『Petit Armature Tools』は、Blenderでアーマチュアとボーン作成を少し便利にするアドオンです。
- Blender 2.79b
- Blender 2.83.x LTS
- Blender 2.92.x
- Blenderの[編集]メニュー→[プリファレンス]の順にクリックして、[Blenderプリファレンス]画面を開きます。
- ナビゲーションバーにある[アドオン]をクリックして、アドオンセクションを表示します。
- [インストール]ボタンをクリックして[Blenderファイルビュー]の画面を開きます。
- ダウンロードした[Petit Armature Tools]のZipファイルを選択し、[アドオンをインストール]ボタンをクリックします。
- [Petit Armature Tools]の左にある[アドオンを有効化]にチェックをつけて、アドオンを有効にします。
アドオンをインストールすると、メッシュの[編集モード]の[編集]タブに、[Petit Armature Tools]パネルが追加されます。
このアドオンは、辺の選択のみの状態でしか機能しません。
[Petit Armature Tools]パネルのボタンが押せない状態ときは、[辺選択]のみを有効にしてください。
選択した辺の順序で、辺と同じ位置にボーンを作成します。
- メッシュの[編集モード]で、[辺選択]のみを有効にします。
- ボーンを作成したい位置にある辺を1つ以上選択します。
- [編集]タブにある[選択した順序で辺の位置にボーンを作成]ボタンをクリックします。
- 新しくアーマチュアオブジェクトとボーンが作成されました。
[自動ウェイト]オプションが有効な場合、メッシュのオブジェクトにアーマチュアモディファイアが設定されます。 - ボーンを動かしてみると、メッシュにウェイトが設定されていることを確認できます。
-
Ctrl + Clickや、Alt + Clickで選択した辺などは1つとしてカウントされます。Shift + Clickで複数の辺を選択するようにしてください。
-
[自動ウェイト]が有効のときに、オブジェクトにボーン名と同じ名前の頂点グループが既に作成されている場合は、エラーが表示され終了します。(同じ名前の頂点グループは作成できないため)
その場合、以下のいずれかの方法で対処するようにしてください。- [自動ウェイト]をオフにする
- 設定オプションで別のボーン名に変更する
- 頂点グループが不要ならば、オブジェクトから頂点グループを削除する
ベース名 : ボーンのベース名
区切り文字 : ボーン名の区切り文字
接頭辞 : ボーン名の先頭につける文字
接尾辞 : ボーン名の末尾につける文字。
連番の開始番号 : 自動で割り振られる連番の開始番号。
連番の桁数 : 自動で割り振られる連番の桁数。
自動ボーンロール : 自動でボーンロールを設定する機能を有効にします
自動ウェイト : 自動でウェイトを設定する機能を有効にします
自動インクリメント : 開始番号の自動インクリメントを有効にします
ペアレント(親) : 一つ前に作成したボーンを、親ボーンに設定します。
接続 : ボーンに親があるとき、ボーンのヘッドを親ボーンのテールの位置に接続します。
オフセット
: ボーンを作成するとき、位置のオフセットを有効にします。
[オフセット値]ボックスに辺の位置から離す距離を入力します。
2つ以上選択した辺ループの順序で、辺ループの中点にボーンを作成します
- メッシュの[編集モード]で、[辺選択]のみを有効にします。
- ボーンを作成したい位置にあるループ辺を2つ以上選択します。
- チューブのような形状のループ辺を連続で選択したいときは、[選択]メニューにある[選択の拡大]から[次のアクティブ]を実行します。
- 次のループ辺を選択できました。
- キーボードのShift + Rを押すと、先ほどと同じ操作(ここでは、[次のアクティブ])を繰り返すことができます。
- ボーンを作成したい位置までループ辺を選択したら、[編集]タブにある[選択した順序で辺の位置にボーンを作成]ボタンをクリックします。
- 新しくアーマチュアオブジェクトとボーンが作成されました。
[自動ウェイト]オプションが有効な場合、メッシュのオブジェクトにアーマチュアモディファイアが設定されます。 - ボーンを動かしてみると、メッシュにウェイトが設定されていることを確認できます。
- Ctrl + Clickや、Alt + Clickで選択した辺などは1つとしてカウントされます。Shift + Clickで複数の辺を選択するようにしてください。
- [自動ウェイト]が有効のときに、オブジェクトにボーン名と同じ名前の頂点グループが既に作成されている場合は、エラーが表示され終了します。(同じ名前の頂点グループは作成できないため)
その場合、以下のいずれかの方法で対処するようにしてください。- [自動ウェイト]をオフにする
- 設定オプションで別のボーン名に変更する
- 頂点グループが不要ならば、オブジェクトから頂点グループを削除する
ベース名 : ボーンのベース名
区切り文字 : ボーン名の区切り文字
接頭辞 : ボーン名の先頭につける文字
接尾辞 : ボーン名の末尾につける文字
連番の開始番号 : 自動で割り振られる連番の開始番号
連番の桁数 : 自動で割り振られる連番の桁数
自動ウェイト : 自動でウェイトを設定する機能を有効にします
ペアレント(親) : 一つ前に作成したボーンを、親ボーンに設定します
接続 : ボーンに親があるとき、ボーンのヘッドを親ボーンのテールの位置に接続します
- [自動ウェイト]が有効のときに、オブジェクトにボーン名と同じ名前の頂点グループが既に作成されている場合に表示されるエラーです。
- メッシュに設定されている頂点グループとウェイトを維持したままボーンの作成のみをやり直したい場合には、[自動ウェイト]のチェックを外すことでこのエラーを回避できます。
- メッシュに辺が無い状態で[選択した順序で辺の位置にボーンを作成]を実行した際に表示されるエラーです。
- 選択された辺が無い状態で[選択した順序で辺の位置にボーンを作成]を実行した際に表示されるエラーです。
- メッシュに辺が2つ以上無い状態で、[選択した順序で辺ループの中点にボーンを作成]を実行した際に表示されるエラーです。
- 選択されたループ辺が2つ以上無い状態で、[選択した順序で辺ループの中点にボーンを作成]を実行した際に表示されるエラーです。
- 作成するボーンの名前が、何らかの原因で空白になってしまった場合に出るエラーです。
- パネルのオプション項目にあるボーン名が、適切に設定されているかどうか確認してください。
本アドオンは、[Blenderプリファレンス]画面からアドオンの最新バージョンに更新することができます。 アドオンを更新する際には、Blenderを終了して開き直してから行うようにしてください。
- Blenderの[編集]メニュー→[プリファレンス]の順にクリックして、[Blenderプリファレンス]画面を開きます。
- ナビゲーションバーにある[アドオン]をクリックして、アドオンセクションを表示します。
- [Petit Armature Tools]の左にある[下向き三角]をクリックして、アドオンの設定パネルを開きます。
- [アドオンの更新を確認する]ボタンをクリックします。
- アドオンに更新があった場合には、[最新リリースバージョンに更新する]ボタンが表示されます。
[最新リリースバージョンに更新する]ボタンをクリックします。
- アドオンが更新されました。Blenderを再起動してください。
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