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どんなコマンドを作ればいいの?
KEINOS edited this page Jul 8, 2018
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コマンド開発の禁止事項に触れなければ、開発可能なコマンドは特に制限は設けていません。
先を越されていなければ「Hello world」を返すだけのようなコマンドでも大丈夫ですし、凝ったゲームでも構いません。
先を越されていた場合は、そのプラグインを整備(コメント付け、誤字修正、リファクタリング)したり、機能を拡張したり、同じ機能を別言語で実装してみるなど、色々チャレンジしてみて遊んでください。
また、issue「機能拡張 なくてもいいけど、あるとよりよい機能は?」を参考にしたり、そこでアイデアを募ってもいいかもしれません。
基本的に[DO]-[WHAT]-[OFWHAT]-[...]
の形になるようにしてください。
echo
(おうむ返し)などのように [DO]
で完結し、わかりやすいものの場合は、この限りではありません。詳しくは、コマンドの命名規約をご覧ください。
コマンド名 | 動作内容 |
---|---|
roll-dice |
サイコロを振る |
say-hello-world |
"Hello world!" を返す |
fetch-items-qiita |
Qiita記事を取得する |
fetch-items-qiitadon |
Qiitadonのトゥートを取得する |
echo |
引数をそのまま返す |
- このリポジトリ内のスクリプトのライセンスは CC-BY-SA(国際)になります。
- 作成したコマンドは他のユーザーが変更(修正/改善/リファクタリング/拡張)を行う可能性があります。怒らないでください。
- Qithub では PR(プルリクエスト)時に最低限のテスト(自動 CI)を通った早い者勝ちで採用します。
- Qiita/Qiitadon のメンテナや中の人から注意を受けたコマンドがある場合、基本的に Qithub-ORG の issueで議論されますが、内容により削除される場合があります。
▶︎ 次項: 作ったコマンドはどうすればいいの?
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