##Context
A EPITECH dans le cadre de la fin de 3e annee, un projet doit etre realise. La nature du projet est laisse aux eleves, l'administration ne fait que verifier les cahier des charges pour que chaque projet est une charge de travail minimum.
Nous nous sommes donc regrouper et avons ecrit le cahier des charges.
##Introduction
Hexatyla est jeu de strategie de type STR gestion, fortement inspire de warcraft.
Le jeu est base dans un univers futuriste avec une charte graphique hexagonal et un terrain de jeu hexagonal.
Chaque partie sera modulable, c'est a dire que chaque partie en fonction de la map charge pourra avoir un arbre technologique different, des points de departs differents, des quantites d'unite differente.
##Equipe
- Anthony Delemer, interface outgame cote serveur
- Gautier Levebre, interface outgame cote serveur
- Yannick Briffa, librairie 2D pour Ogre3D (Effets graphique, bouton hexagonale, etc...)
- Geoffrey Bauduin, interface ingame cote serveur & conception UML du jeu
- Clovis Kyndt, interface graphique cote client, concepteur de partie & conception UML du jeu
##Repository