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ssdh233 committed Apr 22, 2022
1 parent fa81ee5 commit a2d7c77
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4 changes: 3 additions & 1 deletion _layouts/home.html
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{% for post in posts %}
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133 changes: 67 additions & 66 deletions _drafts/2022-04-03-mbtl-review-1.md → _posts/2022-04-22-mbtl-3.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,66 +1,67 @@
---
layout: post
title: "MBTL中间报告 2"
date: 2022-04-22
category: 中文
tags: [格ゲー, ゲーム感想]
---

去年12月底打到A+后就跑去打各种音游,到了今年三月才回归。经过一个多月的努力(以及DLC的回归热)终于第一次达到了S!

<img style="width: 80%" src="{{ site.url }}/assets/2022-04-22/S.jpg" alt="初S记录">

本文主要和[初A+时的报告](https://ssdh233.me/blog/2021/12/30/mbtl-2.html)对比,看看有哪些地方得到了进步。


### 连段 S

连段大部分都是抄的rahikatsa桑的[combo视频](https://www.youtube.com/watch?v=kmT_1AGvQF0)里的,不过有一些难度比较高的连段选择了简化。个人目前在用的连段总结到了这里:[个人Melty Blood用spreadsheet(日语)](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-h_7VPyrHDTgSAD_ROg3HuJJGM5rB6hNnL5bp1AdE8w/edit?usp=sharing)

<img style="width: 100%" src="{{ site.url }}/assets/2022-04-22/mbcombo.jpg" alt="连段">

大体总结一下和之前的区别是:
* 伤害平均提高了200左右,原因有
* 可以根据不同起手选择在BEJC后用不同攻击去捡,常用的有5A 5B 6C和5C 6C。
* 能走双拔刀路线的尽量走双拔刀路线,回槽效率也高了不少。
* 在版边改为使用版边连段。
* 可以应对普通连段到后半打到版边时的特殊情况。
* (只对某些连段)可以判断前面接的有没有失误导致后面需要临时简化。

虽然很多连段离最大还差100左右,不过感觉已经基本足够了。现在比起伤害更重要的还是提升稳定性,目前的成功率虽然比刚改连段一周左右的时候已经好了很多,不过还是不够理想。比如非常基础的BEJC起手的W拔刀也会偶尔失误,再比如很多时候6C会打成5C,22A没按出来,22A后的6C打晚等等。

### 起攻 S

起攻的基础套路已经基本完全搞懂了,并且针对升龙角色,某些特殊角色(红摩,秋叶),对面的月槽/回路状态能适当的做出调整,虽然2A起复合升龙的精度还有待提高。

起攻被防后有植物时的破防套路也练了一些,比如2A 2A后的BEJC JA JA,或者BEJC JA dash JA,或者BEJC 2A等等。不过还不熟练,操作的精度还需要进一步提高。

另外就是无植物时的起攻也稍微会一点点,主要是低dash jc后的落地表里2A,以及各种衍生出来的套路。

有植物时的防御取消开放偶尔可以抓到,大多时候还是反应不过来。

接下来主要是提高当前掌握的套路的精度的同时,再去引进一些新的套路,并且要针对对面的角色特性来决定起攻的种类和比例。

### 压制/破防(固め/崩し) A+

比起之前提升了很多,不过还差得很远,感觉这里会成为接下来的重点练习对象之一。

目前主要在练2B或者2C/2CC后取消之后的重新压制。比如2B 5A取消后可以前跳BEJC打三段中段,角落2CC 5A取消后也可以大跳BEJC重新压制。当前的问题主要是套路太单一,比如如果每次都2B后5A取消的话就会吃对面的5C等暴れ,所以不过要增加套路的种类,还要练习当前套路的对择。不过大部分对择都是对节奏要求很高的暴れ潰し,当前的输入/确认精度不够很难从暴れ潰し中获得回报,就导致自己的压制的整体回报不高。

目前打算去练一些比较简单的暴れ潰し以及确认,然后从这里再慢慢的形成自己的压制套路,比如投择的时机。虽说琥珀的压制肯定不是强项,但是总归是要练的。

### 立回 A+

除了无脑BEJC以外,偶尔能打出来JC空对空来counter对面想打BEJC的J攻击。而且无脑大跳BEJC的次数明显少了不少,偶尔还能用大跳来引诱对面行动。

不过整体上看到对面行动之后再做出来的行动太少,靠运气的成分比较大。这里的主要问题是情况太多太多了,想要掌握每个情况下的强行动和弱行动需要很多时间和经验,但是目前的水平一局里能立回个3-4次就算多的了,很多情况下摸到一次基本上光靠起攻和压制就直接带走了。相信随着水平的提高,需要立回的场景会越来越多吧。

目前主要还是围绕BEJC和JC来立回,有机会去思考总结一下不同高度/距离下的各种行动的风险/回报。应该会是接下来的重点联系对象之一。

另外不知道该不该算立回上,对某些行动之后的选择也有了一定程度的了解,比如拆投后,MD后,DBC被防后,空对地被D BC逃后等等,这些特定情况后的选择相对完全自由行动时还是比较简单的,只要摸清哪些可以赢哪些,不懂的时候查一下就好了。

### 防守
### 盾关联



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layout: post
title: "MBTL中间报告 2(draft)"
date: 2022-04-22
category: 中文
tags: [格ゲー, ゲーム感想]
draft: true
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去年12月底打到A+后就跑去打各种音游,到了今年三月才回归。经过一个多月的努力(以及DLC的回归热)终于第一次达到了S!

<img style="width: 80%" src="{{ site.url }}/assets/2022-04-22/S.jpg" alt="初S记录">

本文主要和[初A+时的报告](https://ssdh233.me/blog/2021/12/30/mbtl-2.html)对比,看看有哪些地方得到了进步。


### 连段 S

连段大部分都是抄的rahikatsa桑的[combo视频](https://www.youtube.com/watch?v=kmT_1AGvQF0)里的,不过有一些难度比较高的连段选择了简化。个人目前在用的连段总结到了这里:[个人Melty Blood用spreadsheet(日语)](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-h_7VPyrHDTgSAD_ROg3HuJJGM5rB6hNnL5bp1AdE8w/edit?usp=sharing)

<img style="width: 100%" src="{{ site.url }}/assets/2022-04-22/mbcombo.jpg" alt="连段">

大体总结一下和之前的区别是:
* 伤害平均提高了200左右,原因有
* 可以根据不同起手选择在BEJC后用不同攻击去捡,常用的有5A 5B 6C和5C 6C。
* 能走双拔刀路线的尽量走双拔刀路线,回槽效率也高了不少。
* 在版边改为使用版边连段。
* 可以应对普通连段到后半打到版边时的特殊情况。
* (只对某些连段)可以判断前面接的有没有失误导致后面需要临时简化。

虽然很多连段离最大还差100左右,不过感觉已经基本足够了。现在比起伤害更重要的还是提升稳定性,目前的成功率虽然比刚改连段一周左右的时候已经好了很多,不过还是不够理想。比如非常基础的BEJC起手的W拔刀也会偶尔失误,再比如很多时候6C会打成5C,22A没按出来,22A后的6C打晚等等。

### 起攻 S

起攻的基础套路已经基本完全搞懂了,并且针对升龙角色,某些特殊角色(红摩,秋叶),对面的月槽/回路状态能适当的做出调整,虽然2A起复合升龙的精度还有待提高。

起攻被防后有植物时的破防套路也练了一些,比如2A 2A后的BEJC JA JA,或者BEJC JA dash JA,或者BEJC 2A等等。不过还不熟练,操作的精度还需要进一步提高。

另外就是无植物时的起攻也稍微会一点点,主要是低dash jc后的落地表里2A,以及各种衍生出来的套路。

有植物时的防御取消开放偶尔可以抓到,大多时候还是反应不过来。

接下来主要是提高当前掌握的套路的精度的同时,再去引进一些新的套路,并且要针对对面的角色特性来决定起攻的种类和比例。

### 压制/破防(固め/崩し) A+

比起之前提升了很多,不过还差得很远,感觉这里会成为接下来的重点练习对象之一。

目前主要在练2B或者2C/2CC后取消之后的重新压制。比如2B 5A取消后可以前跳BEJC打三段中段,角落2CC 5A取消后也可以大跳BEJC重新压制。当前的问题主要是套路太单一,比如如果每次都2B后5A取消的话就会吃对面的5C等暴れ,所以不过要增加套路的种类,还要练习当前套路的对择。不过大部分对择都是对节奏要求很高的暴れ潰し,当前的输入/确认精度不够很难从暴れ潰し中获得回报,就导致自己的压制的整体回报不高。

目前打算去练一些比较简单的暴れ潰し以及确认,然后从这里再慢慢的形成自己的压制套路,比如投择的时机。虽说琥珀的压制肯定不是强项,但是总归是要练的。

### 立回 A+

除了无脑BEJC以外,偶尔能打出来JC空对空来counter对面想打BEJC的J攻击。而且无脑大跳BEJC的次数明显少了不少,偶尔还能用大跳来引诱对面行动。

不过整体上看到对面行动之后再做出来的行动太少,靠运气的成分比较大。这里的主要问题是情况太多太多了,想要掌握每个情况下的强行动和弱行动需要很多时间和经验,但是目前的水平一局里能立回个3-4次就算多的了,很多情况下摸到一次基本上光靠起攻和压制就直接带走了。相信随着水平的提高,需要立回的场景会越来越多吧。

目前主要还是围绕BEJC和JC来立回,有机会去思考总结一下不同高度/距离下的各种行动的风险/回报。应该会是接下来的重点联系对象之一。

另外不知道该不该算立回上,对某些行动之后的选择也有了一定程度的了解,比如拆投后,MD后,DBC被防后,空对地被D BC逃后等等,这些特定情况后的选择相对完全自由行动时还是比较简单的,只要摸清哪些可以赢哪些,不懂的时候查一下就好了。

### 防守
### 盾关联



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