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@gmhevinci gmhevinci released this 18 Oct 07:25
· 507 commits to main since this release

Fixed

  • 修复了原生文件每次获取都重复拷贝的问题。
  • 修复了断点续传下载字节数统计不准确的问题。

Added

  • 所有下载相关方法增加超时判断参数。

  • 新增首包资源文件拷贝选项。

    public class BuildParameters
    {
        /// <summary>
        /// 拷贝内置资源选项
        /// </summary>
        public ECopyBuildinFileOption CopyBuildinFileOption = ECopyBuildinFileOption.None;
    
        /// <summary>
        /// 拷贝内置资源的标签
        /// </summary>
        public string CopyBuildinFileTags = string.Empty;  
    }
  • 新增资源包初始化查询字段。

    public class AssetsPackage
    {
        /// <summary>
        /// 初始化状态
        /// </summary>
        public EOperationStatus InitializeStatus
    }
  • 增加获取人类可读的版本信息。

    public class AssetsPackage
    {
        /// <summary>
        /// 获取人类可读的版本信息
        /// </summary>
        public string GetHumanReadableVersion()
    }
  • 新增资源缓存清理方法。

    public static class YooAssets
    {
        /// <summary>
        /// 清理未使用的缓存文件
        /// </summary>
        public static ClearUnusedCacheFilesOperation ClearUnusedCacheFiles()  
    }
  • 异步操作类新增繁忙查询方法。

    public abstract class GameAsyncOperation
    {
        /// <summary>
        /// 异步操作系统是否繁忙
        /// </summary>
        protected bool IsBusy() 
    }

Removed

  • 移除了AssetsPackage.IsInitialized()方法。
  • 移除了YooAssets.ClearAllCacheFiles()方法。

Changed

  • YooAssetsPackage类重名为AssetsPackage