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前言

作者:小猫学游戏 (同B站名称)

该项目使用前后端分离开发,目的是实现分层动画资源的装配和管理,由此生成自定义组合的2D动画人物,并支持导出和编辑等功能。

前端技术栈:JS 、 Vue2.0 、 Canvas 、 Zrender 、ElmentUI

后端技术栈:C# 、dotNet8、 WebAPI、SqlSugar

数据库:Sqlite

运行介绍

目前仅提供了带环境的win64 发布版,后续会提供更多环境

下载发布的Release 包,解压后 找到 CharacterAPI.exe

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双击后运行,然后打开浏览器输入 localhost:21422

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使用介绍

目前提供的功能有

主页:装配区

装配区是我们的主要组装和预览区域,左侧是装配资源,中间是预览效果,右侧是导出功能和证书信息

在主页的装配区可以快速修改素材信息,只需要在图标上右键 image

上传文件:自定义上传素材

上传文件提供了丰富的功能,可以自定义资源的各项指标

单击图片素材可以选择当前素材的Icon 图标

男女选项将会根据 文件名称自动解析

文件名称默认提供一个全局唯一的,不会产生冲突

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关于上传中的多图层选项

有时我们为了节省制作成本,会将两个素材分为前后图层

以尾巴素材为例: 当尾巴出现在人物后方时,如果采用单一图层的方式,我们需要进行抠图处理,并且可能无法正确的完成遮罩 如果将素材分为前后两个图层,那么直接省去了抠图的麻烦

图层有两个选项:前 后 前图层为主图层,将会正常展示在主页,后图层不会进行展示

关于前后图层的渲染:

仍然以尾巴为例,假设尾巴的前图层在5,那么后图层的渲染就在 -5

前后图层的关联:

当你分别上传了 一个素材的前后图层后,我们切换到 【项目管理】 找到前图层,并配置 AfterId 为后图层的ID 配置完成后,我们在主页上将会得到一个带有组合标记的图标

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层级管理:自定义层级数据

层级管理可以定义60个层级,从-30到30 请注意多图层渲染会占用负图层,请尽量不使用负图层,以免产生冲突 如果一定要使用,请使用在正图层没有出现的负数

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项目管理

除了首页的便捷管理,这里提供了更多的项目管理功能

请注意多图层的关联使用方式:

如果你的图层设置为前图层,那么将会出现关联 AfterId选项,只需要填入对应的 后图层Id即可打成一组

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编译介绍

由于项目的复杂性,这里需要比较专业的技术栈知识

分别是前端Vue的编译和后端WebAPI的编译,这里不做具体说明

About

No description, website, or topics provided.

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No releases published

Packages

No packages published

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  • Vue 47.9%
  • C# 38.8%
  • JavaScript 12.7%
  • HTML 0.6%