-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 283
第二十七篇:SOUI中控件属性查询方法
SOUI项目的SVN根目录下有一个doc目录,下面有一份控件属性表。包含了大部分控件的大部分属性,不过也不一定完全准确。最保险的办法还是查源代码。
SOUI对象包含控件及ISkinObj
等从SObject派生的对象都可以使用XML配置属性。要知道如何查SOUI对象属性,首先要看一下SOUI解释属性的流程。
BOOL SObject::InitFromXml( pugi::xml_node xmlNode )
{
if(!xmlNode) return FALSE;
#ifdef _DEBUG
{
pugi::xml_writer_buff writer;
xmlNode.print(writer,L"\t",pugi::format_default,pugi::encoding_utf16);
m_strXml=SStringW(writer.buffer(),writer.size());
}
#endif
//设置当前对象的属性
//优先处理"class"属性
pugi::xml_attribute attrClass=xmlNode.attribute(L"class");
if(attrClass)
{
attrClass.set_userdata(1); //预处理过的属性,给属性增加一个userdata
SetAttribute(attrClass.name(), attrClass.value(), TRUE);
}
for (pugi::xml_attribute attr = xmlNode.first_attribute(); attr; attr = attr.next_attribute())
{
if(attr.get_userdata()) continue; //忽略已经被预处理的属性
SetAttribute(attr.name(), attr.value(), TRUE);
}
if(attrClass)
{
attrClass.set_userdata(0);
}
//调用初始化完成接口
OnInitFinished(xmlNode);
return TRUE;
}
在InitFromXml
方法中,首先获取class
属性交给对象解释,然后再枚举其它属性。
获取到一个属性以后调用SOjbect::SetAttribute
方法来处理属性。
class SObject{
public
virtual HRESULT SetAttribute(const SStringW & strAttribName, const SStringW & strValue, BOOL bLoading)
{
return DefAttributeProc(strAttribName,strValue,bLoading);
}
};
SetAttribute
是一个虚函数,所有派生类都可以通过重载该方法来实现不同属性的处理。
在SOUI中提供了一组宏来处理SObject的属性,下面看一下SWindow类的实现:
SOUI_ATTRS_BEGIN()
ATTR_CUSTOM(L"id",OnAttrID)
ATTR_STRINGW(L"name",m_strName,FALSE)
ATTR_CUSTOM(L"skin", OnAttrSkin) //直接获得皮肤对象
ATTR_SKIN(L"ncskin", m_pNcSkin, TRUE) //直接获得皮肤对象
ATTR_CUSTOM(L"class", OnAttrClass) //获得style
ATTR_INT(L"data", m_uData, 0 )
ATTR_CUSTOM(L"enable", OnAttrEnable)
ATTR_CUSTOM(L"visible", OnAttrVisible)
ATTR_CUSTOM(L"show", OnAttrVisible)
ATTR_CUSTOM(L"display", OnAttrDisplay)
ATTR_CUSTOM(L"pos", OnAttrPos)
ATTR_CUSTOM(L"offset", OnAttrOffset)
ATTR_CUSTOM(L"pos2type", OnAttrPos2type)
ATTR_CUSTOM(L"cache", OnAttrCache)
ATTR_CUSTOM(L"alpha",OnAttrAlpha)
ATTR_CUSTOM(L"layeredWindow",OnAttrLayeredWindow)
ATTR_CUSTOM(L"trackMouseEvent",OnAttrTrackMouseEvent)
ATTR_I18NSTRT(L"tip", m_strToolTipText, FALSE) //使用语言包翻译
ATTR_INT(L"msgTransparent", m_bMsgTransparent, FALSE)
ATTR_INT(L"maxWidth",m_nMaxWidth,FALSE)
ATTR_INT(L"clipClient",m_bClipClient,FALSE)
ATTR_INT(L"focusable",m_bFocusable,FALSE)
ATTR_INT(L"float",m_bFloat,FALSE)
ATTR_CHAIN(m_style) //支持对style中的属性定制
SOUI_ATTRS_END()
SOUI_ATTRS_BEGIN + SOUI_ATTRS_END
宏展开构成一个空的SetAttribute
函数。
ATTR_XXX则对不同类型的属性提供一种固定的处理方式,全部属性形成一个属性映射表。
因此要查对象属性,首先就是查对象代码中对应的属性映射表,同时也别忘记去查对象的基类的属性映射表。
有些对象(如Richedit)的属性可能在这个属性映射表里找不到,那又是为什么呢?
注意SetAttribute
最后调用了DefAttributeProc
,使用属性映射表构造的属性处理函数也同样会调用DefAttributeProc
。
在DefAttributeProc
中可以批量的按照自己的方式处理属性。下面看一下Richedit::DefAttributeProc
的实现:
HRESULT SRichEdit::DefAttributeProc(const SStringW & strAttribName,const SStringW & strValue, BOOL bLoading)
{
HRESULT hRet=S_FALSE;
DWORD dwBit=0,dwMask=0;
//hscrollbar
if(strAttribName.CompareNoCase(L"hscrollBar")==0)
{
if(strValue==L"0")
m_dwStyle&=~WS_HSCROLL;
else
m_dwStyle|=WS_HSCROLL;
dwBit|=TXTBIT_SCROLLBARCHANGE;
dwMask|=TXTBIT_SCROLLBARCHANGE;
}
//vscrollbar
else if(strAttribName.CompareNoCase(L"vscrollBar")==0)
{
if(strValue==L"0")
m_dwStyle&=~WS_VSCROLL;
else
m_dwStyle|=WS_VSCROLL;
dwBit|=TXTBIT_SCROLLBARCHANGE;
dwMask|=TXTBIT_SCROLLBARCHANGE;
}
//auto hscroll
else if(strAttribName.CompareNoCase(L"autoHscroll")==0)
{
if(strValue==L"0")
m_dwStyle&=~ES_AUTOHSCROLL;
else
m_dwStyle|=ES_AUTOHSCROLL;
dwBit|=TXTBIT_SCROLLBARCHANGE;
dwMask|=TXTBIT_SCROLLBARCHANGE;
}
//auto hscroll
else if(strAttribName.CompareNoCase(L"autoVscroll")==0)
{
if(strValue==L"0")
m_dwStyle&=~ES_AUTOVSCROLL;
else
m_dwStyle|=ES_AUTOVSCROLL;
dwBit|=TXTBIT_SCROLLBARCHANGE;
dwMask|=TXTBIT_SCROLLBARCHANGE;
}
//multilines
else if(strAttribName.CompareNoCase(L"multiLines")==0)
{
if(strValue==L"0")
m_dwStyle&=~ES_MULTILINE;
else
m_dwStyle|=ES_MULTILINE,dwBit|=TXTBIT_MULTILINE;
dwMask|=TXTBIT_MULTILINE;
}
//readonly
else if(strAttribName.CompareNoCase(L"readOnly")==0)
{
if(strValue==L"0")
m_dwStyle&=~ES_READONLY;
else
m_dwStyle|=ES_READONLY,dwBit|=TXTBIT_READONLY;
dwMask|=TXTBIT_READONLY;
if(!bLoading)
{//update dragdrop
OnEnableDragDrop(!(m_dwStyle&ES_READONLY) && m_fEnableDragDrop);
}
}
//want return
else if(strAttribName.CompareNoCase(L"wantReturn")==0)
{
if(strValue==L"0")
m_dwStyle&=~ES_WANTRETURN;
else
m_dwStyle|=ES_WANTRETURN;
}
//password
else if(strAttribName.CompareNoCase(L"password")==0)
{
if(strValue==L"0")
m_dwStyle&=~ES_PASSWORD;
else
m_dwStyle|=ES_PASSWORD,dwBit|=TXTBIT_USEPASSWORD;
dwMask|=TXTBIT_USEPASSWORD;
}
//number
else if(strAttribName.CompareNoCase(L"number")==0)
{
if(strValue==L"0")
m_dwStyle&=~ES_NUMBER;
else
m_dwStyle|=ES_NUMBER;
}
//password char
else if(strAttribName.CompareNoCase(L"passwordChar")==0)
{
SStringT strValueT=S_CW2T(strValue);
m_chPasswordChar=strValueT[0];
}
//enabledragdrop
else if(strAttribName.CompareNoCase(L"enableDragdrop")==0)
{
if(strValue==L"0")
{
m_fEnableDragDrop=FALSE;
}else
{
m_fEnableDragDrop=TRUE;
}
if(!bLoading)
{
OnEnableDragDrop( !(m_dwStyle&ES_READONLY) & m_fEnableDragDrop);
}
}
//auto Sel
else if(strAttribName.CompareNoCase(L"autoSel")==0)
{
if(strValue==L"0")
{
m_fAutoSel=FALSE;
}else
{
m_fAutoSel=TRUE;
}
}
else
{
hRet=__super::DefAttributeProc(strAttribName,strValue,bLoading);
}
if(!bLoading)
{
m_pTxtHost->GetTextService()->OnTxPropertyBitsChange(dwMask,dwBit);
hRet=TRUE;
}
return hRet;
}
可以看到在这个方法中对很多属性做了处理。
总结:
先查目标对象的属性映射表,再找基类的属性映射表,最后查对象的DefAttributeProc。
UI? just so so!
- 第一篇:SOUI是什么?
- 第二篇:SOUI源码的获取及编译
- 第三篇:用SOUI能做什么?
- 第四篇:SOUI资源文件组织
- 第五篇:在SOUI中使用XML布局属性指引
- 第六篇:在SOUI中用九宫格拉伸方式显示一个图片资源
- 第七篇:创建一个SOUI的Hello World
- 第八篇:SOUI中控件事件的响应
- 第九篇:在SOUI中使用多语言翻译
- 第十篇:扩展SOUI的控件及绘图对象
- 第十一篇:SOUI系统资源管理
- 第十二篇:SOUI的utilities模块为什么要用DLL编译?
- 第十三篇:在SOUI中使用有窗口句柄的子窗口
- 第十四篇:在SOUI中使用定时器
- 第十五篇:在SOUI中消息通讯
- 第十六篇:SWindow的布局属性pos2type及offset
- 第十七篇:使用窗口的cache属性加速SOUI的渲染
- 第十八篇:在SOUI中实现PreTranslateMessage
- 第十九篇:提高SOUI应用程序渲染性能的三种武器
- 第二十篇:在SOUI中使用分层窗口
- 第二十一篇:SOUI中的控件注册机制
- 第二十二篇:在SOUI中使用代码向窗口中插入子窗口
- 第二十三篇:在SOUI中使用LUA脚本开发界面
- 第二十四篇:导出SOUI对象到LUA脚本
- 第二十五篇:在SOUI中做事件分发处理
- 第二十六篇:两个SOUI新控件 ---- SListView和SComboView
- 第二十七篇:SOUI中控件属性查询方法
- 第二十八篇:SOUI中自定义控件开发过程
- 第二十九篇:使用SOUI的SMCListView控件
- 第三十篇:SOUI模块结构图及SOUI框架图
- 第三十一篇:SOUI布局之相对于特定兄弟窗口
- 第三十二篇:在SOUI2.0中像android一样使用资源
- 第三十三篇:使用uiresImporter生成uires.idx及skin.xml
- 第三十四篇:在SOUI中使用异步通知
﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊
This wiki is created by [SOUI Team]