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Storyboards
Al darle al botón de jugar -> nueva partida. aparece un prologo con bandas negras que cuenta momentos clave de la historia de manera un poco aislada y que en este primer momento al jugador apenas entenderá pero que servirán para ponerle en contexto y comenzar el proceso de inmersión.
El jugador aparece en un rincón del Limbo aislado y sin más elementos que él en el centro y atrezo que sirva para que el jugador sienta que está en algún sitio. Tiene una animación de "despertar" y una frase rollo "¿Donde estoy?".
El jugador ya puede manejar al personaje, desplazandose y accediendo a los menús disponibles en Limbo. Todo estará vacío, pero servirá al jugador para imaginarse que puede tener, sólo podrá avanzar hacia ninguna parte, porque no hay indicaciones ni nada parecido, sólo atrezo que indique al jugador que está avanzando aun que no sepa a donde.
Tras un ratín de vagar, un bocadillo con una frase rollo "¡AAAH!" o "¡SOCORRO! aparecerá por uno de los bordes de la pantalla dando por fin una pista al jugador de hacía donde tiene que ir.
Al llegar habŕa un personajillo que le explicará al jugador que tiene problemas con un fantasma corrupto que le persigue, que menos mal que ha llegado, le dará unas cartas básicas y le dirá que se enfrente al fantasma corrupto que le perseguía, que él no tiene suficiente pericia.
Entraremos en pantalla de duelo donde irán apareciendo textos y con cambios de ilumnación y los indicadores pertinentes se irá guiando al jugador sobre como se juega a un nivel muy básico.
Tras la batalla que es imposible que el jugador pierda, el amigo le acompañará a la ciudad Limbo, le dirá que lo mejor es que vaya a ver al señor del Limbo, pero tras indicarle como llegar, le dejará para que explore la cidudad (inicialmente casi vacía o con apenas personajes secundarios)
No podrá hacer mucho más que saber que existen, pero se ha dado una vuelta y eso hace al jugador feliz y contribuye a su sensación de inmersión.
Dialogo con el secretario del señor del Limbo, le dirá que está muy ocupado y que no le puede atender pero terminará mandandole a la primera mazmorra a explorar con una misión sensilla.
El jugador terminará entrando en la primera mazmorra, que además será una especial de 2, 3 salas, rollo (sotano de la casa del señor del Limbo)
En esta mazmorra el amigote acompañará al jugador, y conocerá las mecanicas de acercarse a los bichos para luchar, los temas de conservar la vida entre salas de la mazmorra, las llaves, las puertas, las multiples salas y el loot.
Al salir conocerá el sistema de validación de misiones, hablará con el señor del Limbo que le dirá que es un pringui y le dará instrucciones sobre que hacer.
El amigote acompaña al jugador a la herrería/tienda donde conoce las mecanicas de vender el loot, mejorar cartas (podrá mejorar una), y comprar/forjar cartas.
A explorar mazmorras.
El jugador aparece en una zona, bastante oscura y vacía en la que puede moverse libremente. La zona es "infinita".
Tras un rato (pueden ser segundos) vagando, el jugador no se puede mover y aparece una voz omnisciente que le habla (cuadro de texto en la parte superior de la pantalla). La hace comentarios sobre:
- Si vas a pasarte más tiempo vagando sin hacer nada
- Hace alusión a que no tienes memoria y no sabes dónde está
- Se presenta como el Señor Limbo y que si quieres tener recuerdos tendrás que currártelo.
El jugador aparece en una mazmorra de Limbo, lo único que hay es una "puerta" para continuar. (Concepto de mazmorra y de progresión por salas)
Al entrar en la siguiente sala, vuelve a hablar la voz. En esta sala hay un único enemigo, necesario derrotarle para continuar. La voz dice que:
- Al no tener recuerdos todos los enemigos le parecerá iguales. (Concepto de enemigos fantasma)
- Si no demuestra que sabe defenderse no podrá continuar. (Inevitable enfrentamiento para presentar sistema de combate)
El jugador se moverá hasta el enemigo, si lo vemos necesario que sea el enemigo quien se acerque. Aquí hay que tener en cuenta que el jugador no puede morir, para evitar dilatar el tutorial, para eso el enemigo podría tener solo la opción de curarse o bloquear daño, el jugador debería jugar al menos dos turnos para ganar. Tras ganar puede salir por el portal nuevo. Mirar si bloquear el anterior o que puede ir aunque no haya nada.
Si tenemos boss de final de mazmorra: Podemos poner en la siguiente sala de nuevo la voz advirtiendo que habrá enemigos únicos mucho más poderosos, pero que tendrá que demostrar que vale para llegar a encontrarlos y conseguir no ser patéticamente derrotado por ellos (Cocepto de boss de final de marmorra). La sala contendría un boss. gane o pierda el jugador aparecerá luego en el "lobby" o lugar donde está cuando no está en mazmorra. Lo que puede cambiar es la frase del Señor Limbo según gane o pierda. (Si ganas sales por un portal de salida d ela mazmorra, que no estaba antes del enfrentamiento.)
Si NO hay boss de mazmorra: Podemos poner en la siguiente sala de nuevo la voz advirtiendo que habrá enemigos más poderosos, pero que solo será capaz de encontrarlos cuando conozca lo suficiente el terreno y esté preparado para enfrentarlos (Concepto de enemigo desbloqueable). Podemos simplemente poner un enemigo más fuerte aquí y gane o pierda el jugador aparecerá luego en el "lobby" o lugar donde está cuando no está en mazmorra. Lo que puede cambiar es la frase del Señor Limbo según gane o pierda. (Si ganas sales por un portal de salida d ela mazmorra, que no estaba antes del enfrentamiento.)
Si ganas: Bien, esto es solo el calentamiento, ahora sal ahí y no me hagas arrepentirme de haberte dejado quedarte aquí.
Si pierdes: Espero que la próxima vez encuentres la salida en vez de fracasar de esta manera, a no ser que quieras ser un fantasma para siempre.
Una vez en el lobby solo habrá un portal por el que entrar que dará a la primera mazmorra.
<Planteamiento suponiendo que en la historia el Sr.Limbo es el "malo", ya sea por payaso o malo de verdad, y hay que partirle la cara para "ganar">
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Se abre el juego y se está en la pantalla de inicio. El jugador le da a iniciar.
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La partida puede empezar con el fondo en negro y los diálogos de los momentos finales del protagonista. PERO sin decir quién es quién, todo son "????", por lo que no se sabe quién es quién.
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Después de este diálogo de momentos finales en los que muere el jugador, aparece ya como fantasma en una de las regiones del Limbo. Al comienzo de esta región se puede hacer un pequeño tutorial de movimiento y cuando el jugador avanza un poco se encuentra con el Sr.Limbo.
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Cuando el jugador se encuentra con el Sr.Limbo le contará alguna movida y le dará su baraja inicial. Con esta baraja inicial se enfrentará al Sr.Limbo y, obviamente perderá, pero servirá para introducir al jugador en la mecánica de las cartas.
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Después de perder, el Sr.Limbo se marchará, le podría decir algo rollo "ven a buscarme si te atreves o algo así", y el jugador podrá explorar libremente esta zona inicial.
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En la zona inicial habrá una serie de enemigos no muy complicados y uno de los NPCs que pululán luego en la base. Este NPC se ve atacado (a pesar de ser un fantasma) por alguno de los bichos que hay en la mazmorra, y tú como buena persona vas a ayudarle venciendo a los bichos con el mazo que te dió el Sr.Limbo.
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Tras vencer a los bichos se acaba la mazmorra. El personaje del jugador le contará porqué quiere partirle la cara al Sr.Limbo y que haciendo eso podría "ascender". El NPC le dice que ok y se lleva al jugador a la base con una frase estilo "Me encontré este pueblo abandonado, puedes venir si quieres".
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En la base, el NPC puede hablarle al jugador de las otras zonas que hay en el juego, y se le podría desbloquear la 1º zona. Una vez el jugador se pase la primera zona podrían desbloquearse 2 o más (TBD).
Dado que el Sr.Limbo debería ser absurdamente fuerte, habría que pensar en algún tipo de mecánica u objeto que estén "repartidos" por las distintas mazmorras/zonas del mapa, de forma que sirva de incentivo en la historia para explorar las distintas zonas (y acabarlas). Ya que completándolas se podrían obtener esos poderes para acabar derrotando al Sr.Limbo, y quien sabe, quizás podrían servir también para ayudar a los NPCs que te encuentras.