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djgns0174/webGame

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webGame

  • 팀 이름 : Fortress Duels: Dynamic Warfare

  • 프로젝트 주제 : 2인용 포트리스 심화 (로컬코옵)

  • 추진계획 : UI 및 컨셉 기본 게임 틀 - 스킬 및 공격 구체화 - 캐릭터 및 움직임 구현 - 지형 구현 - UX 및 버그 잡기

  1. UI 및 컨셉 기본 게임 틀

    • 1.1 배경,폰트, 색상 결정
    • 1.2 HTML 구조 설계
    • 1.3 Mode (Battle, Target) 구분
    • 1.4 대포 발사 매커니즘 구현
    • 1.5 대결 구도 구현
    • 1.6 HP, 스코어 구현
    • 1.7 Battle 모드 틀, Target 모드 틀
    • 1.8 page 마다 bgm 적용
    • 1.9 ending 화면 설계
  2. 스킬 및 공격 구체화

    • 2.1 스킬 적용 매커니즘 디자인
    • 2.2 Tank 선택 가능
    • 2.3 공격 스킬 매커니즘 디자인
    • 2.4 공격 스킬 매커니즘 적용
    • 2.5 방어 스킬 매커니즘 디자인
    • 2.6 방어 스킬 매커니즘 적용
    • 2.7 각종 효과음 (포탄 쏠 때, 포탄 맞을 때, 좌우 움직임, 포탄 각도 등등)
    • 2.8 스킬에 이미지 적용
    • 2.9 target 모드에도 적용
    • 2.10 target 모드에서 과녁 이미지 디자인 및 적용
    • 2.11 모든 스킬은 한 턴에 한 번 사용할 수 있게
    • 2.12 localStorage 이용 (선택->게임, 게임->엔딩)
  • battle 모드

공격스킬

area : 상대 탱크 크기 증가 chance : 2회 기회 damage : 공격력 2배 big : 본인 포탄 크기 증가

방어스킬

small : 다음 턴에 상대 미사일 크기 감소 decrease : 다음 턴에 내 탱크 크기 감소 move : 이동거리 2배 증가 hp : 체력 50 회복

  • target 모드

area : 목표물 크기 증가 chance : 2회 기회 damage : 점수획득 2배 big : 본인 포탄 크기 증가

  1. 캐릭터 및 움직임 구현

    • 3.1 캐릭터 디자인
    • 3.2 캐릭터 고유 색상 및 특성 적용
    • 3.3 캐릭터 움직임 구현
    • 3.4 캐릭터 고를 때 마우스 올리면 스킬 보여주기

여기부터는 발표에 넣지 마세요

  1. Manual 적용해야 하는 부분

    • 5.1 manual_mode.html - battle mode (battle 모드의 개념)
    • 5.2 manual_mode.html - target mode (target 모드의 개념)
    • 5.3 select_tank(easy_battle).html (스킬 설명) - target mode랑 스킬 조금 다름
    • 5.4 select_tank(easy_target).html (스킬 설명) - battle mode랑 스킬 조금 다름
  2. UX 및 버그 잡기

    • 5.1 유지보수 - ing
    • 5.2 ending 화면 진입 시 축하표현
    • 5.3 battle 모드에서 선인장 기준으로 이동거리 수정
    • 5.4 ending 화면에 game start 위치 변경
    • 5.5 html 파일정리

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