【OpenGL (ES)】描画結果を取得し、BMPとして保存する - わたすけのへや #1
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Pixel Buffer Objectを使うと負荷が軽くなるみたいですよ🤓 |
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【OpenGL (ES)】描画結果を取得し、BMPとして保存する - わたすけのへや
OpenGLあるいはOpenGL ESで、Framebufferへ描画した結果をBMPファイルとして保存する方法をまとめました。
https://watasuke.net/blog/article/save-opengl-result-as-bmp/
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