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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,90 @@ | ||
# Player Acessível com Suporte a Avatares de Línguas de Sinais | ||
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Este projeto integra a segunda instância da **_Arquitetura Speech2Learning_**, desenvolvida em parceria com os alunos de iniciação científica [@driicarvalho7](https://github.com/driicarvalho7) e [@motoki-yo](https://github.com/motoki-yo). Neste cenário, realizamos uma nova Prova de Conceito (PoC), também em colaboração com a EdTech DIO, com o objetivo de promover a acessibilidade em LIBRAS para seus conteúdos educacionais. | ||
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## Prova de Conceito (PoC) | ||
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Construímos um player de vídeo com design acessível, especialmente projetado para atender às necessidades de usuários surdos ou com deficiência auditiva. Para tornar o conteúdo educacional mais inclusivo e acessível, implementamos a integração com avatares de língua de sinais. A singularidade desta abordagem reside no uso de texto para animar os avatares, uma diretriz central da **_Arquitetura Speech2Learning_** que enfatiza o uso de Speech-To-Text (STT) como ferramenta essencial para aprimorar a acessibilidade em Objetos de Aprendizagem (OAs). | ||
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Esta PoC representa um marco fundamental para a **_Speech2Learning_**, pois estabelece as bases para futuros experimentos. Com ela, almejamos explorar a receptividade da comunidade surda em relação ao nosso player de vídeo, identificando pontos de melhoria e assegurando o alinhamento da solução com as necessidades do público. | ||
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Mais do que um avanço tecnológico, este projeto é um compromisso com a quebra de barreiras, a promoção da inclusão e a democratização do acesso à educação, independentemente das habilidades auditivas dos indivíduos. A participação dos alunos de iniciação científica [@driicarvalho7](https://github.com/driicarvalho7) e [@motoki-yo](https://github.com/motoki-yo) tem sido imprescindível, trazendo perspectivas únicas e enriquecedoras para o desenvolvimento do projeto. | ||
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## Experimento | ||
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### Fase 1: Experimento Piloto | ||
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#### 1. Objetivo | ||
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Estabelecer a viabilidade do experimento, obter insights sobre o design acessível do player e avaliar a preferência entre VLibras e Hand Talks. | ||
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#### 2. Questões de Pesquisa | ||
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- Q1: Qual avatar (VLibras ou Hand Talks) é preferido pela comunidade surda? | ||
- Q2: Existem problemas ou sugestões relacionadas ao design acessível do player? | ||
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#### 3. Variáveis | ||
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- Variável independente: O tipo de avatar (VLibras ou Hand Talks). | ||
- Variável dependente: Preferência do usuário, feedback sobre o design acessível. | ||
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#### 4. Desenho do Experimento | ||
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Desenho de within-subjects, onde cada participante experimentará ambos os avatares. | ||
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#### 5. Procedimento | ||
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1. Recrutamento de participantes. | ||
2. Treinamento sobre o uso do player. | ||
3. Uso do player com VLibras. | ||
4. Feedback coletado. | ||
5. Uso do player com Hand Talks. | ||
6. Feedback coletado. | ||
7. Comparação e análise. | ||
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#### 6. Análise de Dados | ||
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- Dados qualitativos: Análise temática ou análise de conteúdo. | ||
- Dados quantitativos: Testes estatísticos, como Teste t de Student. | ||
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#### 7. Considerações | ||
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Sugerindo 10-15 participantes para um piloto. | ||
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### Fase 2: Experimento Principal | ||
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#### 1. Objetivo | ||
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Avaliar a eficácia, eficiência e satisfação do usuário ao usar o Player de Vídeo com features acessíveis. | ||
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#### 2. Questões de Pesquisa | ||
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- Q1: O Player de Vídeo atende às necessidades da comunidade surda? | ||
- Q2: Qual é o nível de satisfação ao interagir com as features do Player? | ||
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#### 3. Variáveis | ||
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- Variável independente: Features do Player de Vídeo. | ||
- Variável dependente: Satisfação do usuário, eficácia e eficiência do player. | ||
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#### 4. Desenho do Experimento | ||
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Design between-subjects. | ||
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#### 5. Procedimento | ||
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1. Recrutamento. | ||
2. Treinamento. | ||
3. Divisão em grupos. | ||
4. Uso do Player de Vídeo. | ||
5. Coleta de feedback e métricas. | ||
6. Análise. | ||
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#### 6. Análise de Dados | ||
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- Dados qualitativos: Análise temática ou análise de conteúdo. | ||
- Dados quantitativos: ANOVA. | ||
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#### 7. Considerações | ||
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Sugerindo 20-30 participantes por grupo. |