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2019资源规范
Terry edited this page Dec 27, 2022
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4 revisions
文件格式:优先提供png格式,如果想直接提供Psd,有以下要求:
- 确认dpi为72,确认分辨率正确。
- 保证层与层之间没有使用混合效果.
- 各图层和组命名清晰
- 各页面中相同的元素应使用智能对象关联,而不是单纯的重复复制。
- 命名需要按最大长度补零,例如: 001.png,002.png,003.png... 不能是0.png,1.png,2.png...
- 如果有大量的超长动画,并且是有旋转、放缩、位移、透明度组成。可只做一份参考,其他同类的由程序生成。
- 如有字体要求,需提供字体文件。
- 如有字体特殊特殊效果,需要将字体以及效果也输出成png图片。
如有很多重复相近的ui,如答题类型只是题目和选项数量和字数不一样的,则只需要按最长题目,最多选项最大字数提供一份设计即可。
通常提交fbx格式,如涉及到程序配合的项目,需提供.max、.mb格式。
常见的问题如下:
- 如有重复的模型元素,需保持关联复制。(导入unity中需要share mesh)
- 如使用镜像复制、会导致模型面反转、朝向错误,需进行xFrom操作。
- 只需要单面的模型,需要开启单面模式,检查面的朝向。
- 面和面重叠的部分,不能距离太近,否则需要裁切掉。
- 应保证每个模型的自身坐标零点在合理的地方。
- 需要避免出现大于4边的面。
- 均使用png格式。
- 大小尽量使用2的幂次方尺寸。如512x128,1024x1024.
- 烘培ao贴图需要注意,同一材质的模型需要烘焙到一张上。否则即使材质相同也需要创建多份材质。
- 骨骼动画,每个顶点最多接收4个骨骼的影响。
- 默认帧率30,入需要特殊帧率需告知。
- 如果1个文件内包含多段动画,需要说明每段动画的开始和结束帧数。
- 支持blendshape。
如无特殊说明,视频均使用webm格式。如使用的是premiere可以下载此输出插件。 link
具体设置要求如下:
需要特别注意的是,当同时需要alpha时,分辨率超出1920x1080将会出现各种不可预计的问题。 所以如果有这种需求,我会单独在沟通视频使用另一种处理方法来解决。