##Tshirt creator
Aplikacja została napisane przy użyciu Spring Boot oraz JHipster. JHipster jest generatorem szablonu aplikacji. W przypadku tej aplikacji wygenerowany szablon został oczyszczony z paru niepotrzebnych rzeczy.
Aplikację można uruchomić poleceniem:
gradlew bootRun
Aplikację można zbudować poleceniem:
gradlew build
Po uruchomieniu aplikacja dostępna jest pod adresem: http://localhost:8080
Aplikacja została napisana przy wykorzystaniu języka Javascript oraz Java.
Część napisana w Javascipt odpowiada za:
- Wyznaczenie oraz zaznaczenie największego prostokątnego obszaru na koszulce.
- Wpisanie w wyznaczony obszar wprowadzone tekstu.
- Ustalenie maksymalnego rozmiaru czcionki, dla wprowadzonego tekstu i wyznaczonego obszaru.
- Zmianę obszaru "pisania" na koszulce.
- Eksport rysunku do formatu png.
- Wysłanie na serwer pliku png w celu transkodowania do formatu jpeg.
Część serwerowa odpowiada za transkodowanie obrazu do formatu jpeg oraz za serwowanie treści statycznych.
Aplikacja jest aplikację konkursową w ramach konkursu http://pretius.com/confitura2015