$};
\node at (4.5,-5.5) {$2$};
\node at (5.5,-1.5) {$4$};
\node at (5.5,-2.5) {$4$};
\node at (5.5,-3.5) {$3$};
\node at (5.5,-4.5) {$2$};
\node at (5.5,-5.5) {$2$};
\node at (6.5,-1.5) {$5$};
\node at (6.5,-2.5) {$5$};
\node at (6.5,-3.5) {$4$};
\node at (6.5,-4.5) {$3$};
\node at (6.5,-5.5) {$2$};
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{center}
Taulukon oikean alanurkan ruutu
kertoo, että merkkijonojen \texttt{TALO}
ja \texttt{PALLO} editointietäisyys on 2.
Taulukosta pystyy myös
lukemaan, miten pienimmän editointietäisyyden
voi saavuttaa.
Tässä tapauksessa polku on seuraava:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=.65]
\begin{scope}
\draw (1, -1) grid (7, -6);
\node at (0.5,-2.5) {\texttt{T}};
\node at (0.5,-3.5) {\texttt{A}};
\node at (0.5,-4.5) {\texttt{L}};
\node at (0.5,-5.5) {\texttt{O}};
\node at (2.5,-0.5) {\texttt{P}};
\node at (3.5,-0.5) {\texttt{A}};
\node at (4.5,-0.5) {\texttt{L}};
\node at (5.5,-0.5) {\texttt{L}};
\node at (6.5,-0.5) {\texttt{O}};
\node at (1.5,-1.5) {$0$};
\node at (1.5,-2.5) {$1$};
\node at (1.5,-3.5) {$2$};
\node at (1.5,-4.5) {$3$};
\node at (1.5,-5.5) {$4$};
\node at (2.5,-1.5) {$1$};
\node at (2.5,-2.5) {$1$};
\node at (2.5,-3.5) {$2$};
\node at (2.5,-4.5) {$3$};
\node at (2.5,-5.5) {$4$};
\node at (3.5,-1.5) {$2$};
\node at (3.5,-2.5) {$2$};
\node at (3.5,-3.5) {$1$};
\node at (3.5,-4.5) {$2$};
\node at (3.5,-5.5) {$3$};
\node at (4.5,-1.5) {$3$};
\node at (4.5,-2.5) {$3$};
\node at (4.5,-3.5) {$2$};
\node at (4.5,-4.5) {$1$};
\node at (4.5,-5.5) {$2$};
\node at (5.5,-1.5) {$4$};
\node at (5.5,-2.5) {$4$};
\node at (5.5,-3.5) {$3$};
\node at (5.5,-4.5) {$2$};
\node at (5.5,-5.5) {$2$};
\node at (6.5,-1.5) {$5$};
\node at (6.5,-2.5) {$5$};
\node at (6.5,-3.5) {$4$};
\node at (6.5,-4.5) {$3$};
\node at (6.5,-5.5) {$2$};
\path[draw=red,thick,-,line width=2pt] (6.5,-5.5) -- (5.5,-4.5);
\path[draw=red,thick,-,line width=2pt] (5.5,-4.5) -- (4.5,-4.5);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (4.5,-4.5) -- (1.5,-1.5);
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{center}
Merkkijonojen \texttt{PALLO} ja \texttt{TALO} viimeinen merkki on sama,
joten niiden editointietäisyys on sama kuin
merkkijonojen \texttt{PALL} ja \texttt{TAL}.
Nyt voidaan poistaa viimeinen \texttt{L} merkkijonosta \texttt{PAL},
mistä tulee yksi operaatio.
Editointietäisyys on siis yhden suurempi
kuin merkkijonoilla \texttt{PAL} ja \texttt{TAL}, jne.
\section{Laatoitukset}
Joskus dynaamisen ohjelmoinnin tila on monimutkaisempi kuin
kiinteä yhdistelmä lukuja.
Tarkastelemme lopuksi tehtävää, jossa
laskettavana on, monellako tavalla
kokoa $1 \times 2$ ja $2 \times 1$ olevilla laatoilla
voi täyttää $n \times m$ -kokoisen ruudukon.
Esimerkiksi ruudukolle kokoa $4 \times 7$
yksi mahdollinen ratkaisu on
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=.65]
\draw (0,0) grid (7,4);
\draw[fill=gray] (0+0.2,0+0.2) rectangle (2-0.2,1-0.2);
\draw[fill=gray] (2+0.2,0+0.2) rectangle (4-0.2,1-0.2);
\draw[fill=gray] (4+0.2,0+0.2) rectangle (6-0.2,1-0.2);
\draw[fill=gray] (0+0.2,1+0.2) rectangle (2-0.2,2-0.2);
\draw[fill=gray] (2+0.2,1+0.2) rectangle (4-0.2,2-0.2);
\draw[fill=gray] (1+0.2,2+0.2) rectangle (3-0.2,3-0.2);
\draw[fill=gray] (1+0.2,3+0.2) rectangle (3-0.2,4-0.2);
\draw[fill=gray] (4+0.2,3+0.2) rectangle (6-0.2,4-0.2);
\draw[fill=gray] (0+0.2,2+0.2) rectangle (1-0.2,4-0.2);
\draw[fill=gray] (3+0.2,2+0.2) rectangle (4-0.2,4-0.2);
\draw[fill=gray] (6+0.2,2+0.2) rectangle (7-0.2,4-0.2);
\draw[fill=gray] (4+0.2,1+0.2) rectangle (5-0.2,3-0.2);
\draw[fill=gray] (5+0.2,1+0.2) rectangle (6-0.2,3-0.2);
\draw[fill=gray] (6+0.2,0+0.2) rectangle (7-0.2,2-0.2);
\end{tikzpicture}
\end{center}
ja ratkaisujen yhteismäärä on 781.
Tehtävän voi ratkaista dynaamisella ohjelmoinnilla
käymällä ruudukkoa läpi rivi riviltä.
Jokainen ratkaisun rivi pelkistyy merkkijonoksi,
jossa on $m$ merkkiä joukosta $\{\sqcap, \sqcup, \sqsubset, \sqsupset \}$.
Esimerkiksi yllä olevassa ratkaisussa on 4 riviä,
jotka vastaavat merkkijonoja
\begin{itemize}
\item
$\sqcap \sqsubset \sqsupset \sqcap \sqsubset \sqsupset \sqcap$,
\item
$\sqcup \sqsubset \sqsupset \sqcup \sqcap \sqcap \sqcup$,
\item
$\sqsubset \sqsupset \sqsubset \sqsupset \sqcup \sqcup \sqcap$ ja
\item
$\sqsubset \sqsupset \sqsubset \sqsupset \sqsubset \sqsupset \sqcup$.
\end{itemize}
Tehtävään sopiva rekursiivinen funktio on $f(k,x)$,
joka laskee, montako tapaa on muodostaa ratkaisu
ruudukon riveille $1 \ldots k$ niin,
että riviä $k$ vastaa merkkijono $x$.
Dynaaminen ohjelmointi on mahdollista,
koska jokaisen rivin sisältöä
rajoittaa vain edellisen rivin sisältö.
Riveistä muodostuva ratkaisu on kelvollinen,
jos rivillä 1 ei ole merkkiä $\sqcup$,
rivillä $n$ ei ole merkkiä $\sqcap$
ja kaikki peräkkäiset rivit ovat \emph{yhteensopivat}.
Esimerkiksi rivit
$\sqcup \sqsubset \sqsupset \sqcup \sqcap \sqcap \sqcup$ ja
$\sqsubset \sqsupset \sqsubset \sqsupset \sqcup \sqcup \sqcap$
ovat yhteensopivat,
kun taas rivit
$\sqcap \sqsubset \sqsupset \sqcap \sqsubset \sqsupset \sqcap$ ja
$\sqsubset \sqsupset \sqsubset \sqsupset \sqsubset \sqsupset \sqcup$
eivät ole yhteensopivat.
Koska rivillä on $m$ merkkiä ja jokaiselle merkille on 4
vaihtoehtoa, erilaisia rivejä on korkeintaan $4^m$.
Niinpä ratkaisun aikavaativuus on $O(n 4^{2m})$,
koska joka rivillä käydään läpi $O(4^m)$
vaihtoehtoa rivin sisällölle
ja jokaista vaihtoehtoa kohden on $O(4^m)$
vaihtoehtoa edellisen rivin sisällölle.
Käytännössä ruudukko kannattaa kääntää niin
päin, että pienempi sivun pituus on $m$:n roolissa,
koska $m$:n suuruus on ratkaiseva ajankäytön kannalta.
Ratkaisua on mahdollista tehostaa parantamalla rivien esitystapaa merkkijonoina.
Osoittautuu, että ainoa seuraavalla rivillä tarvittava tieto on,
missä kohdissa riviltä lähtee laattoja alaspäin.
Niinpä rivin voikin tallentaa käyttäen vain merkkejä
$\sqcap$ ja $\Box$, missä $\Box$ kokoaa yhteen vanhat merkit
$\sqcup$, $\sqsubset$ ja $\sqsupset$.
Tällöin erilaisia rivejä on vain $2^m$
ja aikavaativuudeksi tulee $O(n 2^{2m})$.
Mainittakoon lopuksi, että laatoitusten määrän laskemiseen
on myös yllättävä suora kaava
\[ \prod_{a=1}^{\lceil n/2 \rceil} \prod_{b=1}^{\lceil m/2 \rceil} 4 \cdot (\cos^2 \frac{\pi a}{n + 1} + \cos^2 \frac{\pi b}{m+1}).\]
Tämä kaava on sinänsä hyvin tehokas,
koska se laskee laatoitusten määrän ajassa $O(nm)$,
mutta käytännön ongelma kaavan käyttämisessä
on, kuinka tallentaa välitulokset riittävän tarkkoina lukuina.