- 여러 역할을 수행하는 큰 함수를 단일 역할을 수행하는 작은 함수로 분리한다.
- 테스트 도구를 사용하는 방법을 배우고 프로그램이 제대로 작동하는지 테스트한다.
- 미션은 기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항, 과제 진행 요구 사항 세 가지로 구성되어 있다.
- 세 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
- 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.
- 미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다.
- GitHub을 활용한 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서를 참고해 제출한다.
- Pull Request를 생성할 때, 반드시 아래 예시 이미지와 같이
gdgoc-skhu-missions
조직에 있는 저장소에 본인 GitHub 아이디 브랜치에 생성한다. - Pull Request를 생성한 후, PR의 리뷰어로 미리 배정된 리뷰어를 추가한다. 추가하고 나서, 초록 스터디 디스코드의 성공회대 LBP 채널에서 PR 링크와 함께 본인이 배정받은 리뷰어를 호출한다.
- 기능을 올바르게 구현했더라도 요구 사항에 명시된 출력 형식을 따르지 않으면 0점을 받게 된다.
- 기능 구현을 완료한 후 아래 가이드에 따라 모든 테스트가 성공적으로 실행되는지 확인한다.
- 테스트가 실패하면 점수가 0점이 되므로 제출하기 전에 반드시 확인한다.
- IntelliJ IDEA 또는 Android Studio와 같은 IDE에서 Kotlin 1.9.24로 실행되는지 확인한다.
- 터미널에서 Mac 또는 Linux 사용자의 경우
./gradlew clean test
명령을 실행하고, Windows 사용자의 경우gradlew.bat clean test
또는./gradlew.bat clean test
명령을 실행할 때 모든 테스트가 아래와 같이 통과하는지 확인한다.
BUILD SUCCESSFUL in 0s
- 미션은 자동차 경주 저장소를 포크하고 클론하는 것으로 시작한다.
- 기능을 구현하기 전
README.md
에 구현할 기능 목록을 정리해 추가한다. - Git의 커밋 단위는 앞 단계에서
README.md
에 정리한 기능 목록 단위로 추가한다.- AngularJS Git Commit Message Conventions을 참고해 커밋 메시지를 작성한다.
- 자세한 과제 진행 방법은 프리코스 진행 가이드 문서를 참고한다.
초간단 자동차 경주 게임을 구현한다.
- 주어진 횟수 동안 n대의 자동차는 전진 또는 멈출 수 있다.
- 각 자동차에 이름을 부여할 수 있다. 전진하는 자동차를 출력할 때 자동차 이름을 같이 출력한다.
- 자동차 이름은 쉼표(,)를 기준으로 구분하며 이름은 5자 이하만 가능하다.
- 사용자는 몇 번의 이동을 할 것인지를 입력할 수 있어야 한다.
- 전진하는 조건은 0에서 9 사이에서 무작위 값을 구한 후 무작위 값이 4 이상일 경우이다.
- 자동차 경주 게임을 완료한 후 누가 우승했는지를 알려준다. 우승자는 한 명 이상일 수 있다.
- 우승자가 여러 명일 경우 쉼표(,)를 이용하여 구분한다.
- 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우
IllegalArgumentException
을 발생시킨 후 애플리케이션은 종료되어야 한다.
- 경주할 자동차 이름(이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)
pobi,woni,jun
- 시도할 횟수
5
- 차수별 실행 결과
pobi : --
woni : ----
jun : ---
- 단독 우승자 안내 문구
최종 우승자 : pobi
- 공동 우승자 안내 문구
최종 우승자 : pobi, jun
경주할 자동차 이름을 입력하세요.(이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)
pobi,woni,jun
시도할 횟수는 몇 회인가요?
5
실행 결과
pobi : -
woni :
jun : -
pobi : --
woni : -
jun : --
pobi : ---
woni : --
jun : ---
pobi : ----
woni : ---
jun : ----
pobi : -----
woni : ----
jun : -----
최종 우승자 : pobi, jun
- Kotlin 1.9.24에서 실행 가능해야 한다.
- Java 코드가 아닌 Kotlin 코드로만 구현해야 한다.
- 프로그램 실행의 시작점은
Application
의main()
이다. build.gradle.kts
파일은 변경할 수 없으며, 제공된 라이브러리 이외의 외부 라이브러리는 사용하지 않는다.- 프로그램 종료 시
System.exit()
또는exitProcess()
를 호출하지 않는다. - 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 등의 이름을 바꾸거나 이동하지 않는다.
- 코틀린 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍한다.
- 기본적으로 Kotlin Style Guide를 원칙으로 한다.
- indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
- 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
- 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다.
- 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
- JUnit 5와 AssertJ를 이용하여 정리한 기능 목록이 정상적으로 작동하는지 테스트 코드로 확인한다.
- 테스트 도구 사용법이 익숙하지 않다면 아래 문서를 참고하여 학습한 후 테스트를 구현한다.
camp.nextstep.edu.missionutils
에서 제공하는Randoms
및Console
API를 사용하여 구현해야 한다.- Random 값 추출은
camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms
의pickNumberInRange()
를 활용한다. - 사용자가 입력하는 값은
camp.nextstep.edu.missionutils.Console
의readLine()
을 활용한다.
- 0에서 9까지의 정수 중 한 개의 정수 반환
Randoms.pickNumberInRange(0, 9)