Vanilla+ Rogue-like SMP
Lobby Server | Explore Servers(many) | Workspace Server(many) |
---|---|---|
workspace | extensions | workspace clusters |
port | " | " |
시즌제로 초기화되는 자원 획득 월드.
- 한 시즌은 S일의 기간을 가진다.
- 한 시즌 동안 R개의 월드가 접근 가능해진다.
- 접근 가능한 월드는 매 시즌마다 로테이션으로 돌아가며 정해진다.
- 모든 월드는 기본 세팅에 의하여 매번 랜덤하게 생성된다.
- 각 월드의 구획은 엑세스 레벨로 분리된다.
- 월드 w는 Lw개의 엑세스 레벨을 가진다.
- 각 구획은 스폰 지점을 기준으로 하여 원을 그리는 형태로 분포한다.
- 유저의 상위 레벨로의 이동은 시스템적으로 지양된다.
- 한 엑세스 레벨의 클리어 조건을 달성하면 다음 레벨로 갈 수 있다.
각 엑세스 레벨은 고유한 바이옴을 생성한다.
시스템적으로 복합 키를 가진다. (바이옴-엑세스 레벨)
상위 엑세스 레벨은 하위 유저의 접근을 물리적으로 제한하지 않는다.
대신 페널티를 적용한다.
종류에 따라 어느 정도는 상위 레벨에서의 오버플레이를 허용할 수 있다.
다음은 페널티의 예시이다.
Type | 페널티 | 효과 |
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Normal | 상승 부하 | 구속, 피로, 나약함 (해제 불가) |
Arcade | 캔슬 | 블록 파괴, 공격 밎 상호작용 불가 |
Challenge | 천벌 | 초당 최대체력 N%의 고정 데미지 부과 |
각 엑세스 레벨은 그에 맞는 클리어 조건을 가진다.
가능한 조건의 경우 다음과 같다.
종류 | 클리어 조건 |
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구조물 탐색 | 던전의 클리어(챔버 or 습격 or 구현), 퍼즐(어드벤처) 등등 |
특정 아이템 조합 | 획득한 자원 및 공장 생산을 통한 아이템 생산(~의 에너지 채우기 등등) |
도전 과제 or 퀘스트 | 제시하는 조건을 만족 시 클리어 |
보스 및 전투 | 특정 몬스터 처치 |
각 월드는 특정 테마를 가지고 있다.
월드의 자원 획득과 플레이 방식은 테마에 의하여 결정된다.
농사는 Workspace에서만 가능하다.
분류 | 획득하는 자원의 종류 |
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채광 | 광석 |
낚시 | 어류 및 여러 가지 아이템 |
채집 | 화초 |
루팅 | 여러 가지 아이템 |
전투 | 전리품 |
각 월드는 테마에 맞는 제약 조건을 가진다.
다음은 제약 조건의 예시이다.
Type | 제약 | 종류, 효과 |
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Normal | 계절 | 사계절 이외에도 특성을 살릴 수 있는 네이밍 (Ex: 우기/건기, 황폐/초토화...) |
Arcade | 볼륨 | 수치에 비례하여 모든 데미지에 대한 증감 적용 (Ex: 10Db - 1.0x, 20Db - 1.5x) |
Challenge | ? | 여러가지 어려운 조건들 |
- Inventory synchronization
- WebSocket for following service