v0.2.5
编辑器:
1.优化:TableView支持定义搜索框以及其他更多属性。
2.优化:修复Transform检视面板将目标复制为C#字段中的过时内容。
3.优化:修复公共对象检视器某些情况下会将同一序列化属性绘制多次的问题。
4.优化:步骤参数编辑器,自动搜索目标时支持【预制体编辑模式】,新增参数时自动同步上一个参数的类型、名称。
5.优化:步骤参数编辑窗口,当主编辑器触发代码编译时,自动关闭。
6.优化:步骤编辑器参数配置窗口支持对向量参数复制、粘贴。
7.优化:步骤内容新增属性,是否展示细节提示。
8.优化:任务点新增属性,是否展示细节提示。
9.优化:提升Scene视图快捷工具的视觉效果。
10.优化:修正多个弹出菜单逻辑,即便是被禁用的菜单,也要检测isOn状态。
11.优化:Transform检视面板,点击LP、LR、LS标签均可以重置该值(在不影响子级的情况下)。
12.新增:PivotTool用于物体根级的中心点移动的自定义工具。
运行时:
1.优化:修复加载场景时进度回调并不一定能够加载到1的问题。
2.优化:Debug运行时检视器组件支持显示更多的属性供调试和编辑。
3.优化:输入模块,按钮按下和抬起将在当前帧生效(以前是在下一帧生效)。
4.优化:模块管理器支持设置优先级,且输入模块始终优先于其他模块。
5.优化:步骤控制器,位移类动画节点使用立即模式时,应主动停止上一次的动画。
6.优化:完善步骤控制器、任务控制器的一些关键执行点的安全检测及异常处理。
7.优化:跨线程执行队列漏掉了互斥锁。
8.优化:修正在移动端上检测鼠标位置是否存在UI控件的问题。
9.优化:提升Controller模块的优先级。
10.优化:当有任意InputField控件处于焦点中时,水平、垂直、上下轴线的输入无效。
11.新增:Main.IsAllowSceneAddBuild设置项,允许将其他场景添加到Build界面。
12.新增:MeshOutline网格轮廓高亮工具支持闪烁模式。
13.新增:性能及安全性检查程序,在运行时进行性能及安全性检查。
14.新增:RawImage组件的运行时检视器。