v0.3.0
编辑器:
1.优化:步骤编辑器启用、禁用步骤操作,未触发标记步骤资源为脏状态。
2.优化:步骤编辑器,行为节点,支持一键定位到所属的类文件中行为(函数)所在行。
3.优化:修复步骤编辑器清除未使用目标时未考虑参数中目标的问题。
4.优化:重新编排及简化菜单。
5.优化:项目创建向导默认不创建Regular预制编辑场景。
6.优化:修复一些兼容性问题。
7.优化:编辑器环境升级到Unity2021.3.15。
8.移除:扩展检视器(ExtendedInspector),官方已支持。
运行时:
1.优化:分离出单独的UI工具箱,检测鼠标(或索引为0的触摸)当前焦点的UI控件时,提供排除WorldSpace类型UI的选项。
2.优化:处理某些地方未及时释放内存的问题。
3.优化:MouseRay拾取目标时,支持检测目标子级碰撞盒。
4.优化:MeshOutline开启时支持覆盖物体原有漫反射颜色,以防止亮度曝光。
5.优化:修复一些兼容性问题。