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https://blog.jamchenjun.com/2019/01/12/design-pattern/
前言模型是在某情景(context)下,针对某问题的某种解决方案。 根据模式的目标可以分成三个不同的类目:创建型、行为型和结构型。 面向对象基础:抽象、封装、多态、继承 面向对象设计原则 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 多用组合,少用继承。 针对接口编程,而不是针对实现编程。 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。 对扩展开放,对修改关闭。
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