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GDD 05 Mundo

Mireya Capitaine Gómez edited this page Mar 1, 2021 · 6 revisions

Introducción

El mundo del juego es el Limbo y tiene diversas mazmorras que s eirán desbloqueando. El lugar donde empieza el jugador podría ir expandiéndose y cambiado a través de su estancia allí y sus avances. Los diferentes mundos (mazmorras) guardan una estética similar al lugar inicial, todo con apariencia de Limbo.

Desarrollo

Las mazmorras o mundos podrían representarse siempre con una estética similar (al menos en colores) hasta que el jugador las supere, desbloquée o avance de alguna manera en ella. Una vez ocurra esto cambiarían para dar más contexto tanto a los monstruos presentes como a la historia. Esto quiere decir que cada lugar está relacionado de alguna manera con la historia del personaje.

Zonas

Las zonas propuestas ahora mismo según la historia del personaje son: Bosque, Pantano, Cuevas, Ruinas, Mundo oscuro, Océano/Laguna, Volcán. Puede haber más zonas que den contexto o que nos cuadren aunque no esté directamente relacionados con la historia, pero sí con el mundo d elos personajes, después de todo la historia no se muestra de forma evidente, líneal o cronológica al jugador como para que no pueda haber más lugares que los citados. Ejemplo: Montaña Nevada o Islas Flotantes.

Características:

  • Las zonas contendrán entre 3 y 5 enemigos diferentes. Se contempla entre éstos versiones de criaturas de una zona modificadas para que cuadren en otra. Ejemplo: Oso en el Bosque y Oso Ígneo en el Volcán.
  • La primera vez que el jugador entre no encontrará todos los enemigos disponibles, solo los más básicos. Esto permite que haya algún enemigo más fuerte o especial que haya que desbloquear de alguna forma. Para que el jugador conozca la mecánica se podría desbloquear uno de éstos enemigos justo depsués de que el jugador se pase la mazmorra por primera vez. Además si el jugador nunca ha lugado contra ese tipo de enemigo, se le presentará en forma de fantasma, así siempre lleamará la atención un enemigo nuevo.
  • Estos enemigos más fuertes son los que pueden tener habilidades especiales y de los que se puede conseguir materiales especiales. Por ejemplo: Entre las criaturas de las Ruinas está el poder de Robar Vida, pero no la tienen los esqueletos, que son un enemigo básico, sino los Vampiros, que son un enemigo más poderoso que aparece más tarde.
  • Habrá elementos identificativos de cada lugar, que podrían estar en la primera versión de la mazmorra cuando todo es gris y recuerda al Limbo, para dar algo de ambientación y pista de dónde está/qué puede haber al jugador. Por ejemplo: en el Bosque, aunque esté todo gris, con fantasmas y aspecto de Limbo, hay algún que otro árbol que da la pista de que te encuentras en un bosque.

Propuestas

Podría haber zonas que fueran bastante pequeñas, pero tuvieran alguna característica concreta. Por ejemplo: un mapa que recuerde a un campo de batalla y que sirva para obtener un loot concreto o recuerdos del lugar.

O una mazmorra especial que contenga (aleatoriamente o no) mini-jefes y pueda servir para probar barajas, o como forma de presentar parte de la historia al jugador, o como parte de un evento (aquí los jefes o versión de enemigos más fuertes podrían ir cambiando cada X tiempo) para conseguir algún tipo de loot o mejora concreto.

Plantearnos que la primera zona fuera una zona propia del Limbo, los enemigos son fantasmas (son lo que parecen). Podría servir como nivel de tutorial y se le podría dar otro uso más adelante.

El primer nivel de cada lugar podría ser una mazmorra diseñada, en vez de generada aleatoriamente.