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falvojr authored Oct 24, 2023
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# Player Acessível com Suporte a Avatares de Línguas de Sinais

Este projeto integra a segunda instância da **_Arquitetura Speech2Learning_**, desenvolvida em parceria com os alunos de iniciação científica [@driicarvalho7](https://github.com/driicarvalho7) e [@motoki-yo](https://github.com/motoki-yo). Neste cenário, realizamos uma nova Prova de Conceito (PoC), também em colaboração com a EdTech DIO, com o objetivo de promover a acessibilidade em LIBRAS para seus conteúdos educacionais.

## Prova de Conceito (PoC)

Construímos um player de vídeo com design acessível, especialmente projetado para atender às necessidades de usuários surdos ou com deficiência auditiva. Para tornar o conteúdo educacional mais inclusivo e acessível, implementamos a integração com avatares de língua de sinais. A singularidade desta abordagem reside no uso de texto para animar os avatares, uma diretriz central da **_Arquitetura Speech2Learning_** que enfatiza o uso de Speech-To-Text (STT) como ferramenta essencial para aprimorar a acessibilidade em Objetos de Aprendizagem (OAs).

Esta PoC representa um marco fundamental para a **_Speech2Learning_**, pois estabelece as bases para futuros experimentos. Com ela, almejamos explorar a receptividade da comunidade surda em relação ao nosso player de vídeo, identificando pontos de melhoria e assegurando o alinhamento da solução com as necessidades do público.

Mais do que um avanço tecnológico, este projeto é um compromisso com a quebra de barreiras, a promoção da inclusão e a democratização do acesso à educação, independentemente das habilidades auditivas dos indivíduos. A participação dos alunos de iniciação científica [@driicarvalho7](https://github.com/driicarvalho7) e [@motoki-yo](https://github.com/motoki-yo) tem sido imprescindível, trazendo perspectivas únicas e enriquecedoras para o desenvolvimento do projeto.

## Experimento

### Fase 1: Experimento Piloto

#### 1. Objetivo

Estabelecer a viabilidade do experimento, obter insights sobre o design acessível do player e avaliar a preferência entre VLibras e Hand Talks.

#### 2. Questões de Pesquisa

- Q1: Qual avatar (VLibras ou Hand Talks) é preferido pela comunidade surda?
- Q2: Existem problemas ou sugestões relacionadas ao design acessível do player?

#### 3. Variáveis

- Variável independente: O tipo de avatar (VLibras ou Hand Talks).
- Variável dependente: Preferência do usuário, feedback sobre o design acessível.

#### 4. Desenho do Experimento

Desenho de within-subjects, onde cada participante experimentará ambos os avatares.

#### 5. Procedimento

1. Recrutamento de participantes.
2. Treinamento sobre o uso do player.
3. Uso do player com VLibras.
4. Feedback coletado.
5. Uso do player com Hand Talks.
6. Feedback coletado.
7. Comparação e análise.

#### 6. Análise de Dados

- Dados qualitativos: Análise temática ou análise de conteúdo.
- Dados quantitativos: Testes estatísticos, como Teste t de Student.

#### 7. Considerações

Sugerindo 10-15 participantes para um piloto.

### Fase 2: Experimento Principal

#### 1. Objetivo

Avaliar a eficácia, eficiência e satisfação do usuário ao usar o Player de Vídeo com features acessíveis.

#### 2. Questões de Pesquisa

- Q1: O Player de Vídeo atende às necessidades da comunidade surda?
- Q2: Qual é o nível de satisfação ao interagir com as features do Player?

#### 3. Variáveis

- Variável independente: Features do Player de Vídeo.
- Variável dependente: Satisfação do usuário, eficácia e eficiência do player.

#### 4. Desenho do Experimento

Design between-subjects.

#### 5. Procedimento

1. Recrutamento.
2. Treinamento.
3. Divisão em grupos.
4. Uso do Player de Vídeo.
5. Coleta de feedback e métricas.
6. Análise.

#### 6. Análise de Dados

- Dados qualitativos: Análise temática ou análise de conteúdo.
- Dados quantitativos: ANOVA.

#### 7. Considerações

Sugerindo 20-30 participantes por grupo.

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