Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
This suggestion is invalid because no changes were made to the code.
Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.
Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.
Only one suggestion per line can be applied in a batch.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
Applying suggestions on deleted lines is not supported.
You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.
Outdated suggestions cannot be applied.
This suggestion has been applied or marked resolved.
Suggestions cannot be applied from pending reviews.
Suggestions cannot be applied on multi-line comments.
Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.
Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Hola! 👋
Esta es mi primer Pull Request en GitHub! 😅
Codi.link es excelente, pero al cambiar el tamaño de los editores utilizando el drag a veces ocurre un bug que contrae los demás editores aleatoriamente, lo cual es bastante molesto.
Demo del error con un video de Midu 😎
demo.mp4
Creo que este error se genera cuando uno de los editores o "tracks" se contrae por completo. La dependencia de split-grid le asigna un fraction con valor de 0.
Después cuando la dependencia intenta calcular nuevamente el valor de los fraction (realiza una división) al tener un valor de 0 esto genera que los fraction restantes tomen valores muy elevados. Ahí es cuando el layout se rompe y empieza a volverse loco.
Otra demo de este bug puede verse en esta issue de split-grid
Para solucionarlo establezco el tamaño mínimo de los "tracks" a 1px, para prevenir el valor default de 0fr.
Con esto la librería devuelve fractions muy pequeños, pero siempre mayores a cero.
Ahora al tener editores ("tracks") de un 1px de tamaño como mínimo, ya no se generan valores de fractions exponenciales por el bug, pero se ya no se pueden apilar los draggers entre sí, siempre va a quedar 1px en cada lado.
Para solucionar este segudo problema, le agregué a los draggers o "gutters" un box-shadow con CSS para cubrir esos pixeles sobrantes.
Eso sería todo 😅