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danieski/Strategy2024DanielEsquivel

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Proyecto: Tower Defense

Características del Proyecto

Risketos Básicos (50%)

  • Capacidad de elección, por ejemplo, diferentes tipos de torretas.
  • El HUD se crea y se rellena mediante Blueprints.
  • Uso de eventos y dispatchers para garantizar que todo esté desacoplado.
  • Enemigos u objetivos atacables que mueren al recibir daño.
  • Uso de un Actor Component o Interfaz para la implementación.

Risketos Opcionales (30%)

  • Implementación de una pool de objetos para optimizar la gestión de recursos.
  • Incremento progresivo de la dificultad.
  • Generación procedural del mapa de juego.
  • Menú inicial con selección de niveles.
  • Personalización de oleadas (waves), con opciones para establecer cantidad y tipos de enemigos que aparecen.

Conclusión

El Tower Defense es un tipo de juego adictivo por naturaleza. Su combinación de incremento progresivo de la dificultad, el constante spawneo de personajes y la sensación de alcanzar un nuevo nivel de agresividad al desbloquear una mejora o adquirir una torre diferente lo convierten en una experiencia muy gratificante para los jugadores.

Para mí, ha sido fundamental apostar por un diseño creativo con torretas vistosas y atractivas, quizás inspiradas en una estética orientada a un mundo de fantasía concreto: espacial, jurásico, medieval, entre otros. Disfruté especialmente el proceso de modelado de estos elementos. Aunque al principio los primeros modelos de torretas tenían demasiadas texturas, lo que las hacía lucir demasiado "brillantes" durante el juego, este desafío me ayudó a refinar mi enfoque artístico y técnico.

En definitiva, este proyecto ha sido una experiencia enriquecedora tanto en el diseño como en la implementación. ¡Un buen proyecto para aprender y explorar!

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