这个项目是各种类型的栈的Go语言实现版本。
- 支持泛型,API使用更方便,避免类型强转
- 对每种类型的栈都提供了线程安全版本,使用的时候可以专注业务不需要再考虑锁的问题了
- 支持的栈类型更丰富,如果有更多有意思的栈,请提issues call me实现
go get github.com/golang-infrastructure/go-stack
- ArrayStack[T any]
- SyncArrayStack[T any]
- LinkedStack[T any]
- SyncLinkedStack[T any]
- MinStack[T any]
- SyncMinStack[T any]
- MaxStack[T any]
- SyncMaxStack [T any]
Struct名称 | 线程安全性 | 阻塞性 | 特有特性 |
---|---|---|---|
ArrayStack[T any] | × | × | |
SyncArrayStack[T any] | √ | × | |
LinkedStack[T any] | × | × | |
SyncLinkedStack[T any] | √ | × | |
MinStack[T any] | × | × | O(1)获取栈中最小值 |
SyncMinStack[T any] | √ | × | O(1)获取栈中最小值 |
MaxStack[T any] | × | × | O(1)获取栈中最大值 |
SyncMaxStack [T any] | √ | × | O(1)获取栈中最大值 |
接口Stack[T any]
定义了一些所有的栈都会有的API。
Push(values ...T)
Example:
stack := NewArrayStack[int]()
stack.Push(1)
Pop() T
PopE() (T, error)
Pop Example:
type User struct {
}
stack := NewArrayStack[*User]()
fmt.Println(stack.Pop())
u := &User{}
stack.Push(u)
fmt.Println(stack.Pop())
// Output:
// <nil>
// &{}
PopE Example:
stack := NewArrayStack[int]()
element, err := stack.PopE()
if errors.Is(err, ErrStackEmpty) {
fmt.Println("stack empty!")
}
stack.Push(1)
element, err = stack.PopE()
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
return
}
fmt.Println(element)
// Output:
// stack empty!
// 1
Peek() T
PeekE() (T, error)
Peek Example:
type User struct {
}
stack := NewArrayStack[*User]()
fmt.Println(stack.Peek())
u := &User{}
stack.Push(u)
fmt.Println(stack.Peek())
// Output:
// <nil>
// &{}
PeekE Example:
stack := NewArrayStack[int]()
element, err := stack.PeekE()
if errors.Is(err, ErrStackEmpty) {
fmt.Println("stack empty!")
}
stack.Push(1)
element, err = stack.PeekE()
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
return
}
fmt.Println(element)
// Output:
// stack empty!
// 1
IsEmpty() bool
IsNotEmpty() bool
IsEmpty Example:
stack := NewArrayStack[int]()
fmt.Println(stack.IsEmpty())
stack.Push(1)
fmt.Println(stack.IsEmpty())
// Output:
// true
// false
IsNotEmpty Example:
stack := NewArrayStack[int]()
fmt.Println(stack.IsNotEmpty())
stack.Push(1)
fmt.Println(stack.IsNotEmpty())
// Output:
// false
// true
Size() int
Example:
stack := NewArrayStack[int]()
stack.Push(1)
fmt.Println(stack.Size())
// Output:
// 1
Clear()
Example:
stack := NewArrayStack[int]()
stack.Push(1)
fmt.Println(stack.Size())
stack.Clear()
fmt.Println(stack.Size())
// Output:
// 1
// 0
把栈转为String,一般用于debug之类的把栈中所有元素可视化。
Example:
stack := NewArrayStack[int]()
stack.Push(1)
fmt.Println(stack.String())
// Output:
// [1]
基于数组实现的栈。
Example:
stack := NewArrayStack[int]()
fmt.Println(stack.String())
// Output:
// []
基于链表实现的栈。
Example:
stack := NewLinkedStack[int]()
fmt.Println(stack.String())
// Output:
// []
相较于Stack接口增加了两个方法用于O(1)获取栈中所有元素的最小值:
GetMin() T
GetMinE() (T, error)
GetMin Example:
stack := NewSyncMinStack[int](func(a, b int) int { return a - b })
_, err := stack.GetMinE()
assert.ErrorIs(t, err, ErrStackEmpty)
stack.Push(10)
stack.Push(7)
stack.Push(9)
element, err := stack.GetMinE()
assert.Nil(t, err)
assert.Equal(t, 7, element)
GetMinE Example:
stack := NewSyncMinStack[int](func(a, b int) int { return a - b })
_, err := stack.GetMinE()
if errors.Is(err, ErrStackEmpty) {
fmt.Println("stack empty!")
}
stack.Push(10)
stack.Push(7)
stack.Push(9)
element, err := stack.GetMinE()
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
return
}
fmt.Println(element)
// Output:
// stack empty!
// 7
相较于Stack接口增加了两个方法用于O(1)获取栈中所有元素的最小值:
GetMax() T
GetMaxE() (T, error)
GetMax Example:
stack := NewSyncMaxStack[int](func(a, b int) int { return a - b })
_, err := stack.GetMaxE()
assert.ErrorIs(t, err, ErrStackEmpty)
stack.Push(10)
stack.Push(7)
stack.Push(9)
element, err := stack.GetMaxE()
assert.Nil(t, err)
assert.Equal(t, 10, element)
GetMaxE Example:
stack := NewSyncMaxStack[int](func(a, b int) int { return a - b })
_, err := stack.GetMaxE()
if errors.Is(err, ErrStackEmpty) {
fmt.Println("stack empty!")
}
stack.Push(10)
stack.Push(7)
stack.Push(9)
element, err := stack.GetMaxE()
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
return
}
fmt.Println(element)
// Output:
// stack empty!
// 10
- 为Stack实现JSON序列化接口
- 实现阻塞栈,因为仅当多个协程操作同一个栈时才需要考虑阻塞的情况,所以阻塞栈都是线程安全的。