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Na figura acima, é mostrada a área(1) onde o jogador não consegue levantar a caixa(2), mesmo onde a intuição gráfica que se tem é de que é permitido levantar a caixa 2 (não há nenhum "teto" a uma altura baixa o suficiente para proibir a caixa de ser erguida).
Muito provavelmente o que está acontecendo é que o collider(3) está como trigger, impedindo a caixa(2) de ser erguida por falta de espaço acima do herói.
Esse collider é mesmo necessário? Pelo que me lembro aí costumava ser uma varanda com teto mais baixo, então talvez isso tenha sido uma "sobra invisível" do cenário anterior.
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Na figura acima, é mostrada a área(1) onde o jogador não consegue levantar a caixa(2), mesmo onde a intuição gráfica que se tem é de que é permitido levantar a caixa 2 (não há nenhum "teto" a uma altura baixa o suficiente para proibir a caixa de ser erguida).
Muito provavelmente o que está acontecendo é que o collider(3) está como trigger, impedindo a caixa(2) de ser erguida por falta de espaço acima do herói.
Esse collider é mesmo necessário? Pelo que me lembro aí costumava ser uma varanda com teto mais baixo, então talvez isso tenha sido uma "sobra invisível" do cenário anterior.
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