-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
/
Copy pathluku12.tex
640 lines (569 loc) · 18.7 KB
/
luku12.tex
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
\chapter{Verkon läpikäynti}
Tässä luvussa tutustumme
syvyyshakuun ja leveyshakuun, jotka
ovat keskeisiä menetelmiä verkon läpikäyntiin.
Molemmat algoritmit lähtevät liikkeelle
tietystä alkusolmusta ja
käyvät läpi kaikki solmut,
joihin alkusolmusta pääsee.
Algoritmien erona on,
missä järjestyksessä ne kulkevat verkossa.
\section{Syvyyshaku}
\index{syvyyshaku@syvyyshaku}
\key{Syvyyshaku}
on suoraviivainen menetelmä verkon läpikäyntiin.
Algoritmi lähtee liikkeelle tietystä
verkon solmusta ja etenee siitä
kaikkiin solmuihin, jotka ovat
saavutettavissa kaaria kulkemalla.
Syvyyshaku etenee verkossa syvyyssuuntaisesti
eli kulkee eteenpäin verkossa niin kauan
kuin vastaan tulee uusia solmuja.
Tämän jälkeen haku perääntyy kokeilemaan
muita suuntia.
Algoritmi pitää kirjaa vierailemistaan solmuista,
jotta se käsittelee kunkin solmun vain kerran.
\subsubsection*{Esimerkki}
Tarkastellaan syvyyshaun toimintaa
seuraavassa verkossa:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle] (1) at (1,5) {$1$};
\node[draw, circle] (2) at (3,5) {$2$};
\node[draw, circle] (3) at (5,4) {$3$};
\node[draw, circle] (4) at (1,3) {$4$};
\node[draw, circle] (5) at (3,3) {$5$};
\path[draw,thick,-] (1) -- (2);
\path[draw,thick,-] (2) -- (3);
\path[draw,thick,-] (1) -- (4);
\path[draw,thick,-] (3) -- (5);
\path[draw,thick,-] (2) -- (5);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Syvyyshaku voi lähteä liikkeelle
mistä tahansa solmusta,
mutta oletetaan nyt,
että haku lähtee liikkeelle solmusta 1.
Solmun 1 naapurit ovat solmut 2 ja 4,
joista haku etenee ensin solmuun 2:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle,fill=lightgray] (1) at (1,5) {$1$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (2) at (3,5) {$2$};
\node[draw, circle] (3) at (5,4) {$3$};
\node[draw, circle] (4) at (1,3) {$4$};
\node[draw, circle] (5) at (3,3) {$5$};
\path[draw,thick,-] (1) -- (2);
\path[draw,thick,-] (2) -- (3);
\path[draw,thick,-] (1) -- (4);
\path[draw,thick,-] (3) -- (5);
\path[draw,thick,-] (2) -- (5);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (1) -- (2);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Tämän jälkeen haku etenee vastaavasti
solmuihin 3 ja 5:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle,fill=lightgray] (1) at (1,5) {$1$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (2) at (3,5) {$2$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (3) at (5,4) {$3$};
\node[draw, circle] (4) at (1,3) {$4$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (5) at (3,3) {$5$};
\path[draw,thick,-] (1) -- (2);
\path[draw,thick,-] (2) -- (3);
\path[draw,thick,-] (1) -- (4);
\path[draw,thick,-] (3) -- (5);
\path[draw,thick,-] (2) -- (5);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (1) -- (2);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (2) -- (3);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (3) -- (5);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Solmun 5 naapurit ovat 2 ja 3,
mutta haku on käynyt jo molemmissa,
joten on aika peruuttaa taaksepäin.
Myös solmujen 3 ja 2 naapurit on käyty,
joten haku peruuttaa solmuun 1 asti.
Siitä lähtee kaari, josta pääsee
solmuun 4:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle,fill=lightgray] (1) at (1,5) {$1$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (2) at (3,5) {$2$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (3) at (5,4) {$3$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (4) at (1,3) {$4$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (5) at (3,3) {$5$};
\path[draw,thick,-] (1) -- (2);
\path[draw,thick,-] (2) -- (3);
\path[draw,thick,-] (1) -- (4);
\path[draw,thick,-] (3) -- (5);
\path[draw,thick,-] (2) -- (5);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (1) -- (4);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Tämän jälkeen haku päättyy,
koska se on käynyt kaikissa solmuissa.
Syvyyshaun aikavaativuus on $O(n+m)$,
missä $n$ on solmujen määrä ja $m$ on kaarten määrä,
koska haku käsittelee kerran jokaisen solmun ja kaaren.
\subsubsection*{Toteutus}
Syvyyshaku on yleensä mukavinta toteuttaa
rekursiolla.
Seuraava funktio \texttt{haku}
suorittaa syvyyshaun sille parametrina
annetusta solmusta lähtien.
Funktio olettaa, että
verkko on tallennettu vieruslistoina
taulukkoon
\begin{lstlisting}
vector<int> v[N];
\end{lstlisting}
ja pitää lisäksi yllä taulukkoa
\begin{lstlisting}
int z[N];
\end{lstlisting}
joka kertoo, missä solmuissa haku on käynyt.
Alussa taulukon jokainen arvo on 0,
ja kun haku saapuu solmuun $s$,
kohtaan \texttt{z}[$s$] merkitään 1.
Funktion toteutus on seuraavanlainen:
\begin{lstlisting}
void haku(int s) {
if (z[s]) return;
z[s] = 1;
// solmun s käsittely tähän
for (auto u: v[s]) {
haku(u);
}
}
\end{lstlisting}
\section{Leveyshaku}
\index{leveyshaku@leveyshaku}
\key{Leveyshaku}
käy solmut läpi järjestyksessä sen mukaan,
kuinka kaukana ne ovat alkusolmusta.
Niinpä leveyshaun avulla pystyy laskemaan
etäisyyden alkusolmusta kaikkiin
muihin solmuihin.
Leveyshaku on kuitenkin vaikeampi
toteuttaa kuin syvyyshaku.
Leveyshakua voi ajatella niin,
että se käy solmuja läpi kerros kerrallaan.
Ensin haku käy läpi solmut,
joihin pääsee yhdellä kaarella
alkusolmusta.
Tämän jälkeen vuorossa ovat
solmut, joihin pääsee kahdella
kaarella alkusolmusta, jne.
Sama jatkuu, kunnes uusia käsiteltäviä
solmuja ei enää ole.
\subsubsection*{Esimerkki}
Tarkastellaan leveyshaun toimintaa
seuraavassa verkossa:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle] (1) at (1,5) {$1$};
\node[draw, circle] (2) at (3,5) {$2$};
\node[draw, circle] (3) at (5,5) {$3$};
\node[draw, circle] (4) at (1,3) {$4$};
\node[draw, circle] (5) at (3,3) {$5$};
\node[draw, circle] (6) at (5,3) {$6$};
\path[draw,thick,-] (1) -- (2);
\path[draw,thick,-] (2) -- (3);
\path[draw,thick,-] (1) -- (4);
\path[draw,thick,-] (3) -- (6);
\path[draw,thick,-] (2) -- (5);
\path[draw,thick,-] (5) -- (6);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Oletetaan jälleen,
että haku alkaa solmusta 1.
Haku etenee ensin kaikkiin solmuihin,
joihin pääsee alkusolmusta:
\\
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle,fill=lightgray] (1) at (1,5) {$1$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (2) at (3,5) {$2$};
\node[draw, circle] (3) at (5,5) {$3$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (4) at (1,3) {$4$};
\node[draw, circle] (5) at (3,3) {$5$};
\node[draw, circle] (6) at (5,3) {$6$};
\path[draw,thick,-] (1) -- (2);
\path[draw,thick,-] (2) -- (3);
\path[draw,thick,-] (1) -- (4);
\path[draw,thick,-] (3) -- (6);
\path[draw,thick,-] (2) -- (5);
\path[draw,thick,-] (5) -- (6);
\path[draw,thick,-] (1) -- (2);
\path[draw,thick,-] (2) -- (3);
\path[draw,thick,-] (1) -- (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- (5);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (1) -- (2);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (1) -- (4);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Seuraavaksi haku etenee solmuihin 3 ja 5:
\\
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle,fill=lightgray] (1) at (1,5) {$1$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (2) at (3,5) {$2$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (3) at (5,5) {$3$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (4) at (1,3) {$4$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (5) at (3,3) {$5$};
\node[draw, circle] (6) at (5,3) {$6$};
\path[draw,thick,-] (1) -- (2);
\path[draw,thick,-] (2) -- (3);
\path[draw,thick,-] (1) -- (4);
\path[draw,thick,-] (3) -- (6);
\path[draw,thick,-] (2) -- (5);
\path[draw,thick,-] (5) -- (6);
\path[draw,thick,-] (1) -- (2);
\path[draw,thick,-] (2) -- (3);
\path[draw,thick,-] (1) -- (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- (5);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (2) -- (3);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (2) -- (5);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Viimeisenä haku etenee solmuun 6:
\\
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle,fill=lightgray] (1) at (1,5) {$1$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (2) at (3,5) {$2$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (3) at (5,5) {$3$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (4) at (1,3) {$4$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (5) at (3,3) {$5$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (6) at (5,3) {$6$};
\path[draw,thick,-] (1) -- (2);
\path[draw,thick,-] (2) -- (3);
\path[draw,thick,-] (1) -- (4);
\path[draw,thick,-] (3) -- (6);
\path[draw,thick,-] (2) -- (5);
\path[draw,thick,-] (5) -- (6);
\path[draw,thick,-] (1) -- (2);
\path[draw,thick,-] (2) -- (3);
\path[draw,thick,-] (1) -- (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- (5);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (3) -- (6);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (5) -- (6);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Leveyshaun tuloksena selviää etäisyys
kuhunkin verkon solmuun alkusolmusta.
Etäisyys on sama kuin kerros,
jossa solmu käsiteltiin haun aikana:
\begin{tabular}{ll}
\\
solmu & etäisyys \\
\hline
1 & 0 \\
2 & 1 \\
3 & 2 \\
4 & 1 \\
5 & 2 \\
6 & 3 \\
\\
\end{tabular}
Leveyshaun aikavaativuus on syvyyshaun tavoin $O(n+m)$,
missä $n$ on solmujen määrä ja $m$ on kaarten määrä.
\subsubsection*{Toteutus}
Leveyshaku on syvyyshakua hankalampi toteuttaa,
koska haku käy läpi solmuja verkon eri
puolilta niiden etäisyyden mukaan.
Tyypillinen toteutus on pitää yllä jonoa
käsiteltävistä solmuista.
Joka askeleella otetaan käsittelyyn seuraava
solmu jonosta ja uudet solmut lisätään
jonon perälle.
Seuraava koodi toteuttaa leveyshaun
solmusta $x$ lähtien.
Koodi olettaa, että verkko on tallennettu
vieruslistoina, ja pitää yllä jonoa
\begin{lstlisting}
queue<int> q;
\end{lstlisting}
joka sisältää solmut käsittelyjärjestyksessä.
Koodi lisää aina uudet vastaan tulevat solmut
jonon perään ja ottaa seuraavaksi käsiteltävän
solmun jonon alusta,
minkä ansiosta solmut käsitellään
kerroksittain alkusolmusta lähtien.
Lisäksi koodi käyttää taulukoita
\begin{lstlisting}
int z[N], e[N];
\end{lstlisting}
niin, että taulukko \texttt{z} sisältää tiedon,
missä solmuissa haku on käynyt,
ja taulukkoon \texttt{e} lasketaan lyhin
etäisyys alkusolmusta kaikkiin verkon solmuihin.
Toteutuksesta tulee seuraavanlainen:
\begin{lstlisting}
z[x] = 1; e[x] = 0;
q.push(x);
while (!q.empty()) {
int s = q.front(); q.pop();
// solmun s käsittely tähän
for (auto u : v[s]) {
if (z[u]) continue;
z[u] = 1; e[u] = e[s]+1;
q.push(u);
}
}
\end{lstlisting}
\section{Sovelluksia}
Verkon läpikäynnin avulla
saa selville monia asioita
verkon rakenteesta.
Läpikäynnin voi yleensä aina toteuttaa
joko syvyyshaulla tai leveyshaulla,
mutta käytännössä syvyyshaku on parempi valinta,
koska sen toteutus on helpompi.
Oletamme seuraavaksi, että käsiteltävänä on
suuntaamaton verkko.
\subsubsection{Yhtenäisyyden tarkastaminen}
\index{yhtenxisyys@yhtenäisyys}
Verkko on yhtenäinen,
jos mistä tahansa solmuista
pääsee kaikkiin muihin solmuihin.
Niinpä verkon yhtenäisyys selviää
aloittamalla läpikäynti
jostakin verkon solmusta ja
tarkastamalla, pääseekö siitä kaikkiin solmuihin.
Esimerkiksi verkossa
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle] (2) at (7,5) {$2$};
\node[draw, circle] (1) at (3,5) {$1$};
\node[draw, circle] (3) at (5,4) {$3$};
\node[draw, circle] (5) at (7,3) {$5$};
\node[draw, circle] (4) at (3,3) {$4$};
\path[draw,thick,-] (1) -- (3);
\path[draw,thick,-] (1) -- (4);
\path[draw,thick,-] (3) -- (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- (5);
\end{tikzpicture}
\end{center}
solmusta $1$ alkava syvyyshaku löytää seuraavat
solmut:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle] (2) at (7,5) {$2$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (1) at (3,5) {$1$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (3) at (5,4) {$3$};
\node[draw, circle] (5) at (7,3) {$5$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (4) at (3,3) {$4$};
\path[draw,thick,-] (1) -- (3);
\path[draw,thick,-] (1) -- (4);
\path[draw,thick,-] (3) -- (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- (5);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (1) -- (3);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (3) -- (4);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Koska syvyyshaku ei pääse kaikkiin solmuihin,
tämä tarkoittaa, että verkko ei ole yhtenäinen.
Vastaavalla tavalla voi etsiä myös verkon komponentit
käymällä solmut läpi ja aloittamalla uuden syvyyshaun
aina, jos käsiteltävä solmu ei kuulu vielä mihinkään komponenttiin.
\subsubsection{Syklin etsiminen}
\index{sykli@sykli}
Verkossa on sykli,
jos jonkin komponentin läpikäynnin
aikana tulee vastaan solmu,
jonka naapuri on jo käsitelty
ja solmuun ei ole saavuttu kyseisen naapurin kautta.
Esimerkiksi verkossa
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle,fill=lightgray] (2) at (7,5) {$2$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (1) at (3,5) {$1$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (3) at (5,4) {$3$};
\node[draw, circle,fill=lightgray] (5) at (7,3) {$5$};
\node[draw, circle] (4) at (3,3) {$4$};
\path[draw,thick,-] (1) -- (3);
\path[draw,thick,-] (1) -- (4);
\path[draw,thick,-] (3) -- (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- (5);
\path[draw,thick,-] (2) -- (3);
\path[draw,thick,-] (3) -- (5);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (1) -- (3);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (3) -- (2);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (2) -- (5);
\end{tikzpicture}
\end{center}
on sykli, koska tultaessa solmusta 2 solmuun 5
havaitaan, että naapurina oleva solmu 3 on jo käsitelty.
Niinpä verkossa täytyy olla solmun 3 kautta
kulkeva sykli.
Tällainen sykli on esimerkiksi
$3 \rightarrow 2 \rightarrow 5 \rightarrow 3$.
Syklin olemassaolon voi myös päätellä laskemalla,
montako solmua ja kaarta komponentissa on.
Jos komponentissa on $c$ solmua ja siinä ei ole sykliä,
niin siinä on oltava tarkalleen $c-1$ kaarta.
Jos kaaria on $c$ tai enemmän, niin komponentissa
on varmasti sykli.
\subsubsection{Kaksijakoisuuden tarkastaminen}
\index{kaksijakoisuus@kaksijakoisuus}
Verkko on kaksijakoinen,
jos sen solmut voi värittää
kahdella värillä
niin, että kahta samanväristä
solmua ei ole vierekkäin.
On yllättävän helppoa selvittää
verkon läpikäynnin avulla,
onko verkko kaksijakoinen.
Ideana on värittää alkusolmu
siniseksi, sen kaikki naapurit
punaiseksi, niiden kaikki naapurit
siniseksi, jne.
Jos jossain vaiheessa
ilmenee ristiriita
(saman solmun tulisi olla sekä
sininen että punainen),
verkko ei ole kaksijakoinen.
Muuten verkko on kaksijakoinen
ja yksi väritys on muodostunut.
Esimerkiksi verkko
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle] (2) at (5,5) {$2$};
\node[draw, circle] (1) at (3,5) {$1$};
\node[draw, circle] (3) at (7,4) {$3$};
\node[draw, circle] (5) at (5,3) {$5$};
\node[draw, circle] (4) at (3,3) {$4$};
\path[draw,thick,-] (1) -- (2);
\path[draw,thick,-] (2) -- (5);
\path[draw,thick,-] (5) -- (4);
\path[draw,thick,-] (4) -- (1);
\path[draw,thick,-] (2) -- (3);
\path[draw,thick,-] (5) -- (3);
\end{tikzpicture}
\end{center}
ei ole kaksijakoinen, koska
läpikäynti solmusta 1 alkaen
aiheuttaa seuraavan ristiriidan:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle,fill=red!40] (2) at (5,5) {$2$};
\node[draw, circle,fill=blue!40] (1) at (3,5) {$1$};
\node[draw, circle,fill=blue!40] (3) at (7,4) {$3$};
\node[draw, circle,fill=red!40] (5) at (5,3) {$5$};
\node[draw, circle] (4) at (3,3) {$4$};
\path[draw,thick,-] (1) -- (2);
\path[draw,thick,-] (2) -- (5);
\path[draw,thick,-] (5) -- (4);
\path[draw,thick,-] (4) -- (1);
\path[draw,thick,-] (2) -- (3);
\path[draw,thick,-] (5) -- (3);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (1) -- (2);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (2) -- (3);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (3) -- (5);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (5) -- (2);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Tässä vaiheessa havaitaan,
että sekä solmun 2 että solmun 5 väri on punainen,
vaikka solmut ovat vierekkäin verkossa,
joten verkko ei ole kaksijakoinen.
Tämä algoritmi on luotettava tapa selvittää
verkon kaksijakoisuus,
koska kun värejä on vain kaksi,
ensimmäisen solmun värin valinta
määrittää kaikkien muiden
samassa komponentissa olevien
solmujen värin.
Ei ole merkitystä,
kumman värin ensimmäinen
solmu saa.
Huomaa, että yleensä ottaen on vaikeaa
selvittää, voiko verkon solmut
värittää $k$ värillä niin,
ettei missään kohtaa ole vierekkäin
kahta samanväristä solmua.
Edes tapaukseen $k=3$ ei tunneta
mitään tehokasta algoritmia,
vaan kyseessä on NP-vaikea ongelma.
%
% \section{Labyrintin käsittely}
%
% Labyrintti on ruudukko, joka muodostuu lattia- ja seinäruuduista,
% ja labyrintissa on sallittua kulkea lattiaruutuja pitkin.
% Labyrinttia
% \begin{center}
% \begin{tikzpicture}[scale=0.7]
% \fill[color=gray] (0,0) rectangle (8,1);
% \fill[color=gray] (0,5) rectangle (8,6);
% \fill[color=gray] (0,0) rectangle (1,6);
% \fill[color=gray] (7,0) rectangle (8,6);
%
% \fill[color=gray] (2,0) rectangle (3,4);
% \fill[color=gray] (4,2) rectangle (6,4);
%
% \draw (0,0) grid (8,6);
%
% \node at (1.5,1.5) {$a$};
% \node at (6.5,3.5) {$b$};
% \end{tikzpicture}
% \end{center}
% vastaa luontevasti verkko
% \begin{center}
% \begin{tikzpicture}[scale=0.7]
% \node[draw,circle,minimum size=20pt] (a) at (1,1) {$a$};
% \node[draw,circle,minimum size=20pt] (b) at (1,2.5) {};
% \node[draw,circle,minimum size=20pt] (c) at (1,4) {};
% \node[draw,circle,minimum size=20pt] (d) at (1,5.5) {};
% \node[draw,circle,minimum size=20pt] (e) at (2.5,5.5) {};
% \node[draw,circle,minimum size=20pt] (f) at (4,5.5) {};
% \node[draw,circle,minimum size=20pt] (g) at (5.5,5.5) {};
% \node[draw,circle,minimum size=20pt] (h) at (7,5.5) {};
% \node[draw,circle,minimum size=20pt] (i) at (8.5,5.5) {};
% \node[draw,circle,minimum size=20pt] (j) at (8.5,4) {$b$};
% \node[draw,circle,minimum size=20pt] (k) at (8.5,2.5) {};
% \node[draw,circle,minimum size=20pt] (l) at (8.5,1) {};
% \node[draw,circle,minimum size=20pt] (m) at (7,1) {};
% \node[draw,circle,minimum size=20pt] (n) at (5.5,1) {};
% \node[draw,circle,minimum size=20pt] (o) at (4,1) {};
% \node[draw,circle,minimum size=20pt] (p) at (4,2.5) {};
% \node[draw,circle,minimum size=20pt] (q) at (4,4) {};
%
% \path[draw,thick,-] (a) -- (b);
% \path[draw,thick,-] (b) -- (c);
% \path[draw,thick,-] (c) -- (d);
% \path[draw,thick,-] (d) -- (e);
% \path[draw,thick,-] (e) -- (f);
% \path[draw,thick,-] (f) -- (g);
% \path[draw,thick,-] (g) -- (h);
% \path[draw,thick,-] (h) -- (i);
% \path[draw,thick,-] (i) -- (j);
% \path[draw,thick,-] (j) -- (k);
% \path[draw,thick,-] (k) -- (l);
% \path[draw,thick,-] (l) -- (m);
% \path[draw,thick,-] (m) -- (n);
% \path[draw,thick,-] (n) -- (o);
% \path[draw,thick,-] (o) -- (p);
% \path[draw,thick,-] (p) -- (q);
% \path[draw,thick,-] (q) -- (f);
% \end{tikzpicture}
% \end{center}
% jossa verkon solmuja ovat labyrintin lattiaruudut
% ja solmujen välillä on kaari, jos lattiaruudusta
% toiseen pääsee kulkemaan yhdellä askeleella.
% Niinpä erilaiset labyrinttiin liittyvät ongelmat
% palautuvat verkko-ongelmiksi.
%
% Esimerkiksi syvyyshaulla pystyy selvittämään,
% onko ruudusta $a$ reittiä ruutuun $b$
% ja leveyshaku kertoo lisäksi,
% mikä on pienin mahdollinen askelten määrä reitillä.
% Samoin voi esimerkiksi vaikkapa, kuinka monta
% toisistaan erillistä huonetta labyrintissa on
% sekä kuinka monta ruutua huoneissa on.
%
% Labyrintin tapauksessa ei kannata muodostaa erikseen
% verkkoa, vaan syvyyshaun ja leveyshaun voi toteuttaa
% suoraan labyrintin ruudukkoon.