在需要对搭子之间做出选择的时候,默认当前手牌即使拆掉搭子向听数也不会增加,也就是说是搭子过剩的状态。本节也默认这样。(如果不是搭子过剩,选择(1)会导致向听数增加,所以除了单独搭子和复合搭子之间以外,还得和(2)切单独的牌进行比较。需要对(1)(2)(3)同时考虑的一般是牵扯到手役的时候,需要考虑的因素很多,等后面单独拿出来讨论)
##(1)和(3)的比较 牌效率的原则是,xxx。选择(3)的话进张数会增多,但是选择(1)的话,离听牌近的时候,留下的复合搭子会让手牌的进张变广。因此搭子过多的时候,原则上(1)和(3)之间应该选择(1)。决定了(1)之后当然要拆手牌中最弱的搭子。选择(1)的另一个好处是搭子有两枚牌,切掉之后可以留一枚多余的牌用来改良、做手役、等宝牌,或者当安全牌等等,这个优势是不能忽视的。
不过有下面这样的例外
例如复合搭子是嵌张,但是单独搭子全是两面的时候。这样即使是离听牌近的时候也是两面的进张比较广,所以选择(3)从复合搭子中打掉一枚。至于从复合搭子中先打哪一枚,要根据剩下的部分比其他的搭子先成为面子时的手牌形状来判断。(比如有平和的可能的话,就从899m中先打掉9m)
不过如果是上面这个形状,拆万字的损失太大,还是选择打只损失的比较好。
例如最弱的单独搭子和手役、宝牌有关时。特别是手役的时候可以鸣牌,所以在某种程度上弥补了门清时速度的损失。
顺便讲一下之前没有提到过的搭子过剩时单独搭子和孤立牌的比较。
搭子过剩时把搭子拆掉也不会增加向听数,这时只要能从孤立牌做出比当前最弱的搭子要好的搭子,那么留下这张孤立牌就是有好处的。(即使不能从孤立牌做出更好的搭子,如果孤立牌是安全牌的话也可以考虑留下。特别是当前手牌中面子比较少,听牌速度比较慢的时候留安全牌的好处很大。)
例如单独的3~7牌要比边张优先留着,或者这样的浮牌要比嵌张优先,这样可以xxx。如果是牵扯到宝牌或者手役的孤立牌,有时比两面都要优先。(因为有增加打点,可以鸣牌这些好处,所以这里不能说孤立牌是两面的下位互换)如果是没有雀头的搭子过剩的形状,比起愚形搭子要优先留这样的亚两面形,这样不会为了没有雀头而犯愁。
搭子过剩时,进张没有重复并且打掉一枚之后可以留下复合搭子的愚形搭子要比普通的愚形搭子要好。这也是因为xxx。