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1.2
twgh edited this page Jul 2, 2022
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3 revisions
## 前言 请先获取:
go get github.com/twgh/xcgui
网盘里有64位的和32位的dll,一般选择64位的,go编译的程序默认也是64位的。
xcgui.dll需要和编译出来的程序放在一起,但每写一个程序都重复放的话就很麻烦了。
在开发时我建议把xcgui.dll放到C:\Windows\System32目录下,这样就不需要每次都把dll和程序放在一起了。
package main
import (
"github.com/twgh/xcgui/app"
"github.com/twgh/xcgui/window"
"github.com/twgh/xcgui/xcc"
)
func main() {
// 炫彩_初始化, 参数填true是启用D2D硬件加速, 效果更好. 但xp系统不支持d2d, 这时候你就得填false来关闭d2d了
a := app.New(true)
// 创建普通窗口, 宽430, 高300, 标题是"xcgui", xcc.Window_Style_Default是使用默认窗口风格, xcc.Window_Style_Drag_Window是允许拖动窗口
w := window.New(0, 0, 430, 300, "xcgui", 0, xcc.Window_Style_Default|xcc.Window_Style_Drag_Window)
// 设置窗口边框大小:标题栏高度34
w.SetBorderSize(0, 34, 0, 0)
// 设置窗口透明类型:阴影窗口, 带透明通道, 边框阴影, 窗口透明或半透明
w.SetTransparentType(xcc.Window_Transparent_Shadow)
// 设置窗口透明度:255就是不透明
w.SetTransparentAlpha(255)
// 设置窗口阴影:阴影大小8, 深度255, 圆角内收大小10, 是否强制直角false, 阴影颜色0也就是黑色
w.SetShadowInfo(8, 255, 10, false, 0)
// 显示窗口
w.Show(true)
// 运行消息循环, 程序会被阻塞在这里不退出, 当炫彩窗口数量为0时退出
a.Run()
// 退出界面库释放资源
a.Exit()
}
ico图标可以自己随便找一个改名为1.ico
,和源码文件放在一起。
package main
import (
_ "embed"
"github.com/twgh/xcgui/app"
"github.com/twgh/xcgui/window"
"github.com/twgh/xcgui/xc"
"github.com/twgh/xcgui/xcc"
)
//go:embed 1.ico
var icon []byte
// 窗口图标句柄
var hIcon = 0
func main() {
// 炫彩_初始化, 参数填true是启用D2D硬件加速, 效果更好. 但xp系统不支持d2d, 这时候你就得填false来关闭d2d了
a := app.New(true)
// 创建普通窗口, 宽430, 高300, 标题是"xcgui", xcc.Window_Style_Default是使用默认窗口风格, xcc.Window_Style_Drag_Window是允许拖动窗口
w := window.New(0, 0, 430, 300, "xcgui", 0, xcc.Window_Style_Default|xcc.Window_Style_Drag_Window)
// 设置窗口边框大小:标题栏高度34
w.SetBorderSize(0, 34, 0, 0)
// 设置窗口透明类型:阴影窗口, 带透明通道, 边框阴影, 窗口透明或半透明
w.SetTransparentType(xcc.Window_Transparent_Shadow)
// 设置窗口透明度:255就是不透明
w.SetTransparentAlpha(255)
// 设置窗口阴影:阴影大小8, 深度255, 圆角内收大小10, 是否强制直角false, 阴影颜色0也就是黑色
w.SetShadowInfo(8, 255, 10, false, 0)
// 从内存加载图片自适应大小
hIcon = xc.XImage_LoadMemoryAdaptive(icon, 0, 0, 0, 0)
// 因为下面写信息框还要用, 所以这里禁止图片自动销毁, 这样就可以复用了, 否则用过之后它会自动释放掉的
xc.XImage_EnableAutoDestroy(hIcon, false)
// 设置窗口图标
w.SetIcon(hIcon)
// 显示窗口
w.Show(true)
// 运行消息循环, 程序会被阻塞在这里不退出, 当炫彩窗口数量为0时退出
a.Run()
// 退出界面库释放资源
a.Exit()
}
- 所有封装好的窗口组件都在widget包里。
- 事件函数都是以Event开头的。
package main
import (
_ "embed"
"github.com/twgh/xcgui/app"
"github.com/twgh/xcgui/widget"
"github.com/twgh/xcgui/window"
"github.com/twgh/xcgui/xc"
"github.com/twgh/xcgui/xcc"
)
//go:embed 1.ico
var icon []byte
// 窗口图标句柄
var hIcon = 0
func main() {
// 炫彩_初始化, 参数填true是启用D2D硬件加速, 效果更好. 但xp系统不支持d2d, 这时候你就得填false来关闭d2d了
a := app.New(true)
// 创建普通窗口, 宽430, 高300, 标题是"xcgui", xcc.Window_Style_Default是使用默认窗口风格, xcc.Window_Style_Drag_Window是允许拖动窗口
w := window.New(0, 0, 430, 300, "xcgui", 0, xcc.Window_Style_Default|xcc.Window_Style_Drag_Window)
// 设置窗口边框大小:标题栏高度34
w.SetBorderSize(0, 34, 0, 0)
// 设置窗口透明类型:阴影窗口, 带透明通道, 边框阴影, 窗口透明或半透明
w.SetTransparentType(xcc.Window_Transparent_Shadow)
// 设置窗口透明度:255就是不透明
w.SetTransparentAlpha(255)
// 设置窗口阴影:阴影大小8, 深度255, 圆角内收大小10, 是否强制直角false, 阴影颜色0也就是黑色
w.SetShadowInfo(8, 255, 10, false, 0)
// 从内存加载图片自适应大小
hIcon = xc.XImage_LoadMemoryAdaptive(icon, 0, 0, 0, 0)
// 因为下面写信息框还要用, 所以这里禁止图片自动销毁, 这样就可以复用了, 否则用过之后它会自动释放掉的
xc.XImage_EnableAutoDestroy(hIcon, false)
// 设置窗口图标
w.SetIcon(hIcon)
// 创建按钮
btn := widget.NewButton(20, 50, 100, 30, "MessageBox", w.Handle)
// 注册按钮事件
btn.Event_BnClick(func(pbHandled *bool) int {
// 创建信息框, 本质是一个模态窗口
hWindow := a.Msg_Create("标题", "内容", xcc.MessageBox_Flag_Ok|xcc.MessageBox_Flag_Icon_Info, w.GetHWND(), xcc.Window_Style_Modal)
// 设置窗口边框大小
xc.XWnd_SetBorderSize(hWindow, 1, 34, 1, 1)
// 设置窗口图标
xc.XWnd_SetIcon(hWindow, hIcon)
// 显示模态窗口
xc.XModalWnd_DoModal(hWindow)
return 0
})
// 显示窗口
w.Show(true)
// 运行消息循环, 程序会被阻塞在这里不退出, 当炫彩窗口数量为0时退出
a.Run()
// 退出界面库释放资源
a.Exit()
}