1.3.4
Fixed
- (#29)修复了EditorHelper中根据guid找uxml有时候会出错的问题。
- (#37)修复了在修改GroupName和GroupDesc时,左侧Group栏显示没刷新的问题。
- (#38)修复了工程里没有shader的话,SBP构建会报异常的问题。
Added
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新增了AssetsPackage.CheckPackageContentsAsync()方法
/// <summary> /// 检查本地包裹内容的完整性 /// </summary> public CheckPackageContentsOperation CheckPackageContentsAsync()
Changed
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优化了HostPlayMode的初始化逻辑,优先读取沙盒内的清单,如果不存在则读取内置清单。
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重写了文件的加密和解密逻辑。
public interface IDecryptionServices { /// <summary> /// 文件偏移解密方法 /// </summary> ulong LoadFromFileOffset(DecryptFileInfo fileInfo); /// <summary> /// 文件内存解密方法 /// </summary> byte[] LoadFromMemory(DecryptFileInfo fileInfo); /// <summary> /// 文件流解密方法 /// </summary> System.IO.FileStream LoadFromStream(DecryptFileInfo fileInfo); /// <summary> /// 文件流解密的托管缓存大小 /// </summary> uint GetManagedReadBufferSize(); }
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AssetBundleBuilder界面增加了构建版本选项。
Removed
- 移除了AssetsPackage.WeaklyUpdateManifestAsync()方法。