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直接 cdn 引入
<script src="https://unpkg.com/js-bullets@latest/dist/BulletJs.min.js"></script> <script> // .screen 的 div 必须要有明确的宽高 const screen = new BulletJs('.screen', {}); screen.push('<span>12222222</span>') </script>
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ESModule 引入
yarn add js-bullets // react import BulletJs from "js-bullets"; componentDidMount() { const screen = new BulletJs("#danmu-screen", {}) setInterval(() => { screen.push('<span>12222222</span>') }, 1000) }
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简单粗暴的办法直接拷贝
src
目录下的代码到你的项目中使用,vue、react 项目均可
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创建一个弹幕实例:
const screen = new BulletJs(dom selector, Options);
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发送弹幕:
screen.push('弹幕内容')
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暂停弹幕:
screen.pause([<bulletId>])
,无参则暂停全部 -
弹幕继续:
screen.resume([<bulletId>])
,无参则继续全部 -
Options
选项 含义 值类型 默认值 备注 trackHeight 轨道高度 string 50px 均分轨道的高度 onStart 自定义动画开始函数 function null 开始开始回调 onEnd 自定义动画结束函数 function null 弹幕运动结束回调 pauseOnClick 鼠标点击暂停 boolean false 再次点击继续 pauseOnHover 鼠标悬停暂停 boolean true 鼠标进入暂停,离开继续 speed 滚动速度 number 100 100px/s
或null
传入null
会根据duration
参数自动控制速度,弹幕越长速度越快trackArr 控制每一轨道的速度 {speed:number}[]
undefined 单独控制每一条轨道速度,数组索引对应轨道序号,如当前索引下无值则取 speed 参数的值 duration 滚动时长 string 10s 传入speed该参数无效
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建议参数配置如下:
{ trackHeight: 35, // 每条轨道高度 speed: 100, // 速度 100px/s 根据实际情况去配置 pauseOnClick: true, // 点击暂停 pauseOnHover: true, // hover 暂停 }
- 由于包内部使用
innerHTML
来实现让开发者自定义样式,故有极大风险产生XSS攻击
,所以开发者在接收用户发出的弹幕时一定要对输入内容做转义// 转义示例代码 https://stackoverflow.com/questions/30661497/xss-prevention-and-innerhtml function escapeHTML(unsafe_str) { return unsafe_str .replace(/&/g, '&') .replace(/</g, '<') .replace(/>/g, '>') .replace(/\"/g, '"') .replace(/\'/g, ''') .replace(/\//g, '/') }
- 弹幕原理:利用
css3 animation 关键帧动画
, 从左移动到右,duration
控制速度@keyframe name { from { transform: translateX(width px); } to { transform: translateX(-100%); } }
- 弹幕防重叠原理
- 另外一点需要注意的:我在项目里从接口里读出来数据每页 20 条,每隔 1s 去发一条弹幕(用 setTimeout),这时有个问题,当页面休眠休眠时,会出现 setTimeout 堆积的情况,解决办法:用 requestAnimationFrame替代 setTimeout,代码在
src/util/raf.js
里面
- 本项目灵感来源于 rc-bullets,项目产生原因:
rc-bullets
是基于React
,可能很多使用其他框架的同学没法使用- 新增了
speed
参数,让所有弹幕以相同速度运动(自己项目的需要) - 在
animationEnd
的时候增加了轨道置空处理 - 对
queues
队列的处理方式不同 - 弹幕格式
dom 字符串
,方便使用者自定义弹幕样式 - 去掉了一些自己项目用不到的 api
- 2023-12-04
- 用
appendChild
代替replaceChildren
解决移动端低版本浏览器的兼容问题
- 用
- 2022-07-10
- 文档及源码中增加 xss 风险的提示
- 支持对不同轨道设置不同速度
- 使用 prittier 对代码进行格式化
- 2021-01-22 更新
- 全局增加
isAllPaused
标志,当全部暂停后不会再有 push 或是 render ,resume
之后即可恢复 - 问题:
切记:不可覆盖内部样式类 __bullet-item-style
否则可能会出现弹幕重叠问题 - 增加演示页面
- 全局增加
- 2020-08-24 更新
- 源码采用 ts 书写,增加
.d.ts
文件 - 采用 rollup 打包并发布到 npm,rollup 打包教程
- 去除靠
IntersectionObserver
来对弹道进行调度,采用新的弹道选择算法,增加防重叠检测 - 支持同速/不同速弹幕
- 默认情况下直接丢弃排不上队的弹幕,不对其进行缓存,对于必定要上墙的弹幕在 push 时可以增加一个参数
this.screen.push(danmu, {}, true)
(适用于用户自己发的弹幕,需要将第三个参数传为true
) - 变更名字,想想用拼音起名还是太 low 了 😂😂😂😂
- 源码采用 ts 书写,增加