La finalizarea acestui proiect au participat urmatorii:
- Ocnaru Mihai Octavian, grupa 131
- Caracas Radu Nicolae, Grupa 131
- Pistol Tudor, Grupa 131
- Iordache Andrei Tudor, Grupa 131
Proiectul nostru este realizat in intregime in limbajul Python. Avem programul principal, denumit Gui care instantiaza atat interfata grafica pentru joc cat si 2 subprocese, unul pentru guess-urile programului care joaca wordle optim si cel de-al doilea pentru interfata propriu zisa. Programele comunica printr-un fisier, guess-urile fiind validate prin pattern-ul de culori si trimise inapoi la pentru un nou guess.
MARK - Pentru mac, culorile din modulul tkinter din python nu functioneza.
De asemenea butonul 'Again' genereaza noi ferestre fara a le inchide pe cele vechi.
Pentru o experienta cat mai buna recomandam windows :)
Numarul mediu de incercari pe care programul le are afererent listei propuse este de 4.37 incercari/cuvant
- Git clone la repositoriul de la adresa asta: https://github.com/w-i-l/ASM-Project
- Se ruleaza in terminal comenzile de mai jos
- Enjoy the visuals :)
cd wordle_solver
cd Wordle
python class_gui.py