1.3.0
A changelog written in English will be available later on Modrinth.
此版本包含一些权限上的变动,请注意!
- 现在权限节点将使用
feathermorph
而非xiamomc.morph
作为前缀,其他用法保持不变。 - 对旧权限节点的支持将在1.5.0移除。
- 1.5.0 预计会随1.22冬季更新发布
我们建议将ProtocolLib更新到5.3.0,你可以在这里下载到。
新功能
- 伪装动作的ChestUI选择界面
- 添加了变形工具
- 并替代了原本的技能激活物品
- 默认情况下变形工具可以通过合成获得,合成方式是羽毛+红石。合成方式和最终产物可以通过
recipes.yml
配置
- 使用潜行+RMB可以打开伪装选择界面,潜行+LMB则是取消伪装
- 伪装时,RMB可以激活技能,LMB可以打开动作选择
- 你可以通过手持物品执行
/fm make_disguise_tool
指令来让他成为一个变形工具
- Towny集成
- 现在可以设定启用Towny的世界中是否允许在野外飞行了
- 玩家也可以通过
/toggle-town-morph-flight
指令设定自己的城镇是否允许飞行,此指令的权限节点是feathermorph.toggle_town_fly
,默认情况下所有城镇内都允许飞行。
- 默认情况下,玩家满足下面任一条件都可以在允许飞行的城镇里飞行:
- 玩家是城镇的居民/创立者
- 玩家受城镇信任
- 玩家和城镇同属一个国家
- 玩家的城镇与目标城镇是盟友
- 注意!由于Folia神秘的传送事件触发条件,这些服务器上可能会存在绕过限制的问题。
- 目前已知使用原版的传送指令不会触发事件,所以尽可能不要使用此指令传送别人
Bug修复
- 从TAB隐藏某一玩家的数据包也被发送给了被隐藏的玩家
- 导致被隐藏的玩家的客户端不显示他们的皮肤
- 盔甲架伪装不会正确呈现源实体的Pose数据
- 苦力怕伪装没有高压变体
其他
- 更换权限前缀
- 权限节点现在从
xiamomc.morph.XXX
变成了feathermorph.XXX
- 权限节点现在从
- 更换包名
- 软件包名从
xiamomc.morph.XXX
变成了xyz.nifeather.morph.XXX
- 软件包名从
- 调整技能配置和玩家数据的存储方式
- 技能配置现在将分散在
skills
目录中,存储为<namespace>/<id>.json
。- 例如,
minecraft:sheep
的技能配置就存在skills/minecraft/sheep.json
中。
- 例如,
- 玩家配置现存放在
playerdata
目录下,存储为<UUID>.json
- 原有的
data.json
和skills.json
将被重命名为data.json.old
和skills.json.old
- 技能配置现在将分散在
- 玩家数据批处理
- 插件中对玩家数据的请求将以一定时间为间隔,分批进行处理,以缓解出现大量请求时被上游服务器以
429 Too Many Requests
拒绝的问题
- 插件中对玩家数据的请求将以一定时间为间隔,分批进行处理,以缓解出现大量请求时被上游服务器以
- 监守者伪装现在会在掘地动画播放完毕后隐身
- 移除TAB集成
- 现在已经不需要了
Full Changelog: 1.2.7...1.3.0