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reott committed Jul 1, 2024
1 parent b641686 commit b6fd50d
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Showing 2 changed files with 10 additions and 4 deletions.
Binary file added CaveGeneration.webm
Binary file not shown.
14 changes: 10 additions & 4 deletions index.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -48,14 +48,20 @@
<img src="picture.jpg" alt="image of website owner">
<div>
<h1>Hi!</h1>
<h2>Ich bin René</h2>
<h2>Mein Name ist René.</h2>
<p>Ich studiere Software Engineering an der Hochschule Heilbronn. Meine Projekte sind hauptsächlich in den Bereichen Gaming und Tooling zu verorten.</p>
</div>
</div>
<div class="project">
<div class="project-header">Project One</div>
<img src="project-one-image.jpg" alt="Project One Image">
<p>Details about Project One. This project involved...</p>
<div class="project-header">3D Cave Generation</div>
<video controls>
<source src="CaveGeneration.webm" type="video/webm">
Your browser does not support the video tag.
</video>
<p>Ziel: Generierung einer Höhle mithilfe von Algorithmen</p>
<p>Technologien: Unity, C#, Shader Graph</p>
<p>Zeit: 1 Woche</p>
<p>Details: Zur Generierung des Mesh wurde Perlin Noise in Verbindung mit Marching Cubes benutzt. Im Bereich Texturen konnte ich Erfahrungen mit UV Mapping (Code) und Triplanar Mapping (Shader Graph) sammeln. Ein simpler Spawn-Algorithmus verteilt Kristalle, Pflanzen, etc. gleichmäßig nach bestimmten Regeln in der Höhle. Einen kleinen Einblick in das Particle System von Unity konnte ich hier auch gewinnen.</p>
</div>
<div class="project">
<div class="project-header">Project Two</div>
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