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Releases: Haruma-K/uPalette

v2.5.3

10 Jan 02:23
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uPaletteStore がインポートされた時にアセットとして保存されていないシーンを開いているとArgumentException: Scene file not found: ''.が発生する不具合を修正

Fixed a bug where ArgumentException: Scene file not found: '' would occur when importing uPaletteStore while a scene that hasn't been saved as an asset is open.

2.5.2

14 Apr 03:07
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  • Fix a bug that the methods of the GradientSynchronizer is not called properly
  • Related Issue: #25

v2.5.1

09 Jan 08:32
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  • Fixed a bug where grouping is not applied when using undo
  • Related PR : #23

  • Undoした時にグルーピングが効かない不具合を修正
  • 関連 PR : #23

v2.5.0

22 Dec 07:36
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v2.4.2

07 Aug 08:22
9886838
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  • Fix ValueSynchronizerEditor

v2.4.1

24 May 02:59
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  • TextMeshProのAuto Size Optionsの同期をサポートしました
  • 後方互換性を担保するため、すでに作成済みのデータについては同期しません
  • すでに作成済みのデータを同期するためには、Project Settings > uPalette からEnable TextMeshPro Auto Size Optionsボタンを押下してください

  • Added support for TextMeshPro's Auto Size Options.
  • For backward compatibility, synchronization will not be applied to already created data.
  • To synchronize already created data, please press the Enable TextMeshPro Auto Size Options button in Project Settings > uPalette.

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v2.4.0

20 Oct 11:01
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  • パレットデータをアセットバンドル化するケースなどを想定し、PreloadedAssets ではなくユーザ自身でデータを管理できるオプションを追加しました
  • 詳しくは パレットデータをPreloadedAssetsで管理しない を参照してください

v2.3.0

29 May 12:18
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  • Add synchronizers for TMP_InputField.

  • TMP_InputField用のSynchronizerを追加

v2.2.0

25 May 10:20
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Support to attach multiple Synchronizers.

v2.1.1

14 Apr 11:07
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  • Fix: #12 Text Character Style TMP Syncronizer becoming missing after saving prefab