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4° Projeto desenvolvido no bootcamp de front-end da Laboratoria (turma SAP007) pelas alunas Karina Mel(@KarinaMel0) e Mônica Guimarães (@MonicaGuimaraes). O Kukki é um restaurante no qual precisa de um novo sistema de controle para comandas. Criamos um produto no qual visa facilitar o dia a dia dos funcionários neste ambiente.

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MonicaGuimaraes/burger-queen-api-client

 
 

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Kukki

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Índice


1. Prefácio

4° Projeto desenvolvido no bootcamp de front-end da Laboratoria (turma SAP007). O Kukki é um restaurante no qual precisa de um novo sistema de controle para comandas. Criamos um produto no qual visa facilitar o dia a dia dos funcionários neste ambiente.


2. Resumo do projeto

Um pequeno restaurante de hambúrgueres, que está crescendo, necessita uma interface em que se possa realizar pedidos utilizando um tablet, e enviá-los para a cozinha para que sejam preparados de forma ordenada e eficiente.

Este projeto tem duas áreas: interface (cliente) e API (servidor). Nosso cliente nos pediu para desenvolver uma interface que se integre com a API.

Estas são as informações que temos do cliente:

Somos Kukki, uma 'hamburgueria e café' 24hrs.

A nossa proposta de serviço 24 horas foi muito bem recebida e, para continuar a crescer, precisamos de um sistema que nos ajude a receber pedidos de nossos clientes.

Nós temos 2 menus. Um muito simples para o café da manhã e outro para o resto do dia.

Importante: Os clientes podem escolher entre hambúrgueres de carne bovina, frango ou vegetariano. Além disso, por um adicional de R$ 1,00 , eles podem adicionar queijo ou ovo.

Nossos clientes são bastante indecisos, por isso é muito comum que eles mudem o seu pedido várias vezes antes de finalizar.

A interface deve mostrar os dois menus (café da manhã e restante do dia), cada um com todos os seus produtos. O usuário deve poder escolher que produtos adicionar e a interface deve mostrar o resumo do pedido com o custo total.


3. Considerações gerais

O Produto foi desenvolvido seguindo a 'requisição de uma cliente'. Essas são as funcionalidades principais que o produto tem:

  • Fazer login com uma conta registrada;
  • Fazer o cadastro e escolher seu cargo;
  • Deslogar do App Web;
  • Entrar na página Home, onde há botões de rotas para as páginas Pedidos, Pedidos Finalizados, Serviços e Cardápio;
  • Entrar na página de cardápio, se o usuário for um atendente. Visualizar cardápio e filtrar, adicionar itens ao carrinho, remover itens, aumentar e diminuir quantidade dos itens. E por fim enviar a comanda para a API;
  • Receber os pedidos da API na página de pedidos e serviços, dependendo do cargo mudar o estado do pedido;
  • Ver comandas finalizadas na página de Pedidos Finalizados.

Além disso o projeto foi criado do zero, desde as instalações e preparação do boilerplate, testes, lógica, design, estilização.


4. Critérios mínimos de aceitação do projeto

Todos as histórias de usuárias tem como definição de pronto o acordado abaixo:

  • Você deve ter recebido code review de pelo menos uma parceira.
  • Fez testes unitários e, além disso, testou seu produto manualmente.
  • Você fez testes de usabilidade e incorporou o feedback do usuário.
  • Você deu deploy de seu aplicativo e marcou sua versão (tag git).
usuario1

usuario2

usuario3

usuario4

5. Definição do produto e design

Proto Personas

protopersona1

protopersona2

protopersona3

Protótipo de Alta fidelidade

O Protótipo foi criado pelo FIGMA

prototipos

Testes

Todos os componentes criados possuem testes próprios e também suas respectivas funções. Os testes cobrem a maioria das funcionalidades do projeto:

prototipos

Testes de Usabilidade

Os testes de usabilidade estão disponíveis para leitura, clicando aqui.

Após cada teste de usabilidade foram geradas tarefas que se tornarão em futuras issues para o projeto.

Fluxograma

prototipos

6. Lighthouse

Pontuações de Performance, Progressive Web App, Accessibility e Best Practices do Lighthouse

https://picasion.com/

7. Desenvolvedoras

Karina
Karina Mel
Monica
Mônica Guimaraes

8. Como rodar? ⚙

Você precisará usar o Node.js

Clonar o projeto $ git clone https://github.com/MonicaGuimaraes/burger-queen-api-client.git

Instalar as dependências do projeto $ npm install or yarn

Iniciar a aplicação $ npm start or yarn start

Realizar os testes unitários $ npm test or yarn test


9. Objetivos de aprendizagem

HTML

  • Uso de HTML semântico

CSS

  • Uso de seletores de CSS

  • Empregar o modelo de caixa (box model): borda, margem, preenchimento

  • Uso de flexbox en CSS

  • Uso de CSS Grid Layout

  • Uso de media queries

JavaScript

  • Testes unitários

  • Testes assíncronos

  • Mocking

  • Uso ES modules

  • Uso de linter (ESLINT)

  • Uso de identificadores descritivos (Nomenclatura | Semântica)

Git e GitHub

  • Git: Instalação e configuração

  • Git: Controle de versão com git (init, clone, add, commit, status, push, pull, remote)

  • Git: Integração de mudanças entre ramos (branch, checkout, fetch, merge, reset, rebase, tag)

  • GitHub: Criação de contas e repositórios, configuração de chave SSH

  • GitHub: Implantação com GitHub Pages

  • GitHub: Colaboração pelo Github (branches | forks | pull requests | code review | tags)

  • GitHub: Organização pelo Github (projects | issues | labels | milestones | releases)

HTTP

  • Solicitações o requisições (request) e respostas (response).

  • Cabeçalhos (headers)

  • Corpo (body)

  • Verbos HTTP

  • Codigos de status de HTTP

  • Encodings e JSON

  • CORS (Cross-Origin Resource Sharing)

react

  • jsx

  • components

  • events

  • lists-and-keys

  • conditional-rendering

  • lifting-up-state

  • hooks

  • css-modules

  • routing

user-centricity

  • Desenhar a aplicação pensando e entendendo a usuária

product-design

  • Criar protótipos para obter feedback e iterar

  • Aplicar os princípios de desenho visual (contraste, alinhamento, hierarquia)

research

  • Planejar e executar testes de usabilidade

About

4° Projeto desenvolvido no bootcamp de front-end da Laboratoria (turma SAP007) pelas alunas Karina Mel(@KarinaMel0) e Mônica Guimarães (@MonicaGuimaraes). O Kukki é um restaurante no qual precisa de um novo sistema de controle para comandas. Criamos um produto no qual visa facilitar o dia a dia dos funcionários neste ambiente.

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