1.3.1
Fixed
- 修复了原生文件每次获取都重复拷贝的问题。
- 修复了断点续传下载字节数统计不准确的问题。
Added
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所有下载相关方法增加超时判断参数。
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新增首包资源文件拷贝选项。
public class BuildParameters { /// <summary> /// 拷贝内置资源选项 /// </summary> public ECopyBuildinFileOption CopyBuildinFileOption = ECopyBuildinFileOption.None; /// <summary> /// 拷贝内置资源的标签 /// </summary> public string CopyBuildinFileTags = string.Empty; }
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新增资源包初始化查询字段。
public class AssetsPackage { /// <summary> /// 初始化状态 /// </summary> public EOperationStatus InitializeStatus }
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增加获取人类可读的版本信息。
public class AssetsPackage { /// <summary> /// 获取人类可读的版本信息 /// </summary> public string GetHumanReadableVersion() }
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新增资源缓存清理方法。
public static class YooAssets { /// <summary> /// 清理未使用的缓存文件 /// </summary> public static ClearUnusedCacheFilesOperation ClearUnusedCacheFiles() }
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异步操作类新增繁忙查询方法。
public abstract class GameAsyncOperation { /// <summary> /// 异步操作系统是否繁忙 /// </summary> protected bool IsBusy() }
Removed
- 移除了AssetsPackage.IsInitialized()方法。
- 移除了YooAssets.ClearAllCacheFiles()方法。
Changed
- YooAssetsPackage类重名为AssetsPackage