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##Seja muito bem-vindo,##
###Esta é a Página Inicial da Wiki do jogo A Tale of Two Hearts desenvolvido pela Muvuca Games###
###Mas, espera aí... Você não sabe o que é a Muvuca Games?###
A Muvuca Games foi criada em 2015, pelo Diogo Braga, o Didi Braguinha através do Indiedi, e é uma comunidade de jogadores e desenvolvedores que tem um objetivo em comum: desenvolver um jogo colaborativamente.
Desde o primeiro vídeo de apresentação do projeto, o objetivo da Muvuca Games tem sido desenvolver games em grupo, mas não como uma desenvolvedora qualquer, o objetivo da Muvuca Games vai muito além de apenas desenvolver jogos.... Continue Lendo
Hoje, a Muvuca Games está desenvolvendo o seu primeiro jogo: A Tale of Two Hearts
###Mas...O que é A Tale of Two hearts?###
A Tale of Two hearts é um jogo de plataforma 2 D de puzzles que conta a história de um casal de jovens que enfrenta a tudo e a todos para realizarem seu maior desejo: se casarem.
Como já foi dito, o jogo organiza-se por meio de puzzles, quebra-cabeças e obstáculos que o jogador deve vencer para alcançar seu objetivo. Desta forma, estamos usando o Unity, o GitHub e o Trello para nos ajudar a concluir e publicar o jogo para PCs
###Ok...E o que eu vou achar nessa wiki?###
Aqui você vai encontrar toda a documentação do nosso game, dividida em três áreas:
- O Game Design Document(onde você encontrará acesso aos conteúdos as mecânicas, personagens e conceitos gerais do jogo que afetam o Game Design)
- O Game Implementation Document(onde você tem acesso a documentação das implementações de Prefabs e Scripts da área de Programação)
- A Wiki do Roteiro (onde você pode encontrar a documentação do Roteiro do jogo)
##E aí? Ficou interessado em conhecer mais sobre a Muvuca Games e o A Tale of Two Hearts? Acesse:##
O site da Muvuca Games - Para se cadastrar no projeto.
Wiki do Roteiro - Para conhecer mais do roteiro do jogo
Game Design Document - Para conhecer mais do Game Design do jogo
Game Implementation Document - Para conhecer mais da Programação do jogo
- VISÃO GERAL DO JOGO
- High Concept
- Resumo da narrativa
- Resumo do Game Play
- Concorrentes/Referências
- Diferencial
- TECNOLOGIAS
- Plataforma
- Engine
- Periféricos
- Outras ferramentas
- CONTEXTO DO JOGO (Narrativa)
- Estilo de narrativa
- Forma de dialogo/narração
- Como será feito
- Limitação de movimento do personagem
- Balão de dialogo/narração
- Formatação de texto dentro dos balões
- Personagens
- Estilo gráfico do jogo (Estética)
- ELEMENTOS DO JOGO
- Ordem de renderização dos elementos
- Personagens jogadores
- Aonde sera feito
- Menu Inicial
- Criação de personagens
- NPC (non player character)
- Inimigos
- Itens
- Estruturas
- Caixa Leve
- Caixa Pesada
- Escada Fixa
- Escada Carregavel
- Botão de Pressão Leve
- Botão de Pressão Pesado
- Alavanca
- Porta Acionável por Gatilho
- Parede invisível Repulsora
- Espinhos
- Plataforma móvel de dois estados acionável
- Porta Acionável por Gatilho
- Esteira
- Bola Rolante
- Escada Acionável
- Plataforma móvel automática
- Jogo de Cores
- Trampolim
- Garra de Carregar
- MECÂNICAS
- Carregar
- Acionar
- HEADS-UP DISPLAY
- Telas
- Game play
- CONTROLES
- Roteiro Base
- PRÓLOGO
- NO GAMESHOW
- CASO DECIDA PELA DIVISÃO
- CASO NÃO DECIDA PELA DIVISÃO
- NÍVEIS (fluxo do jogo)
- PROTÓTIPOS