-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
/
Copy pathluku13.tex
818 lines (714 loc) · 26.6 KB
/
luku13.tex
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
\chapter{Lyhimmät polut}
\index{lyhin polku@lyhin polku}
Lyhimmän polun etsiminen alkusolmusta loppusolmuun
on keskeinen verkko-ongelma, joka esiintyy usein
käytännön tilanteissa.
Esimerkiksi tieverkostossa
luonteva ongelma on selvittää,
mikä on lyhin reitti kahden kaupungin välillä,
kun tiedossa ovat kaupunkien väliset tiet ja niiden pituudet.
Jos verkon kaarilla ei ole painoja,
polun pituus on sama kuin kaarten
määrä polulla, jolloin lyhimmän polun
voi etsiä leveyshaulla.
Tässä luvussa keskitymme kuitenkin
tapaukseen, jossa kaarilla on painot.
Tällöin lyhimpien polkujen etsimiseen
tarvitaan kehittyneempiä algoritmeja.
\section{Bellman–Fordin algoritmi}
\index{Bellman–Fordin algoritmi}
\key{Bellman–Fordin algoritmi} etsii
lyhimmän polun alkusolmusta
kaikkiin muihin verkon solmuihin.
Algoritmi toimii kaikenlaisissa verkoissa,
kunhan verkossa ei ole sykliä,
jonka kaarten yhteispaino on negatiivinen.
Jos verkossa on negatiivinen sykli,
algoritmi huomaa tilanteen.
Algoritmi pitää yllä etäisyysarvioita
alkusolmusta kaikkiin muihin verkon solmuihin.
Alussa alkusolmun etäisyysarvio on 0
ja muiden solmujen etäisyys\-arvio on ääretön.
Algoritmi parantaa arvioita
etsimällä verkosta kaaria,
jotka lyhentävät polkuja,
kunnes mitään arviota ei voi enää parantaa.
\subsubsection{Esimerkki}
Tarkastellaan Bellman–Fordin
algoritmin toimintaa seuraavassa verkossa:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle] (1) at (1,3) {1};
\node[draw, circle] (2) at (4,3) {2};
\node[draw, circle] (3) at (1,1) {3};
\node[draw, circle] (4) at (4,1) {4};
\node[draw, circle] (5) at (6,2) {5};
\node[color=red] at (1,3+0.55) {$0$};
\node[color=red] at (4,3+0.55) {$\infty$};
\node[color=red] at (1,1-0.55) {$\infty$};
\node[color=red] at (4,1-0.55) {$\infty$};
\node[color=red] at (6,2-0.55) {$\infty$};
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:2] {} (2);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=left:3] {} (3);
\path[draw,thick,-] (3) -- node[font=\small,label=below:$-2$] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=left:3] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=above:5] {} (5);
\path[draw,thick,-] (4) -- node[font=\small,label=below:2] {} (5);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:7] {} (4);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Verkon jokaiseen solmun viereen on merkitty etäisyysarvio.
Alussa alkusolmun etäisyysarvio on 0
ja muiden solmujen etäisyysarvio on
ääretön.
Algoritmi etsii verkosta kaaria,
jotka parantavat etäisyysarvioita.
Aluksi kaikki solmusta 1 lähtevät kaaret
parantavat arvioita:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle] (1) at (1,3) {1};
\node[draw, circle] (2) at (4,3) {2};
\node[draw, circle] (3) at (1,1) {3};
\node[draw, circle] (4) at (4,1) {4};
\node[draw, circle] (5) at (6,2) {5};
\node[color=red] at (1,3+0.55) {$0$};
\node[color=red] at (4,3+0.55) {$2$};
\node[color=red] at (1,1-0.55) {$3$};
\node[color=red] at (4,1-0.55) {$7$};
\node[color=red] at (6,2-0.55) {$\infty$};
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:2] {} (2);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=left:3] {} (3);
\path[draw,thick,-] (3) -- node[font=\small,label=below:$-2$] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=left:3] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=above:5] {} (5);
\path[draw,thick,-] (4) -- node[font=\small,label=below:2] {} (5);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:7] {} (4);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (1) -- (2);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (1) -- (3);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (1) -- (4);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Sitten kaaret $2 \rightarrow 5$ ja $3 \rightarrow 4$
parantavat arvioita:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle] (1) at (1,3) {1};
\node[draw, circle] (2) at (4,3) {2};
\node[draw, circle] (3) at (1,1) {3};
\node[draw, circle] (4) at (4,1) {4};
\node[draw, circle] (5) at (6,2) {5};
\node[color=red] at (1,3+0.55) {$0$};
\node[color=red] at (4,3+0.55) {$2$};
\node[color=red] at (1,1-0.55) {$3$};
\node[color=red] at (4,1-0.55) {$1$};
\node[color=red] at (6,2-0.55) {$7$};
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:2] {} (2);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=left:3] {} (3);
\path[draw,thick,-] (3) -- node[font=\small,label=below:$-2$] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=left:3] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=above:5] {} (5);
\path[draw,thick,-] (4) -- node[font=\small,label=below:2] {} (5);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:7] {} (4);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (2) -- (5);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (3) -- (4);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Lopuksi tulee vielä yksi parannus:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle] (1) at (1,3) {1};
\node[draw, circle] (2) at (4,3) {2};
\node[draw, circle] (3) at (1,1) {3};
\node[draw, circle] (4) at (4,1) {4};
\node[draw, circle] (5) at (6,2) {5};
\node[color=red] at (1,3+0.55) {$0$};
\node[color=red] at (4,3+0.55) {$2$};
\node[color=red] at (1,1-0.55) {$3$};
\node[color=red] at (4,1-0.55) {$1$};
\node[color=red] at (6,2-0.55) {$3$};
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:2] {} (2);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=left:3] {} (3);
\path[draw,thick,-] (3) -- node[font=\small,label=below:$-2$] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=left:3] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=above:5] {} (5);
\path[draw,thick,-] (4) -- node[font=\small,label=below:2] {} (5);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:7] {} (4);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (4) -- (5);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Tämän jälkeen mikään kaari
ei paranna etäisyysarvioita.
Tämä tarkoittaa, että etäisyydet
ovat lopulliset, eli joka solmussa
on nyt pienin etäisyys alkusolmusta
kyseiseen solmuun.
Esimerkiksi pienin etäisyys 3
solmusta 1 solmuun 5 toteutuu käyttämällä
seuraavaa polkua:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle] (1) at (1,3) {1};
\node[draw, circle] (2) at (4,3) {2};
\node[draw, circle] (3) at (1,1) {3};
\node[draw, circle] (4) at (4,1) {4};
\node[draw, circle] (5) at (6,2) {5};
\node[color=red] at (1,3+0.55) {$0$};
\node[color=red] at (4,3+0.55) {$2$};
\node[color=red] at (1,1-0.55) {$3$};
\node[color=red] at (4,1-0.55) {$1$};
\node[color=red] at (6,2-0.55) {$3$};
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:2] {} (2);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=left:3] {} (3);
\path[draw,thick,-] (3) -- node[font=\small,label=below:$-2$] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=left:3] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=above:5] {} (5);
\path[draw,thick,-] (4) -- node[font=\small,label=below:2] {} (5);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:7] {} (4);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (1) -- (3);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (3) -- (4);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (4) -- (5);
\end{tikzpicture}
\end{center}
\subsubsection{Toteutus}
Seuraava Bellman–Fordin algoritmin toteutus
etsii lyhimmät polut solmusta $x$
kaikkiin muihin verkon solmuihin.
Koodi olettaa, että verkko on tallennettuna
vieruslistoina taulukossa
\begin{lstlisting}
vector<pair<int,int>> v[N];
\end{lstlisting}
niin, että parissa on ensin kaaren kohdesolmu
ja sitten kaaren paino.
Algoritmi muodostuu $n-1$ kierroksesta,
joista jokaisella algoritmi käy läpi kaikki
verkon kaaret ja koettaa parantaa etäisyysarvioita.
Algoritmi laskee taulukkoon \texttt{e}
etäisyyden solmusta $x$ kuhunkin verkon solmuun.
Koodissa oleva alkuarvo $10^9$ kuvastaa
ääretöntä.
\begin{lstlisting}
for (int i = 1; i <= n; i++) e[i] = 1e9;
e[x] = 0;
for (int i = 1; i <= n-1; i++) {
for (int a = 1; a <= n; a++) {
for (auto b : v[a]) {
e[b.first] = min(e[b.first],e[a]+b.second);
}
}
}
\end{lstlisting}
Algoritmin aikavaativuus on $O(nm)$,
koska se muodostuu $n-1$ kierroksesta ja
käy läpi jokaisen kierroksen aikana kaikki $m$ kaarta.
Jos verkossa ei ole negatiivista sykliä,
kaikki etäisyysarviot ovat lopulliset $n-1$
kierroksen jälkeen, koska jokaisessa lyhimmässä
polussa on enintään $n-1$ kaarta.
Käytännössä kaikki lopulliset etäisyysarviot
saadaan usein laskettua selvästi alle $n-1$ kierroksessa,
joten mahdollinen tehostus algoritmiin on lopettaa heti,
kun mikään etäisyysarvio ei parane kierroksen aikana.
\subsubsection{Negatiivinen sykli}
\index{negatiivinen sykli@negatiivinen sykli}
Bellman–Fordin algoritmin avulla voi myös tarkastaa,
onko verkossa sykliä,
jonka pituus on negatiivinen.
Esimerkiksi verkossa
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.9]
\node[draw, circle] (1) at (0,0) {$1$};
\node[draw, circle] (2) at (2,1) {$2$};
\node[draw, circle] (3) at (2,-1) {$3$};
\node[draw, circle] (4) at (4,0) {$4$};
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:$3$] {} (2);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=above:$1$] {} (4);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=below:$5$] {} (3);
\path[draw,thick,-] (3) -- node[font=\small,label=below:$-7$] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=right:$2$] {} (3);
\end{tikzpicture}
\end{center}
\noindent
on negatiivinen sykli $2 \rightarrow 3 \rightarrow 4 \rightarrow 2$,
jonka pituus on $-4$.
Jos verkossa on negatiivinen sykli,
sen kautta kulkevaa polkua voi lyhentää äärettömästi
toistamalla negatiivista sykliä uudestaan ja uudestaan,
minkä vuoksi lyhimmän polun käsite ei ole mielekäs.
Negatiivisen syklin voi tunnistaa
Bellman–Fordin algoritmilla
suorittamalla algoritmia $n$ kierrosta.
Jos viimeinen kierros parantaa jotain
etäisyysarviota, verkossa on negatiivinen sykli.
Huomaa, että algoritmi etsii negatiivista sykliä
koko verkon alueelta alkusolmusta välittämättä.
\subsubsection{SPFA-algoritmi}
\index{SPFA-algoritmi}
\key{SPFA-algoritmi} (''Shortest Path Faster Algorithm'')
on Bellman–Fordin algoritmin muunnelma,
joka on usein alkuperäistä algoritmia tehokkaampi.
Se ei tutki joka kierroksella koko verkkoa läpi
parantaakseen etäisyysarvioita, vaan valitsee
tutkittavat kaaret älykkäämmin.
Algoritmi pitää yllä jonoa solmuista,
joiden kautta saattaa pystyä parantamaan etäisyysarvioita.
Algoritmi lisää jonoon aluksi alkusolmun $x$
ja valitsee aina seuraavan
tutkittavan solmun $a$ jonon alusta.
Aina kun kaari $a \rightarrow b$ parantaa
etäisyysarviota, algoritmi lisää jonoon solmun $b$.
Seuraavassa toteutuksessa jonona on \texttt{queue}-rakenne
\texttt{q}. Lisäksi taulukko \texttt{z} kertoo,
onko solmu valmiina jonossa, jolloin algoritmi ei
lisää solmua jonoon uudestaan.
\begin{lstlisting}
for (int i = 1; i <= n; i++) e[i] = 1e9;
e[x] = 0;
q.push(x);
while (!q.empty()) {
int a = q.front(); q.pop();
z[a] = 0;
for (auto b : v[a]) {
if (e[a]+b.second < e[b.first]) {
e[b.first] = e[a]+b.second;
if (!z[b]) {q.push(b); z[b] = 1;}
}
}
}
\end{lstlisting}
SPFA-algoritmin tehokkuus riippuu verkon rakenteesta:
algoritmi on keskimäärin hyvin tehokas, mutta
sen pahimman tapauksen aikavaativuus on edelleen
$O(nm)$ ja on mahdollista
laatia syötteitä, jotka saavat algoritmin yhtä hitaaksi
kuin tavallisen Bellman–Fordin algoritmin.
\section{Dijkstran algoritmi}
\index{Dijkstran algoritmi@Dijkstran algoritmi}
\key{Dijkstran algoritmi} etsii Bellman–Fordin
algoritmin tavoin lyhimmät polut
alkusolmusta kaikkiin muihin solmuihin.
Dijkstran algoritmi on tehokkaampi kuin
Bellman–Fordin algoritmi,
minkä ansiosta se soveltuu suurten
verkkojen käsittelyyn.
Algoritmi vaatii kuitenkin,
ettei verkossa ole negatiivisia kaaria.
Dijkstran algoritmi vastaa
Bellman–Fordin algoritmia siinä,
että se pitää
yllä etäisyysarvioita solmuihin
ja parantaa niitä algoritmin aikana.
Algoritmin tehokkuus perustuu
siihen, että sen riittää käydä läpi
verkon kaaret vain kerran
hyödyntäen tietoa,
ettei verkossa ole negatiivisia kaaria.
\subsubsection{Esimerkki}
Tarkastellaan Dijkstran algoritmin toimintaa
seuraavassa verkossa, kun alkusolmuna
on solmu 1:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.9]
\node[draw, circle] (1) at (1,3) {3};
\node[draw, circle] (2) at (4,3) {4};
\node[draw, circle] (3) at (1,1) {2};
\node[draw, circle] (4) at (4,1) {1};
\node[draw, circle] (5) at (6,2) {5};
\node[color=red] at (1,3+0.6) {$\infty$};
\node[color=red] at (4,3+0.6) {$\infty$};
\node[color=red] at (1,1-0.6) {$\infty$};
\node[color=red] at (4,1-0.6) {$0$};
\node[color=red] at (6,2-0.6) {$\infty$};
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:6] {} (2);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=left:2] {} (3);
\path[draw,thick,-] (3) -- node[font=\small,label=below:5] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=left:9] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=above:2] {} (5);
\path[draw,thick,-] (4) -- node[font=\small,label=below:1] {} (5);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Bellman–Fordin algoritmin tavoin
alkusolmun etäisyysarvio on 0
ja kaikissa muissa solmuissa etäisyysarvio
on aluksi ääretön.
Dijkstran algoritmi
ottaa joka askeleella käsittelyyn
sellaisen solmun,
jota ei ole vielä käsitelty
ja jonka etäisyysarvio on
mahdollisimman pieni.
Alussa tällainen solmu on solmu 1,
jonka etäisyysarvio on 0.
Kun solmu tulee käsittelyyn,
algoritmi käy läpi kaikki
siitä lähtevät kaaret ja
parantaa etäisyysarvioita
niiden avulla:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.9]
\node[draw, circle] (1) at (1,3) {3};
\node[draw, circle] (2) at (4,3) {4};
\node[draw, circle] (3) at (1,1) {2};
\node[draw, circle, fill=lightgray] (4) at (4,1) {1};
\node[draw, circle] (5) at (6,2) {5};
\node[color=red] at (1,3+0.6) {$\infty$};
\node[color=red] at (4,3+0.6) {$9$};
\node[color=red] at (1,1-0.6) {$5$};
\node[color=red] at (4,1-0.6) {$0$};
\node[color=red] at (6,2-0.6) {$1$};
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:6] {} (2);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=left:2] {} (3);
\path[draw,thick,-] (3) -- node[font=\small,label=below:5] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=left:9] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=above:2] {} (5);
\path[draw,thick,-] (4) -- node[font=\small,label=below:1] {} (5);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (4) -- (2);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (4) -- (3);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (4) -- (5);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Solmun 1 käsittely paransi etäisyysarvioita
solmuihin 2, 4 ja 5,
joiden uudet etäisyydet ovat nyt 5, 9 ja 1.
Seuraavaksi käsittelyyn tulee solmu 5,
jonka etäisyys on 1:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
\node[draw, circle] (1) at (1,3) {3};
\node[draw, circle] (2) at (4,3) {4};
\node[draw, circle] (3) at (1,1) {2};
\node[draw, circle, fill=lightgray] (4) at (4,1) {1};
\node[draw, circle, fill=lightgray] (5) at (6,2) {5};
\node[color=red] at (1,3+0.6) {$\infty$};
\node[color=red] at (4,3+0.6) {$3$};
\node[color=red] at (1,1-0.6) {$5$};
\node[color=red] at (4,1-0.6) {$0$};
\node[color=red] at (6,2-0.6) {$1$};
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:6] {} (2);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=left:2] {} (3);
\path[draw,thick,-] (3) -- node[font=\small,label=below:5] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=left:9] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=above:2] {} (5);
\path[draw,thick,-] (4) -- node[font=\small,label=below:1] {} (5);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (5) -- (2);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Tämän jälkeen vuorossa on solmu 4:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.9]
\node[draw, circle] (1) at (1,3) {3};
\node[draw, circle, fill=lightgray] (2) at (4,3) {4};
\node[draw, circle] (3) at (1,1) {2};
\node[draw, circle, fill=lightgray] (4) at (4,1) {1};
\node[draw, circle, fill=lightgray] (5) at (6,2) {5};
\node[color=red] at (1,3+0.6) {$9$};
\node[color=red] at (4,3+0.6) {$3$};
\node[color=red] at (1,1-0.6) {$5$};
\node[color=red] at (4,1-0.6) {$0$};
\node[color=red] at (6,2-0.6) {$1$};
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:6] {} (2);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=left:2] {} (3);
\path[draw,thick,-] (3) -- node[font=\small,label=below:5] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=left:9] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=above:2] {} (5);
\path[draw,thick,-] (4) -- node[font=\small,label=below:1] {} (5);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (2) -- (1);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Dijkstran algoritmissa on hienoutena,
että aina kun solmu tulee käsittelyyn,
sen etäisyysarvio on siitä lähtien lopullinen.
Esimerkiksi tässä vaiheessa
etäisyydet 0, 1 ja 3 ovat lopulliset
etäisyydet solmuihin 1, 5 ja 4.
Algoritmi käsittelee vastaavasti
vielä kaksi viimeistä solmua,
minkä jälkeen algoritmin päätteeksi
etäisyydet ovat:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.9]
\node[draw, circle, fill=lightgray] (1) at (1,3) {3};
\node[draw, circle, fill=lightgray] (2) at (4,3) {4};
\node[draw, circle, fill=lightgray] (3) at (1,1) {2};
\node[draw, circle, fill=lightgray] (4) at (4,1) {1};
\node[draw, circle, fill=lightgray] (5) at (6,2) {5};
\node[color=red] at (1,3+0.6) {$7$};
\node[color=red] at (4,3+0.6) {$3$};
\node[color=red] at (1,1-0.6) {$5$};
\node[color=red] at (4,1-0.6) {$0$};
\node[color=red] at (6,2-0.6) {$1$};
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:6] {} (2);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=left:2] {} (3);
\path[draw,thick,-] (3) -- node[font=\small,label=below:5] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=left:9] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=above:2] {} (5);
\path[draw,thick,-] (4) -- node[font=\small,label=below:1] {} (5);
\end{tikzpicture}
\end{center}
\subsubsection{Negatiiviset kaaret}
Dijkstran algoritmin tehokkuus perustuu siihen,
että verkossa ei ole negatiivisia kaaria.
Jos verkossa on negatiivinen kaari,
algoritmi ei välttämättä toimi oikein.
Tarkastellaan esimerkkinä seuraavaa verkkoa:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.9]
\node[draw, circle] (1) at (0,0) {$1$};
\node[draw, circle] (2) at (2,1) {$2$};
\node[draw, circle] (3) at (2,-1) {$3$};
\node[draw, circle] (4) at (4,0) {$4$};
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:2] {} (2);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=above:3] {} (4);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=below:6] {} (3);
\path[draw,thick,-] (3) -- node[font=\small,label=below:$-5$] {} (4);
\end{tikzpicture}
\end{center}
\noindent
Lyhin polku solmusta 1 solmuun 4 on
$1 \rightarrow 3 \rightarrow 4$,
ja sen pituus on 1.
Dijkstran algoritmi löytää
kuitenkin keveimpiä kaaria seuraten
polun $1 \rightarrow 2 \rightarrow 4$.
Algoritmi ei pysty ottamaan huomioon,
että alemmalla polulla kaaren paino $-5$
kumoaa aiemman suuren kaaren painon $6$.
\subsubsection{Toteutus}
Seuraava Dijkstran algoritmin toteutus laskee
pienimmän etäisyyden solmusta $x$ kaikkiin muihin solmuihin.
Verkko on tallennettu taulukkoon \texttt{v}
vieruslistoina, joissa on pareina kohdesolmu
ja kaaren pituus.
Dijkstran algoritmin tehokas toteutus vaatii,
että verkosta pystyy löytämään
nopeasti vielä käsittelemättömän solmun,
jonka etäisyysarvio on pienin.
Sopiva tietorakenne tähän on prioriteettijono,
jossa solmut ovat järjestyksessä etäisyys\-arvioiden mukaan.
Prioriteettijonon avulla
seuraavaksi käsiteltävän solmun saa selville logaritmisessa ajassa.
Seuraavassa toteutuksessa prioriteettijono sisältää
pareja, joiden ensimmäinen kenttä on etäisyysarvio
ja toinen kenttä on solmun tunniste:
\begin{lstlisting}
priority_queue<pair<int,int>> q;
\end{lstlisting}
Pieni hankaluus on,
että Dijkstran algoritmissa täytyy saada selville
\emph{pienimmän} etäisyysarvion solmu,
kun taas C++:n prioriteettijono antaa oletuksena
\emph{suurimman} alkion.
Helppo ratkaisu on tallentaa etäisyysarviot
\emph{negatiivisina}, jolloin C++:n prioriteettijonoa
voi käyttää suoraan.
Koodi merkitsee taulukkoon \texttt{z},
onko solmu käsitelty,
ja pitää yllä etäisyysarvioita taulukossa \texttt{e}.
Alussa alkusolmun etäisyysarvio on 0
ja jokaisen muun solmun etäisyysarviona
on ääretöntä vastaava $10^9$.
\begin{lstlisting}
for (int i = 1; i <= n; i++) e[i] = 1e9;
e[x] = 0;
q.push({0,x});
while (!q.empty()) {
int a = q.top().second; q.pop();
if (z[a]) continue;
z[a] = 1;
for (auto b : v[a]) {
if (e[a]+b.second < e[b.first]) {
e[b.first] = e[a]+b.second;
q.push({-e[b.first],b.first});
}
}
}
\end{lstlisting}
Yllä olevan toteutuksen aikavaativuus on $O(n+m \log m)$,
koska algoritmi käy läpi kaikki verkon solmut
ja lisää jokaista kaarta kohden korkeintaan
yhden etäisyysarvion prioriteettijonoon.
\section{Floyd–Warshallin algoritmi}
\index{Floyd–Warshallin algoritmi}
\key{Floyd–Warshallin algoritmi}
on toisenlainen lähestymistapa
lyhimpien polkujen etsintään.
Toisin kuin muut tämän luvun algoritmit,
se etsii yhdellä kertaa lyhimmät polut kaikkien
verkon solmujen välillä.
Algoritmi ylläpitää kaksiulotteista
taulukkoa etäisyyksistä solmujen
välillä.
Ensin taulukkoon on merkitty
etäisyydet käyttäen vain solmujen
välisiä kaaria.
Tämän jälkeen algoritmi
päivittää etäisyyksiä,
kun verkon solmut saavat yksi kerrallaan
toimia välisolmuina poluilla.
\subsubsection{Esimerkki}
Tarkastellaan Floyd–Warshallin
algoritmin toimintaa seuraavassa verkossa:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.9]
\node[draw, circle] (1) at (1,3) {$3$};
\node[draw, circle] (2) at (4,3) {$4$};
\node[draw, circle] (3) at (1,1) {$2$};
\node[draw, circle] (4) at (4,1) {$1$};
\node[draw, circle] (5) at (6,2) {$5$};
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:7] {} (2);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=left:2] {} (3);
\path[draw,thick,-] (3) -- node[font=\small,label=below:5] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=left:9] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=above:2] {} (5);
\path[draw,thick,-] (4) -- node[font=\small,label=below:1] {} (5);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Algoritmi merkitsee aluksi taulukkoon
etäisyyden 0 jokaisesta solmusta itseensä
sekä etäisyyden $x$, jos solmuparin välillä
on kaari, jonka pituus on $x$.
Muiden solmuparien etäisyys on aluksi ääretön.
Tässä verkossa taulukosta tulee:
\begin{center}
\begin{tabular}{r|rrrrr}
& 1 & 2 & 3 & 4 & 5 \\
\hline
1 & 0 & 5 & $\infty$ & 9 & 1 \\
2 & 5 & 0 & 2 & $\infty$ & $\infty$ \\
3 & $\infty$ & 2 & 0 & 7 & $\infty$ \\
4 & 9 & $\infty$ & 7 & 0 & 2 \\
5 & 1 & $\infty$ & $\infty$ & 2 & 0 \\
\end{tabular}
\end{center}
\vspace{10pt}
Algoritmin toiminta muodostuu peräkkäisistä kierroksista.
Jokaisella kierroksella valitaan yksi uusi solmu,
joka saa toimia välisolmuna poluilla,
ja algoritmi parantaa taulukon
etäisyyksiä muodostaen polkuja tämän solmun avulla.
Ensimmäisellä kierroksella solmu 1 on välisolmu.
Tämän ansiosta solmujen 2 ja 4 välille muodostuu
polku, jonka pituus on 14,
koska solmu 1 yhdistää ne toisiinsa.
Vastaavasti solmut 2 ja 5 yhdistyvät polulla,
jonka pituus on 6.
\begin{center}
\begin{tabular}{r|rrrrr}
& 1 & 2 & 3 & 4 & 5 \\
\hline
1 & 0 & 5 & $\infty$ & 9 & 1 \\
2 & 5 & 0 & 2 & \textbf{14} & \textbf{6} \\
3 & $\infty$ & 2 & 0 & 7 & $\infty$ \\
4 & 9 & \textbf{14} & 7 & 0 & 2 \\
5 & 1 & \textbf{6} & $\infty$ & 2 & 0 \\
\end{tabular}
\end{center}
\vspace{10pt}
Toisella kierroksella solmu 2 saa toimia välisolmuna.
Tämä mahdollistaa uudet polut solmuparien 1 ja 3
sekä 3 ja 5 välille:
\begin{center}
\begin{tabular}{r|rrrrr}
& 1 & 2 & 3 & 4 & 5 \\
\hline
1 & 0 & 5 & \textbf{7} & 9 & 1 \\
2 & 5 & 0 & 2 & 14 & 6 \\
3 & \textbf{7} & 2 & 0 & 7 & \textbf{8} \\
4 & 9 & 14 & 7 & 0 & 2 \\
5 & 1 & 6 & \textbf{8} & 2 & 0 \\
\end{tabular}
\end{center}
\vspace{10pt}
Kolmannella kierroksella solmu 3 saa toimia välisolmuna,
jolloin syntyy uusi polku solmuparin 2 ja 4 välille:
\begin{center}
\begin{tabular}{r|rrrrr}
& 1 & 2 & 3 & 4 & 5 \\
\hline
1 & 0 & 5 & 7 & 9 & 1 \\
2 & 5 & 0 & 2 & \textbf{9} & 6 \\
3 & 7 & 2 & 0 & 7 & 8 \\
4 & 9 & \textbf{9} & 7 & 0 & 2 \\
5 & 1 & 6 & 8 & 2 & 0 \\
\end{tabular}
\end{center}
\vspace{10pt}
Algoritmin toiminta jatkuu samalla tavalla
niin, että kukin solmu tulee vuorollaan
välisolmuksi.
Algoritmin päätteeksi taulukko sisältää
lyhimmän etäisyyden minkä tahansa
solmuparin välillä:
\begin{center}
\begin{tabular}{r|rrrrr}
& 1 & 2 & 3 & 4 & 5 \\
\hline
1 & 0 & 5 & 7 & 3 & 1 \\
2 & 5 & 0 & 2 & 9 & 6 \\
3 & 7 & 2 & 0 & 7 & 8 \\
4 & 3 & 9 & 7 & 0 & 2 \\
5 & 1 & 6 & 8 & 2 & 0 \\
\end{tabular}
\end{center}
Esimerkiksi taulukosta selviää, että lyhin polku
solmusta 2 solmuun 4 on pituudeltaan 8.
Tämä vastaa seuraavaa polkua:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.9]
\node[draw, circle] (1) at (1,3) {$3$};
\node[draw, circle] (2) at (4,3) {$4$};
\node[draw, circle] (3) at (1,1) {$2$};
\node[draw, circle] (4) at (4,1) {$1$};
\node[draw, circle] (5) at (6,2) {$5$};
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=above:7] {} (2);
\path[draw,thick,-] (1) -- node[font=\small,label=left:2] {} (3);
\path[draw,thick,-] (3) -- node[font=\small,label=below:5] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=left:9] {} (4);
\path[draw,thick,-] (2) -- node[font=\small,label=above:2] {} (5);
\path[draw,thick,-] (4) -- node[font=\small,label=below:1] {} (5);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (3) -- (4);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (4) -- (5);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (5) -- (2);
\end{tikzpicture}
\end{center}
\subsubsection{Toteutus}
Floyd–Warshallin algoritmin etuna on,
että se on helppoa toteuttaa.
Seuraava toteutus muodostaa etäisyysmatriisin
\texttt{d}, jossa $\texttt{d}[a][b]$
on pienin etäisyys polulla solmusta $a$ solmuun $b$.
Aluksi algoritmi alustaa matriisin \texttt{d}
verkon vierusmatriisin \texttt{v} perusteella
(arvo $10^9$ kuvastaa ääretöntä):
\begin{lstlisting}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
if (i == j) d[i][j] = 0;
else if (v[i][j]) d[i][j] = v[i][j];
else d[i][j] = 1e9;
}
}
\end{lstlisting}
Tämän jälkeen lyhimmät polut löytyvät seuraavasti:
\begin{lstlisting}
for (int k = 1; k <= n; k++) {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k]+d[k][j]);
}
}
}
\end{lstlisting}
Algoritmin aikavaativuus on
$O(n^3)$, koska siinä on kolme sisäkkäistä
silmukkaa,
jotka käyvät läpi verkon solmut.
Koska Floyd–Warshallin
algoritmin toteutus on yksinkertainen,
algoritmi voi olla hyvä valinta jopa silloin,
kun haettavana on yksittäinen
lyhin polku verkossa.
Tämä on kuitenkin mahdollista vain silloin,
kun verkko on niin pieni,
että kuutiollinen aikavaativuus on riittävä.