-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 12
/
Copy pathAudioOptionsFrame.lua
87 lines (67 loc) · 2.12 KB
/
AudioOptionsFrame.lua
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
-- if you change something here you probably want to change the glue version too
function AudioOptionsFrame_Toggle ()
if ( AudioOptionsFrame:IsShown() ) then
AudioOptionsFrame:Hide();
else
AudioOptionsFrame:Show();
end
end
function AudioOptionsFrame_SetAllToDefaults ()
OptionsFrame_SetAllToDefaults(AudioOptionsFrame);
if ( AudioOptionsFrame.audioRestart ) then
AudioOptionsFrame_AudioRestart();
end
end
function AudioOptionsFrame_SetCurrentToDefaults ()
OptionsFrame_SetCurrentToDefaults(AudioOptionsFrame);
if ( AudioOptionsFrame.audioRestart ) then
AudioOptionsFrame_AudioRestart();
end
end
function AudioOptionsFrame_AudioRestart ()
AudioOptionsFrame.audioRestart = nil;
Sound_GameSystem_RestartSoundSystem();
end
function AudioOptionsFrame_OnLoad (self)
OptionsFrame_OnLoad(self);
AudioOptionsFrame:SetHeight(540);
AudioOptionsFrameCategoryFrame:SetHeight(449);
self:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD");
end
function AudioOptionsFrame_OnEvent (self, event, ...)
if ( IsVoiceChatAllowedByServer() ) then
_G[self:GetName().."HeaderText"]:SetText(SOUNDOPTIONS_MENU);
else
_G[self:GetName().."HeaderText"]:SetText(VOICE_SOUND);
end
end
function AudioOptionsFrame_OnHide (self)
OptionsFrame_OnHide(self);
if ( AudioOptionsFrame.gameRestart ) then
StaticPopup_Show("CLIENT_RESTART_ALERT");
AudioOptionsFrame.gameRestart = nil;
elseif ( AudioOptionsFrame.logout ) then
StaticPopup_Show("CLIENT_LOGOUT_ALERT");
AudioOptionsFrame.logout = nil;
end
end
function AudioOptionsFrameCancel_OnClick (self, button)
OptionsFrameCancel_OnClick(AudioOptionsFrame);
if ( AudioOptionsFrame.audioRestart ) then
AudioOptionsFrame_AudioRestart();
end
AudioOptionsFrame.gameRestart = nil;
AudioOptionsFrame.logout = nil;
AudioOptionsFrame_Toggle();
end
function AudioOptionsFrameOkay_OnClick (self, button)
OptionsFrameOkay_OnClick(AudioOptionsFrame);
if ( AudioOptionsFrame.audioRestart ) then
AudioOptionsFrame_AudioRestart();
end
AudioOptionsFrame_Toggle();
end
function AudioOptionsFrameDefault_OnClick ()
OptionsFrameDefault_OnClick(AudioOptionsFrame);
StaticPopup_Show("CONFIRM_RESET_AUDIO_SETTINGS");
end