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SPRINT 4 데일리스크럼
bomin edited this page Aug 25, 2024
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1 revision
락현: 데이터 전달 관련 커스텀 훅 useEffect
보민: Funnel 구조 들어간 유형검사 모달을 깔끔하게
준하: 채팅 서버 띄우기 port 8081
진환: token passing 방식으로 login 구현 완료
- refresh token 발급 할말? -> 백로그
- bearer Prefix 붙일까? -> 보통 붙이는데 이유를 잘 모르겟 -> 더 찾아보자
- 보민: 채팅 소켓 연동 끗 ! 타입 맞추는 중
- 락현: 쿠키로 token 세팅 & api 연동
- 준하: redis pub/sub 으로 소켓 구현 방식 변경
- 진환: token 발급 동작 확인 & main api 3개 구현 완료
진환
- main api 유형 검사 구현 거의 완료
- 선착순 추첨 api 구현 예정
- 리팩토링
준하
- 로드 밸런서 설정 설정 설정 ing ..
- 댕글님께 요청 예정
락현
- Api intercepter 내에서 error handling
- cors error -> body 에 싹다 넣기
보민
- 유형 검사 모달 구현 완
- git error 씨게 나서 고쳐야 ㅏㅎㅁ …
- 다 고치고 선착순 추첨 + 로그인 모달 할거임
최종 발표 때 뭘 중점적으로 해야할까 고민해봄
레이싱 게임 구현 끗 → 테스트 해야함
레이싱 게임 에러 고치기
토큰 연동 테스트
로드밸런서 학습 및 연동 ? → 시연엔 상관없음 ㅇㅇ
- 메인 & 어드민 API 구현 완
- 카카오 OAuth 구현중 !!
- 카카오에서 access token으로 유저 정보 가져오기 하는 중
- 카카오에서 유저 정보 DB에 저장하기
- 임시로 구현해둔 로그인과 갈아끼기 → 테스트도 해야하니까 목요일까지 안 될 수도 ??
- 선착순 퀴즈 모달 구현 완료
- socket client common package로 이동
구현 순서
레이싱 게임 소켓 연동 및 테스트 (token 제외)light login 연동 후 token 테스트 (using cookie)메인 api 붙이고 테스트- (optional) 토큰 포함 소켓 테스트
- (optional) OAuth 연동 하고 테스트
- 어드민 API 마무리
- socket client common package로 올린 과정에서 발생한 bug 해결
- flip animation 하는 중 → 마무리 할거임
- 쉴거임
진환
- 카카오 로그인 구현 완
- userID랑 redirect url 넘겨주기
- 찐막 -> 공유 링크 로직 어케하는지
준하
- 게임 데이터 빈 값으로 내려가는 문제 해결
- 소켓 연동 어쩌구들 다 확인 완료
- 게임 데이터를 동적으로 보이도록 하는 방법 -> 기획
보민
- 카카오 oath
- 소켓에 토큰 넣기
- 공유 링크 카운팅 테스트
- api 연동 테스트 마무리