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信使花园模拟器

Paandaa edited this page Jul 19, 2022 · 3 revisions

「信使花园模拟器」所使用的数据保存在 @/assets/data/cards.json 中。

卡池数据结构

所有卡池都拥有以下字段:

键名 说明 类型 备注
name 名称 string 详见下文
desc 时间 string
detail 详情 string?
common 同期常驻卡池的索引 number 详见下文

常驻卡池

键名 说明 类型 备注
add 卡池新增内容 Array<number>? 用于生成卡池详情
3, 4, 5, 6 卡池内容 Array<number>

限定卡池

键名 说明 类型 备注
up 享受概率 UP 的灵犀 Object
p UP 概率 number? 单位为 %,不写默认为 50
addCommon 加入卡池,但不享受概率 UP 的灵犀 Object?
inherit 继承该池水位的卡池名称 string? 不写默认为水位不继承
noShop 是否能使用书简兑换限定灵犀 boolean? 不写默认为 false
limitedLetter 限定书简的编号 number? 不写默认为不使用限定书简
price 使用书简兑换限定灵犀的价格 Object? 不写默认为 5 星 80、6 星 180
maxBuy 使用书简兑换限定灵犀的最多次数 number? 不写默认为 1
pickPrice 使用书简兑换自选限定灵犀的价格 number? 不写默认为不能兑换
pickTime 赠送自选限定灵犀的抽数 number? 不写默认为不赠送
randomTime 赠送随机限定灵犀的抽数 number? 不写默认为不赠送

关于 common 字段

实现时,将限定卡池中的灵犀分为三类:

  1. 同期常驻卡池中的灵犀(common
  2. 概率 UP 的灵犀(up
  3. 不在同期常驻卡池中,也不概率 UP 的灵犀(addCommon

将常驻卡池视为 2、3 两类均不存在的限定卡池,即可统一两者的实现。因此,在常驻卡池的数据中也用 common 字段记录自身的索引。

关于常驻卡池命名

游戏中常驻卡池「浮世同行」不存在名称区别,但为了区分不同时期的常驻池而自行拟定。

目前只有主线灵犀会加入常驻卡池。按照以往规律,主线每次以资料片的形式更新,共加入 6 张灵犀;这 6 张灵犀在后续维护中会分为 3 组依次加入常驻卡池。自拟的卡池名称就以灵犀分组作为依据:

组别 星级 对应剧情 卡池名称
1 4
4
「光夜变奏」新章节 1
「光夜变奏」新章节 2
资料片标题
2 6
5
「光夜变奏」新章节 1
「心动邂逅」新章节 1
「光夜变奏」新章节 1 标题
3 6
5
「光夜变奏」新章节 2
「心动邂逅」新章节 2
「光夜变奏」新章节 2 标题

然而,在目前常驻池只更新了 2.5 个资料片的情况下,就已经出现了与规律不符的情况,即 2022 年 4 月 8 日,

  • 资料片「直至燃为灰烬」第 3 组灵犀「夏鸣星・掠空星芒」「查理苏・我心降落」,与
  • 资料片「听不见的呼救」第 1 组灵犀「陆沉・迷途」「查理苏・落坠」

同时加入了常驻池。因此,游戏后续是否依然按照此规律更新属于未知,后续卡池命名规则也可能被修改。

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