-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathgfx_4_image_8.asm
91 lines (74 loc) · 2.74 KB
/
gfx_4_image_8.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
; Vykresleni rastroveho obrazku ziskaneho z binarnich dat.
; Korektni vykresleni vsech sudych i lichych radku obrazku.
; Nastaveni barvove palety.
; Nastaveni nizke intenzity.
;
;
; Tento demonstracni priklad je pouzity v serialu o programovani
; grafickych dem a her na PC v DOSu:
; https://www.root.cz/serialy/vyvoj-her-a-grafickych-dem-pro-platformu-pc/
;
; Clanek, kde je tento demonstracni priklad pouzit:
; Struktura obrazové paměti grafické karty CGA, blokové přenosy a základy optimalizace
; https://www.root.cz/clanky/struktura-obrazove-pameti-graficke-karty-cga-blokove-prenosy-a-zaklady-optimalizace/
;
;
; preklad pomoci:
; nasm -f bin -o gfx_4.com gfx_4_image.asm
;
; nebo pouze:
; nasm -o gfx_4.com gfx_4_image.asm
;-----------------------------------------------------------------------------
BITS 16 ; 16bitovy vystup pro DOS
CPU 8086 ; specifikace pouziteho instrukcniho souboru
;-----------------------------------------------------------------------------
; ukonceni procesu a navrat do DOSu
%macro exit 0
mov ah, 0x4c
int 0x21
%endmacro
; vyprazdneni bufferu klavesnice a cekani na klavesu
%macro wait_key 0
xor ax, ax
int 0x16
%endmacro
; nastaveni grafickeho rezimu
%macro gfx_mode 1
mov ah, 0
mov al, %1
int 0x10
%endmacro
;-----------------------------------------------------------------------------
org 0x100 ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
start:
gfx_mode 4 ; nastaveni grafickeho rezimu 320x200 se ctyrmi barvami
mov ax, cs
mov ds, ax
mov si, image ; nyni DS:SI obsahuje adresu prvniho bajtu v obrazku
mov ax, 0xb800
mov es, ax
mov di, 0 ; nyni ES:DI obsahuje adresu prvniho pixelu ve video RAM
call move_half_image
mov si, image+80; adresa prvniho pixelu na DRUHEM radku
mov di, 8192 ; druha "stranka" video RAM
call move_half_image
mov cl, 0x10 ; zmena palety, vychozi intenzita barev
mov dx, 0x3d9 ; port s rizenim graficke palety
opak:
mov al, cl ; hodnota zapisovana na port 0x3d9 do registru AL
inc cl ; dalsi barva
out dx, al ; pres port 0x3d9
wait_key ; cekani na klavesu
jmp opak ; opakovat cele znovu
exit ; (sem se rizeni nedostane)
move_half_image:
mov bl, 100 ; pocitadlo radku
outer_loop:
mov cx, 80/2 ; velikost bloku ve slovech
rep movsw ; prenest jeden obrazovy radek
add si, 80 ; preskocit lichy/sudy radek
dec bl
jnz outer_loop ; opakovat smycku BL-krat
ret
image:
incbin "image.bin"