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代码中编译指令

billwillman edited this page Jul 23, 2016 · 4 revisions

USE_LOWERCHAR

是否开启自动帮转换为小写文件名(建议不开启,外面直接传入小写,否则反复调用有GC)

USE_UNITY5_X_BUILD

开启UNITY 5.X处理模式(建议开启,4.x还有点问题,请使用5.x)

USE_HAS_EXT

ResourceMgr.Instance.LoadXXX传入的文件名,是否带后缀名(建议开启,否则反复调用AB里资源,每次都会有GC,因为涉及字符串拼接), 当然不开启,在Resources里的资源字符串处理会变少,但优先保证AssetBundle资源消耗最小