-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Plays HaliteV1 helped by NNs
License
vlad-ulmeanu01/PA-taleNtIV-NN
Folders and files
Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
---|---|---|---|---|
Repository files navigation
taleNt IV G', H, B (SP rank) -- Ulmeanu Vlad. (incepe sa castige?? Doamne ajuta.) (+NAP bugfix operator Move) * ~30 GB de date de antrenament cumulate, folosit mult mai putine totusi. * pentru fiecare patratel controlat, inputul pentru retea consta din zona 11x11 de langa patratel centrata in el. fiecare patrat din zona are 3 moduri (aliat, neutru, dusman) si 3 caracteristici (productie, putere si cost minim pentru cucerire). * deci inputul are 11x11x3x3 noduri. initial nivelul de output avea 5 noduri (STILL/N/E/S/W), acum are doar 2 (STILL/N) - mai usor de antrenat. Pentru a determina o directie, rotesc inputul de 4 ori si vad care "N" este mai puternic (sau STILL in general). Daca am doar 2 noduri in output, e mai greu sa unesc eu greedy raspunsurile de la cele 4 rotiri. Daca reteaua e nesigura, las un algoritm default sa se ocupe. * folosesc 2 retele concomitent. daca un patratel e destul de aproape de un dusman, folosesc o retea antrenata specific pentru asta (CLOSE). In mod normal, folosesc FAR. * retelele folosesc un nivel ascuns de 100 de noduri. * din cauza ideii folosite, nu exista coordonare intre patratele. pot sa existe gafe tip 2 patratele adiacente aliate tot se interschimba intre ele, doua patratele se unesc si au puterea > 255, ... tot trebuie sa folosesc algoritmul default in cazurile astea. * input retele in ./RETEA/BotCode/netLoads . (FZR)
About
Plays HaliteV1 helped by NNs
Resources
License
Stars
Watchers
Forks
Releases
No releases published
Packages 0
No packages published