From 38b82ecea3a04e4ee49a1f07984013f2a0468854 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E3=81=BE=E3=81=A4=E3=81=BE=E3=81=A4?= Date: Sun, 17 Mar 2024 17:39:19 +0900 Subject: [PATCH] U --- _posts/2024-03-17-wow-aff.md | 23 +++++++++++++++++++++-- 1 file changed, 21 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/_posts/2024-03-17-wow-aff.md b/_posts/2024-03-17-wow-aff.md index 0ac59be1..25675681 100644 --- a/_posts/2024-03-17-wow-aff.md +++ b/_posts/2024-03-17-wow-aff.md @@ -13,11 +13,13 @@ tags: [wow] 本文所有经验都基于0buff,开了buff之后很多地方可能会有变化。另外本文不会复述Affliction Warlock Compendium - 3.3.5 Warlock PVENGA中文翻译版里提到的所有痛苦术输出的基础知识(这个帖子很好建议刚开始的玩家最少读三遍)。 ## 为什么要追求dps/parse + 众所周知这个游戏的dps,虽然手法可以决定一部分,但是装备/团队/buff/人品等要素都占据极大的比例,玩家发挥的出色并不等于高parse。但是不可否认玩家的操作还是很重要的一部分,即使是技能循环没有太大问题的玩家也可能因为某些细节影响几百甚至上千的dps。比起最终的parse的数字,个人更喜欢看录像复盘来给自己的表现打分,同时看还有没有可以提升的地方来增加下周打boss的动力。(其实就是boss打过之后再打就没那么的有意思了,所以得找点乐子) 如果你所在的团队还在开荒,那请谨慎阅读。开荒时大部分boss都会争取更加生存向的打法,不会因为追求极限的dps而增加死亡甚至灭团的风险。 ## 准备篇 + * 天赋建议33码双延伸和毁灭系防退条两套来回切,但是防退条带来的dps(主要是老一的白骨风暴,腐面的软泥,女王的随机点名伤害等等)其实很少,只想留一套天赋给痛苦的话建议射程。 * 药水请准备加速和狂野魔法(4T10后,起手嗜血则狂野否则加速),天灾驱散药水,(幽魂之地用脊骨之尘换,AH可以买脊骨之尘),如果有万圣节糖果 也可以用。WCL的discord说因为log上查不到这个buff所以他们也没法去ban。个人没有找到无限存万圣节糖果的方法,不过阿朗多好像会。 * 请准备热力工程炸药和萨隆邪铁炸弹。能站近战位输出时是需要扔热力工程炸药的不过个人比较懒都是一律扔萨隆邪铁绑手套。 @@ -31,6 +33,7 @@ tags: [wow] ``` ## 基础篇 + * 建议WA监视空气之怒图腾buff(buff ID: 3738)和专注光环buff(buff ID:19746),特别是空气之怒的5%急速对dps有很大影响。 * 开场起手顺序其实比较看团队,因为要让第一个腐蚀术同时吃到法术5爆,十字军之心3爆,惩戒骑光环的3%加成(腐面这种四面八方开怪的可能会吃不到),所以每个boss能上第一个腐蚀术的时机都不太一样。个人建议生命分流偷药 - (有预读的话预读暗影箭) - 痛苦无常 - (鬼影或者暗影箭或者跳过这一步) - 痛苦诅咒 - 腐蚀 - 正常循环。起手开爆发的最优解应该是法伤爆发在无常前,急速爆发在腐蚀前,但是个人比较懒所以一律腐蚀术前开所有爆发。 * 狗比较智障,暗影撕咬不会卡CD用要等那么一小会儿,手动绑定宏可以增加少许dps(个人常用输出技能都绑了)。~~很有意思的是吸魂时的APM肯定是不足以支持让狗去最大化暗影撕咬的,但是这版本吸魂的时候一般都是地狱火在场上,该说是设计的巧妙的呢还是偷懒呢。~~ 比如绑暗影箭 @@ -45,20 +48,22 @@ tags: [wow] * 吸魂的快照基本上是普通循环里影响dps最多的部分,重点说一下吸魂。 * 请保证吸魂期间有专注光环,让吸魂永远不会被退条(专注光环+3点痛苦防退条)。被退条不仅会让断条变得更难而且还会影响卡快照的次数,并且退条后的第四跳出伤时机会变的不稳定,有几率被后置到吸魂结束时,具体原理不明。 * 关于卡快照用的buff监视,个人感觉比较方便的做法是所有buff(饰品/根除/4T10/ICC戒指/披风附魔/加速药水/嗜血/灌注)放在WA的一组横排里,并且新出现的buff永远在右边,方便监视新多了什么buff。可以使用fojii吸魂WA来辅助,但是不要完全依赖fojii。 - WA示例:https://wago.io/i53FaXOfE 使用WA的Dynamic Group的Custom排序功能,让新出的buff永远在右边,是用来判断是否快照吸魂的主要参照 + WA示例:[https://wago.io/i53FaXOfE](https://wago.io/i53FaXOfE) 使用WA的Dynamic Group的Custom排序功能,让新出的buff永远在右边,是用来判断是否快照吸魂的主要参照 * 吸魂主动断条除了补鬼影以外主要有两个时机: 新buff出现/旧buff快要消失时。后者的判断比较复杂很吃精力,建议重点关注饰品这种大buff,可能需要趁着没有结束提前补鬼影吸。 * 吸魂期间加速药水+手套尽量开在高法伤/4T10触发时。快进斩杀期前最好看一眼饰品内置CD预估一下加速药水的时机。 * 如果某个buff(饰品/披风/戒指/..)是你的这次吸魂触发的,那么这次吸魂将不会受到这个新buff的加成,需要判断是否一跳断条重吸(fojii应该不会显示这次的dps差)。 * 断条建议不要搞太极限,相比晚个100-200ms,如果不小心断早了一下没跳出来的损失要大得多。 -另外分享一个个人改良的fojii WA: https://wago.io/ggpiHdQnR,在原版的基础上增加了辅助的不会被击退的进度条(但是有时会有误差)、每跳伤害显示、上一次造成伤害和下次施法的时间差显示。因为一直是个人用所以完成度不高,也懒得更新了。 +另外分享一个个人改良的fojii WA: [https://wago.io/ggpiHdQnR](https://wago.io/ggpiHdQnR),在原版的基础上增加了辅助的不会被击退的进度条(但是有时会有误差)、每跳伤害显示、上一次造成伤害和下次施法的时间差显示。因为一直是个人用所以完成度不高,也懒得更新了。 ## ICC Boss战 + 接下来说每个boss的一些心得。不过在这之前稍微说一下,痛苦术因为资源限制少并且基本没有爆发,要追求dps也就是在做好维持主目标鬼影和暗拥的基础上尽量选取DPCT(damage per cast time)比较高的技能优先打,因此了解各个技能在各个情况下的DPCT很重要。另外就是痛苦术常规输出期只有生命分流,痛苦诅咒和瞬发暗影箭可以不损失dps走位,能无损走位的时间非常的少,减少无效走位也是提升dps的关键。下面基本上所有经验都基于"多目标时打DPCT高的技能"和"减少无效走位"。 ### #1 玛洛加尔领主 + * 站到红圈内保证蓝火尽量打外面的近战减少走位。开场需要在丢顺发dot时火箭靴走位。 * 骨刺出现时建议对一个近战位骨刺无脑种子的同时,做判断是扔下一个种子还是去挂外面骨刺的腐蚀术。之后可以酌情打远程位骨刺暗影箭。 * 只要和T保持8码以外就不会吃顺劈,boss归位时即使面对boss也不用害怕而过度走位,和T保持好距离即可。 @@ -72,23 +77,30 @@ tags: [wow] * 如果鬼魂刷新时离得不是太近,可以等鬼魂锁定目标后再决定是否走位/法阵 * P2不要离boss太极限建议25码左右,因为T可能会去走位躲鬼魂。同时注意空气图腾的位置尽量不要走出范围。 * 地狱火还是建议砸离最佳时间最近的那波小怪 + ### #4 小萨鲁法尔 + * 这种可以提前走位的战斗,狗可以提前定位减少开场跑位时间 * 血兽建议挂腐蚀之后去酌情打血多的。一般来说后面的血兽被吹风后容易因没人打到而拉到仇恨,建议优先挂前面的腐蚀,但是还是看团队 * Boss会在1%血量时就结束战斗,注意会影响最后一次鬼影/吸魂的判断 + ### #5 烂肠 + * 位置很重要,站孢子集合点 > 站1个GCD能跑到位的点 > 站2个GCD能跑到位的点。孢子只跑第一轮,除非有压制+暗影防护结界可以不跑位。个人没试过两层+暗影防护结界。 * 如果用法阵归位,归位时建议利用传送的GCD稍微往集合位方向移动一下方便看延展。 * 脚底刷延展跑位时要看孢子时间轴,如果快来了则直接跑到孢子集合点节省一次跑位。 * 呕吐范围虽然是8码但是中的人会稍微移动,不建议站的过于密集 * 很奇怪场景aoe不会退条但是会退吸魂,所以斩杀期专注光环很重要。如果是坦克开的话站的远可能吃不到,请提前沟通好站位。 + ### #6 腐面 + * 如果团队只有一个萨满,一定注意好空气图腾的范围 * 一般来说大软路过的AOE伤害可以坦着但是注意好血量吃糖,高层大软+停在旁边的话才需要走动 * 尽量站在离3/6/9/12点近的位置,保证两边绿水仅需少量位移就可以躲开。绿水的边缘很大一块都没有伤害,并且两个绿水的中间线其实是完全不用走位的。另外绿水的刷新是一个接一个来的可以预判下一次的位置。总之如果因为绿水而走位了太多那一定是有改善空间的。 * 快到35%时如果身上没有4T10buff,可以考虑无常小软/大软来毛4T10去尽快刷新boss的腐蚀 ### #7 教授 + * 保持主boss身上腐蚀不断很重要,特别是在需要坦绿软击飞的团队里,基本上一定要提前打暗影箭续。实在来不及可以吸魂/吸血续腐蚀。 * 普通阶段的小软转火看团队转火速度决定,一般来说不上痛苦诅咒/只转一次鬼影/不吸魂。转阶段的小软则和Boss正常双目标循环。 * 转阶段时尽量提前走位到中场能打到boss和软泥的位置,同时看颜色尽量保证视角能打到两边。不行的话可以利用补无常/诅咒的时间转视角,最差就只能牺牲时间去转视角补暗影箭/鬼影了。 @@ -97,18 +109,22 @@ tags: [wow] * Boss血量剩一点时可以不管绿水吸到最后,灵活判断。 ### #8 议会 + * 没有成功parse过这个boss,跳过。 ### #9 女王 + * 因为有随机点名伤害/AoE伤害,专注光环和防退条很重要 * parse的角度上来讲,不被咬 = 在快结束时被咬 > 在其他时间被咬, ~~被咬后需要第一时间刷新腐蚀否则这个腐蚀被暗影箭/鬼影刷新后log伤害会减半~~ **如果要打parse被咬后请不要为了易伤去刷新任何dot,之前上的dot并不会被normalize(包括腐蚀术,即使之后被暗影箭刷新应该也不会被normalize),刷新dot则相当于浪费GCD去吞跳了** * 连线会在集合后等一下才消失,建议读个条再找机会法阵回来 * 上天时可以拉狗驱散自己恐惧,但是会卡暗影撕咬的GCD,最好在上天前把狗拉回身边驱散完再放回去。 ### #11 冰龙 + * 不算ASP,跳过 ### #12 巫妖王 + * P1 * 法阵定到P2集合边缘尽量靠内的位置,保证P1快结束时在法阵距离内 * 暗影陷阱出来的慢范围也不大,看好了再决定走位 @@ -136,10 +152,12 @@ tags: [wow] * 如果还有地狱火则看情况决定最后一次出剑用还是前一次用,大概最后一次出剑时时间少于30秒则前一次用。 ## 结语 + 写完了发现字数很多但是好像没有什么太有用的东西,ICC的boss战确实也比较单调大多单目标木桩循环,还不如TOGC4个boss4种打法。不过打到现在感觉痛苦术还是有一些乐趣的,虽然远远达不到"弹钢琴"的高度,但是想完美地处理好每一次多目标,每一次吸魂还是有很大挑战的。 最后祝愿各位术士同胞们可以在游戏中找到快乐。 ## 补充:一些通用小建议 + * 装备问题都可以用[wowsim](https://wowsims.github.io/wotlk/ )解决,虽然这个软件并不100%完美,但是足够满足大部分需求了。 * 有条件建议每一个想玩好的职业都至少有两个号,每周只能打一次的熟练度提升肯定是不如两次的。 @@ -147,4 +165,5 @@ tags: [wow] * 每次打之前可以提前做好"下次打的时候要着重注意什么"的笔记,比如"这趟尽量把注意力用在最后的鬼影/吸魂判断上","这趟腐面的目标是绿水0无效走位","这趟来熟悉两套天赋切换的时机,保证每个boss都用想打的天赋在打"等等,抓重点进步。 ## 一些视频 + https://space.bilibili.com/132990/channel/seriesdetail?sid=3775608 \ No newline at end of file