TreeTableViewWithSwift是用Swift编写的树形结构显示的TableView控件。
在开发企业通讯录的时候需要层级展示。之前开发Android的时候有做过类似的功能,也是通过一些开源的内容进行改造利用。此次,在做ios的同类产品时,调研发现树形结构的控件并不是很多,虽然也有但大多看起来都比较负责,而且都是用OC编写的。介于我的项目是Swift开发的,并且TreeTableView貌似没有人用Swift编写过(也可能是我没找到)。所以打算自己动手写一个,从而丰衣足食。
开发环境:Swift 2.0,Xcode版本:7.0.1 ,ios 9.0升级到 Swift 3.0, Xcode 版本 8.2.1
也可以通过简书查看:简书
TreeTableViewWithSwift其实是对tableview的扩展。在此之前需要先创建一个TreeNode类用于存储我们的数据
public class TreeNode {
static let NODE_TYPE_G: Int = 0 //表示该节点不是叶子节点
static let NODE_TYPE_N: Int = 1 //表示节点为叶子节点
var type: Int?
var desc: String? // 对于多种类型的内容,需要确定其内容
var id: String?
var pId: String?
var name: String?
var level: Int?
var isExpand: Bool = false
var icon: String?
var children: [TreeNode] = []
var parent: TreeNode?
init (desc: String?, id:String? , pId: String? , name: String?) {
self.desc = desc
self.id = id
self.pId = pId
self.name = name
}
//是否为根节点
func isRoot() -> Bool{
return parent == nil
}
//判断父节点是否打开
func isParentExpand() -> Bool {
if parent == nil {
return false
}
return (parent?.isExpand)!
}
//是否是叶子节点
func isLeaf() -> Bool {
return children.count == 0
}
//获取level,用于设置节点内容偏左的距离
func getLevel() -> Int {
return parent == nil ? 0 : (parent?.getLevel())!+1
}
//设置展开
func setExpand(isExpand: Bool) {
self.isExpand = isExpand
if !isExpand {
for (var i=0;i<children.count;i++) {
children[i].setExpand(isExpand)
}
}
}
}
这里需要讲解一下,id和pId分别对于当前Node的ID标示和其父节点ID标示。节点直接建立关系它们是很关键的属性。children是一个TreeNode的数组,用来存放当前节点的直接子节点。通过children和parent两个属性,就可以很快的找到当前节点的关系节点。 为了能够操作我们的TreeNode数据,我还创建了一个TreeNodeHelper类。
class TreeNodeHelper {
// 单例模式
class var sharedInstance: TreeNodeHelper {
struct Static {
static var instance: TreeNodeHelper?
static var token: dispatch_once_t = 0
}
dispatch_once(&Static.token) { // 该函数意味着代码仅会被运行一次,而且此运行是线程同步
Static.instance = TreeNodeHelper()
}
return Static.instance!
}
TreeNodeHelper是一个单例模式的工具类。通过TreeNodeHelper.sharedInstance就能获取类实例
//传入普通节点,转换成排序后的Node
func getSortedNodes(groups: NSMutableArray, defaultExpandLevel: Int) -> [TreeNode] {
var result: [TreeNode] = []
var nodes = convetData2Node(groups)
var rootNodes = getRootNodes(nodes)
for item in rootNodes{
addNode(&result, node: item, defaultExpandLeval: defaultExpandLevel, currentLevel: 1)
}
return result
}
getSortedNodes是TreeNode的入口方法。调用该方法的时候需要传入一个Array类型的数据集。这个数据集可以是任何你想用来构建树形结构的内容。在这里我虽然只传入了一个groups参数,但其实可以根据需要重构这个方法,传入多个类似groups的参数。例如,当我们需要做企业通讯录的时候,企业通讯录的数据中存在部门集合和用户集合。部门之间有层级关系,用户又属于某个部门。我们可以将部门和用户都转换成TreeNode元数据。这样修改方法可以修改为:
func getSortedNodes(groups: NSMutableArray, users: NSMutableArray, defaultExpandLevel: Int) -> [TreeNode]
是不是感觉很有意思呢?
//过滤出所有可见节点
func filterVisibleNode(nodes: [TreeNode]) -> [TreeNode] {
var result: [TreeNode] = []
for item in nodes {
if item.isRoot() || item.isParentExpand() {
setNodeIcon(item)
result.append(item)
}
}
return result
}
//将数据转换成书节点
func convetData2Node(groups: NSMutableArray) -> [TreeNode] {
var nodes: [TreeNode] = []
var node: TreeNode
var desc: String?
var id: String?
var pId: String?
var label: String?
var type: Int?
for item in groups {
desc = item["description"] as? String
id = item["id"] as? String
pId = item["pid"] as? String
label = item["name"] as? String
node = TreeNode(desc: desc, id: id, pId: pId, name: label)
nodes.append(node)
}
/**
* 设置Node间,父子关系;让每两个节点都比较一次,即可设置其中的关系
*/
var n: TreeNode
var m: TreeNode
for (var i=0; i<nodes.count; i++) {
n = nodes[i]
for (var j=i+1; j<nodes.count;j++) {
m = nodes[j]
if m.pId == n.id {
n.children.append(m)
m.parent = n
} else if n.pId == m.id {
m.children.append(n)
n.parent = m
}
}
}
for item in nodes {
setNodeIcon(item)
}
return nodes
}
convetData2Node方法将数据转换成TreeNode,同时也构建了TreeNode之间的关系。
// 获取根节点集
func getRootNodes(nodes: [TreeNode]) -> [TreeNode] {
var root: [TreeNode] = []
for item in nodes {
if item.isRoot() {
root.append(item)
}
}
return root
}
//把一个节点的所有子节点都挂上去
func addNode(inout nodes: [TreeNode], node: TreeNode, defaultExpandLeval: Int, currentLevel: Int) {
nodes.append(node)
if defaultExpandLeval >= currentLevel {
node.setExpand(true)
}
if node.isLeaf() {
return
}
for (var i=0; i<node.children.count;i++) {
addNode(&nodes, node: node.children[i], defaultExpandLeval: defaultExpandLeval, currentLevel: currentLevel+1)
}
}
// 设置节点图标
func setNodeIcon(node: TreeNode) {
if node.children.count > 0 {
node.type = TreeNode.NODE_TYPE_G
if node.isExpand {
// 设置icon为向下的箭头
node.icon = "tree_ex.png"
} else if !node.isExpand {
// 设置icon为向右的箭头
node.icon = "tree_ec.png"
}
} else {
node.type = TreeNode.NODE_TYPE_N
}
}
}
剩下的代码难度不大,很容易理解。需要多说一句的TreeNode.NODE_TYPE_G和TreeNode.NODE_TYPE_N是用来告诉TreeNode当前的节点的类型。正如上面提到的企业通讯录,这个两个type就可以用来区分node数据。
TreeTableView我的重头戏来了。它继承了UITableView, UITableViewDataSource,UITableViewDelegate。
func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
// 通过nib自定义tableviewcell
let nib = UINib(nibName: "TreeNodeTableViewCell", bundle: nil)
tableView.registerNib(nib, forCellReuseIdentifier: NODE_CELL_ID)
var cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(NODE_CELL_ID) as! TreeNodeTableViewCell
var node: TreeNode = mNodes![indexPath.row]
//cell缩进
cell.background.bounds.origin.x = -20.0 * CGFloat(node.getLevel())
//代码修改nodeIMG---UIImageView的显示模式.
if node.type == TreeNode.NODE_TYPE_G {
cell.nodeIMG.contentMode = UIViewContentMode.Center
cell.nodeIMG.image = UIImage(named: node.icon!)
} else {
cell.nodeIMG.image = nil
}
cell.nodeName.text = node.name
cell.nodeDesc.text = node.desc
return cell
}
tableView:cellForRowAtIndexPath方法中,我们使用了UINib,因为我通过自定义TableViewCell,来填充tableview。这里也使用了cell的复用机制。
下面我们来看控制树形结构展开的关键代码
func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
var parentNode = mNodes![indexPath.row]
var startPosition = indexPath.row+1
var endPosition = startPosition
if parentNode.isLeaf() {// 点击的节点为叶子节点
// do something
} else {
expandOrCollapse(&endPosition, node: parentNode)
mNodes = TreeNodeHelper.sharedInstance.filterVisibleNode(mAllNodes!) //更新可见节点
//修正indexpath
var indexPathArray :[NSIndexPath] = []
var tempIndexPath: NSIndexPath?
for (var i = startPosition; i < endPosition ; i++) {
tempIndexPath = NSIndexPath(forRow: i, inSection: 0)
indexPathArray.append(tempIndexPath!)
}
// 插入和删除节点的动画
if parentNode.isExpand {
self.insertRowsAtIndexPaths(indexPathArray, withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.None)
} else {
self.deleteRowsAtIndexPaths(indexPathArray, withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.None)
}
//更新被选组节点
self.reloadRowsAtIndexPaths([indexPath], withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.None)
}
}
//展开或者关闭某个节点
func expandOrCollapse(inout count: Int, node: TreeNode) {
if node.isExpand { //如果当前节点是开着的,需要关闭节点下的所有子节点
closedChildNode(&count,node: node)
} else { //如果节点是关着的,打开当前节点即可
count += node.children.count
node.setExpand(true)
}
}
//关闭某个节点和该节点的所有子节点
func closedChildNode(inout count:Int, node: TreeNode) {
if node.isLeaf() {
return
}
if node.isExpand {
node.isExpand = false
for item in node.children { //关闭子节点
count++ // 计算子节点数加一
closedChildNode(&count, node: item)
}
}
}
我们点击某一个非叶子节点的时候,将该节点的子节点添加到我们的tableView中,并给它们加上动画。这就是我们需要的树形展开视图。首先我们要计算出该节点的子节点数(在关闭节点的时候,还需要计算对应的子节点的子节点的展开节点数),然后获取这些子节点的集合,通过tableview的insertRowsAtIndexPaths和deleteRowsAtIndexPaths方法进行插入节点和删除节点。
tableview:didSelectRowAtIndexPath还算好理解,关键是expandOrCollapse和closedChildNode方法。
expandOrCollapse的作用是打开或者关闭点击节点。当操作为打开一个节点的时候,只需要设置该节点为展开,并且计算其子节点数就可以。而关闭一个节点就相对麻烦。因为我们要计算子节点是否是打开的,如果子节点是打开的,那么子节点的子节点的数也要计算进去。可能这里听起来有点绕口,建议运行程序后看着实例进行理解。
借鉴的资料有:
有兴趣的朋友也可以参考以上两篇blog。
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